DLSS 5 ще не вийшла офіційно, але її експериментальна версія вже опинилася в руках моддерів. Перші тести показують амбітний крок NVIDIA від звичайного масштабування зображення до повноціннішого нейрорендерингу: технологія може помітно покращувати освітлення, матеріали, дрібні деталі та зовнішність персонажів у реальному часі. NVIDIA заявляє, що випустить DLSS 5 восени 2026 року, а на старті технологія працюватиме з відеокартами GeForce RTX 50.
16
54
Водночас витік показав і зворотний бік нововведення. Зображення в деяких сценах стає вражаюче реалістичним, але персонажі можуть отримувати неприродні зморшки, інший вік або виглядати так, ніби на них наклали AI-фільтр. До того ж експериментальний режим вимагає дуже багато ресурсів відеокарти.
Що саме змінює DLSS 5
Попередні версії DLSS переважно відновлювали зображення з кадру нижчої роздільної здатності або генерували додаткові кадри на основі даних рушія. DLSS 5 позиціонується ширше: це шар нейрорендерингу, який поєднує традиційну графіку з генеративними моделями, щоб у реальному часі покращувати вигляд пікселів, освітлення, матеріалів і поверхонь.
За описом NVIDIA, технологія має зберігати базову сцену та задум розробників, а не замінювати геометрію рівня. Інакше кажучи, гра все ще створює основний кадр звичайними засобами, а нейромережа додатково працює над його візуальною подачею.
48
54
Розробники, як очікується, отримають три AI-моделі, налаштування інтенсивності ефекту та маски для окремих об’єктів. Це дасть змогу, наприклад, посилити деталізацію матеріалів у сцені, але не дозволити технології змінювати обличчя, логотипи чи стилізовані елементи, які мають залишатися такими, якими їх задумали художники.
33
47
Коли вийде DLSS 5
Підтверджене вікно релізу — осінь 2026 року. Точну дату NVIDIA поки не назвала.
16
33
Водночас підготовка до публічного представлення, схоже, вже триває. Лінус Себастьян повідомив, що Linus Tech Tips підписав ембарго NVIDIA щодо DLSS 5 і вже підготував відео, яке буде опубліковано після його завершення. Це вказує на доступ окремих медіа до брифінгів, демонстрацій або тестових версій, але не підтверджує конкретний день запуску. Також це не означає, що всі можливості витеклої збірки з’являться у фінальному продукті.
44
Які відеокарти підтримають технологію
На старті NVIDIA заявляє підтримку DLSS 5 для GeForce RTX 50. Компанія також уточнювала, що нейрорендеринг працюватиме на одній відеокарті RTX 50, попри ранні демонстрації, через які могло здатися, що для технології знадобляться дві карти.
16
32
33
Моддерам вдалося виправити несумісні CUDA-інструкції та запустити витеклий runtime на деяких відеокартах RTX 40. Однак це лише неофіційний експеримент спільноти, а не підтримувана функція продукту. NVIDIA не оголошувала патчі моддерів офіційним способом запуску DLSS 5, тому їхня поява не доводить, що RTX 40 отримає підтримку на старті.
46
Як витік потрапив в інші ігри
Експериментальну бібліотеку з назвою nvngx_dlssnr.dll знайшли у файлах версії раннього доступу NBA 2K27. Судячи з доступних повідомлень, це незавершений runtime нейрорендерингу, а не публічний реліз DLSS 5.
1
4
8
Спільнота моддерів RenoDX витягла бібліотеку та підключила її до вже наявних ігор через власний фреймворк на основі аддонів ReShade. Однією з перших великих демонстрацій стала Control, після чого експерименти поширилися на понад десяток проєктів, зокрема Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, The Witcher 3 та інші ігри.
4
6
7
9
25
Це важливе уточнення: запуск витеклої DLL через мод не означає, що гра отримала офіційну підтримку DLSS 5. У такому випадку немає гарантованої інтеграції від розробника, коректних масок для об’єктів або оптимальних налаштувань під конкретний рушій.
Що в перших тестах виглядає краще
Найпереконливіша перевага прототипу — вища сприймана деталізація. Тестувальники відзначають виразніші матеріали, складніше освітлення, помітніші поверхні довкілля та реалістичніший вигляд шкіри й облич. В одному з порівнянь Control зображення з нейрорендерингом назвали значно фотореалістичнішим за оригінальну картинку.
15
21
Найбільше ефект помітний у сценах із відблисками, складним освітленням і детальними поверхнями персонажів. Саме тому NVIDIA подає DLSS 5 не просто як ще один режим реконструкції роздільної здатності, а як систему, що безпосередніше впливає на фінальний вигляд кадру.
Але більш реалістичне зображення не завжди означає точніше зображення. Модель може зробити сцену ефектнішою, водночас віддаливши її від задуму художників гри.
Чому результат критикують
Найбільше запитань викликають обличчя персонажів. У тестах користувачі помічали додаткові зморшки, візуальне «старіння», косметичне згладжування та загальний вигляд AI-фільтра. Деякі герої ставали більш фотореалістичними, але водночас менше нагадували свої оригінальні, авторські версії.
1
5
18
У цьому і полягає головна художня проблема витеклої збірки: вона не лише покращує відтворення об’єкта, а іноді фактично переосмислює його. Стилізоване обличчя, характерний макіяж або навмисно незвичний дизайн персонажа можуть перетворитися на більш шаблонний і «реалістичний» варіант.
Маски та інструменти контролю для розробників, які описує NVIDIA, очевидно, мають зменшити цей ефект. Проте витеклий runtime не показує, наскільки добре фінальні засоби працюватимуть у реальних іграх. Офіційні інтеграції можуть виявитися значно контрольованішими, але це можна буде перевірити лише після релізу.
Наскільки падає продуктивність
Поточна витекла версія DLSS 5 не прискорює ігри. Навпаки, у доступних тестах нейрорендеринг додає значне навантаження на GPU навіть у системах із потужними відеокартами RTX 50.
- У Control на RTX 5090 частота кадрів впала з 91 до 50 FPS — приблизно на 45%.
21
- В окремому тесті Cyberpunk 2077 у 4K із трасуванням шляхів середній показник знизився приблизно зі 100–120 FPS у режимі DLSS 4.5 Performance до близько 60 FPS із витеклим режимом DLSS 5.
17
- У Control на RTX 5070 Ti в 4K зафіксували падіння з 71 до 35 FPS — приблизно на 50%.
10
20
Ці цифри не можна сприймати як фінальні бенчмарки DLSS 5. Runtime експериментальний, інтеграції неофіційні, а тести могли проводитися на різних сценах і з різними налаштуваннями. Проте вони чітко показують: поточний нейрорендеринг має серйозну ціну у продуктивності. Фінальній версії NVIDIA доведеться стати значно ефективнішою або запропонувати настільки помітний приріст якості, щоб виправдати втрату FPS.
Які ігри офіційно отримають DLSS 5
До опублікованого NVIDIA списку входять:
- AION 2
- Assassin’s Creed Shadows
- Black State
- CINDER CITY
- Delta Force
- Hogwarts Legacy
- Justice
- NARAKA: BLADEPOINT
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- Sea of Remnants
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Where Winds Meet
NVIDIA зазначає, що згодом список може розширитися. Водночас він відрізняється від переліку ігор, у яких моддери вже проводять експерименти: неофіційна сумісність не є підтвердженням партнерства NVIDIA або повноцінної інтеграції від розробника.
16
Висновок
DLSS 5 може стати значно більшим кроком, ніж чергове оновлення масштабування. NVIDIA намагається залучити нейромережу безпосередньо до формування фінального вигляду сцени — від освітлення й матеріалів до мікродеталей і зовнішності персонажів.
Витік водночас оголив головні ризики технології. У деяких тестах продуктивність падає приблизно вдвічі, обличчя змінюються небажаним чином, а загальний стиль може конфліктувати з художнім задумом гри. Ембарго для медіа натякає, що NVIDIA готує більш відшліфовану версію, але витеклий runtime не варто використовувати як остаточну оцінку якості, сумісності чи швидкодії.
Наразі висновок простий: DLSS 5 запланована на осінь 2026 року, на старті орієнтується на RTX 50 і вже продемонструвала технічну гнучкість. Однак її успіх залежатиме від того, чи зможе NVIDIA зробити нейрорендеринг достатньо швидким, керованим і вірним задуму художників.