Apple, за повідомленнями, тестує свої перші фірмові геймпади для iPhone. Вони можуть вийти не з логотипом Apple, а під маркою Beats. Найвагоміші публічні свідчення — два профілі контролерів, які ненадовго з’явилися в release candidate-збірці macOS 26.7, а також подальші повідомлення про розробку, що триває понад рік. Ні Apple, ні Beats пристрої офіційно не анонсували.
6
11
20
Два пристрої в коді: T6502 і T1057
У згадках macOS фігурують два внутрішні позначення ще не представленого обладнання — T6502 та T1057. За даними повідомлень, вони реєструються у фреймворку Apple GameController як розширені геймпади «Made for iPhone». Тобто система отримала підготовку до розпізнавання окремих спеціалізованих контролерів, а не лише звичайних пристроїв введення.
7
9
Обидва профілі вказують на звичну для консольного геймпада схему: D-pad, два натискні стіки, кнопки ABXY, плечові кнопки, аналогові тригери, а також кнопки Home і Menu. У профілях також згадується тактильний відгук.
5
15
Водночас T6502 і T1057 — це внутрішні коди, а не назви майбутніх продуктів. Вони підтверджують тестування програмної підтримки двох різних пристроїв, але не означають, що контролери вже готові до продажу.
Чим можуть відрізнятися моделі
T6502: простіший дротовий варіант
T6502 описують як контролер, що працює лише через USB і не має датчиків руху. У його профілі нібито є додаткова кнопка Options і окрема обробка вібровідгуку для лівої та правої ручок.
5
7
12
Дротове підключення може вказувати на простішу модель або на геймпад для стаціонарного використання. Але код не розкриває форм-фактор: це може бути класичний контролер, модель із кріпленням для смартфона або зовсім інший дизайн.
T1057: Bluetooth і керування рухом
T1057, схоже, є функціональнішим профілем. Повідомляється про підтримку USB і Bluetooth; у коді також помітили USB-ідентифікацію Beats. Пристрій нібито має акселерометр і гіроскоп — датчики, що дають змогу використовувати рухове керування разом зі звичайними кнопками та стіками.
7
10
12
Така апаратна база могла б стати в пригоді, наприклад, для кермування нахилом або прицілювання рухом. Проте сама наявність датчиків не доводить, що конкретні ігри їх підтримуватимуть або що ця функція залишиться у фінальній версії пристрою.
Чому йдеться саме про Beats
Як переказують медіа з посиланням на Bloomberg, контролери, ймовірно, отримають бренд Beats. Beats належить Apple і вже давно не обмежується навушниками: бренд також продає кабелі для заряджання та чохли для iPhone.
20
Вихід під брендом Beats міг би дати Apple окрему lifestyle-марку для ігрових аксесуарів. Але це лише логічне пояснення, а не оголошена стратегія компанії. Apple не пояснювала, чому може обрати Beats, чи отримає цей бренд одна або обидві моделі та чи остаточне це рішення.
11
20
Сумісність: iPhone — найімовірніше, решта платформ під питанням
Повідомлення називають iPhone головною цільовою платформою, а профілі в GameController узгоджуються з наявною моделлю підтримки контролерів Apple.
6
7
20
Тож підтримка iPhone виглядає найбільш обґрунтованим очікуванням у разі запуску. Водночас знахідка в коді macOS сама по собі не підтверджує сумісності з Mac, iPad або Apple TV. Наразі немає відповіді на важливі практичні питання:
- чи матиме хоча б один контролер кріплення для iPhone;
- чи будуть у роздрібних моделях одночасно дротовий і бездротовий режими;
- які моделі iPhone, iPad, Mac або Apple TV підтримуватимуться;
- чи можна буде легко перемикати контролер між пристроями Apple;
- які ігри запропонують оптимізовані розкладки або керування рухом.
Apple вже підтримує контролери сторонніх виробників і продає у своєму онлайн-магазині моделі Backbone та SteelSeries.
15 Отже, геймпад Beats не створив би підтримку контролерів на платформах Apple з нуля — він став би власним варіантом компанії в уже сформованій екосистемі.
Найважливіше — не бренд, а зручність і підтримка ігор
Ймовірним геймпадам Apple доведеться змагатися з двома звичними категоріями: мобільними контролерами, розрахованими на смартфон, і Bluetooth-геймпадами від виробників консолей. Тим, у кого вже є сумісний контролер Xbox, PlayStation або Nintendo, новинка Apple буде цікава лише за наявності помітних переваг — у комфорті, ціні, портативності, автономності, стабільності з’єднання чи інтеграції з пристроями Apple.
Саме тому вирішальним буде фінальний дизайн. Звичайний бездротовий геймпад зручніший для гри на Mac або телевізорі, тоді як компактна модель із кріпленням на телефон краще підходила б для гри в дорозі. Код macOS не дозволяє визначити, який із цих підходів обрала Apple.
6
11
Чому це може бути важливо для ігрових амбіцій Apple
Apple уже залучала на свої платформи помітні ігри, зокрема Resident Evil Village та Assassin’s Creed Mirage. Ubisoft повідомляла, що Assassin’s Creed Mirage буде доступна на iPhone 15 Pro та iPad із чипом M1 або новішим — це показує, наскільки суттєво доступність великих ігор може залежати від конкретного пристрою.
25
30
Власний контролер сам по собі не перетворить Apple на прямого конкурента консолей. Однак він міг би дати розробникам передбачуваний цільовий тип керування, а користувачам — очевидніший спосіб грати на iPhone з фізичними кнопками. Чи покращить це ігрову пропозицію Apple на практиці, залежатиме від каталогу ігор, підтримки різних пристроїв і якості самого продукту.
Що досі невідомо
Головне застереження просте: це не підтверджені продукти, а неанонсовані пристрої, про які відомо з коду та повідомлень у медіа. Згадки про профілі, за наявними даними, прибрали з пізнішої release candidate-збірки macOS. А програмні посилання можуть стосуватися тестового обладнання, яке так і не потрапить у продаж.
8
11
16
Немає підтверджених назви, дизайну, дати виходу, ціни, країн продажу, переліку підтримуваних платформ або гарантії, що T6502 і T1057 взагалі вийдуть. Найобережніший висновок такий: Apple, імовірно, тестувала два профілі контролерів, орієнтованих на iPhone, — простіший дротовий та інший із бездротовим підключенням і датчиками руху. Яким буде остаточний план компанії, поки що невідомо.
6
9
12