2. NVIDIA різко скоротила виробництво ігрових GPU. За оцінками, компанія зменшила випуск споживчих відеокарт на 30–40% на початку 2026 року, переорієнтувавши кремній і пам'ять на набагато прибутковіший ШІ-бізнес для дата-центрів . Це не тимчасова корекція, а стратегічний поворот.
3. AMD заморозила запуск нових відеокарт до 2027 року. Причина та сама — GDDR7 катастрофічно не вистачає, щоб починати нові лінійки споживчих прискорювачів .
4. Пакувальні потужності TSMC (CoWoS) — ще одна пробка. Chip-on-Wafer-on-Substrate — технологія, необхідна для складання сучасних ШІ-чипів, — повністю завантажена до середини 2027 року . Японська Ajinomoto, яка контролює понад 95% світового ринку ABF-підкладок (ізоляційний матеріал для складних пакувань), підняла ціни на 30% у 2026 році та прогнозує дефіцит до 2027 року
.
Кожен Blackwell-чип уже має власника. Кожен GPU NVIDIA, який вона може виготовити до середини 2027 року, вже законтрактований гіперскейлерами — Microsoft, Google, Amazon, Meta . Попит перевищує пропозицію в 1,4–1,6 раза, і цей розрив не скоротиться найближчим часом
.
Для споживачів наслідки кардинальні. Роздрібні ціни на відеокарти злетіли до 2–2,5 раза від початкової рекомендованої ціни в деяких регіонах . На початку серпня 2026 року Asus та Gigabyte підтвердили друге підвищення цін за рік на всі лінійки NVIDIA RTX 50-ї серії та AMD Radeon RX 9000
.
Японський дистриб'ютор CFD Sales попередив про стрибок цін на 20–40% на деякі карти Gigabyte з 1 серпня 2026 року . У Китаї за одну добу наприкінці липня ціни на RTX 5070 Ti зросли на 21,8%, на RTX 5070 — на 16,2%, а RTX 5060 додала $75 за ніч
.
Найбільше постраждали бюджетні та початкові моделі через найтоншу маржу. Для них пропорційне зростання ціни через подорожчання пам'яті є найвідчутнішим. PC Partner Group публічно попередила, що дефіцит компонентів призведе до загального подорожчання ПК у другій половині 2026 року, особливо початкового рівня .
Споживчий попит на ПК слабшає, оскільки високі ціни витісняють покупців, але це не зменшує дефіциту: виробничі потужності законтрактовані ШІ-гігантами на роки вперед .
Фінансові результати PC Partner Group — материнської компанії Zotac та Inno3D — яскраво ілюструють поляризацію ринку.
Прибуток за перше півріччя 2026 року злетів на ~118% — до щонайменше HK$500 млн (близько $86 млн SGD), що більш ніж удвічі перевищує показник HK$250 млн за аналогічний період 2025 року .
Стрибок заробітку пояснюється виключно зростанням середніх цін продажу (ASP) на брендові відеокарти Zotac та Inno3D. Дефіцит дозволив компанії встановлювати значно вищі ціни на кожну доступну карту . Виторг зріс, тоді як обсяги поставок залишилися на рівні попереднього року або навіть знизилися
.
Аналітики DBS та KGI прогнозують двозначне зростання виторгу PC Partner у 2026 фінансовому році завдяки розширенню маржі. Ключовим фактором є відновлення доступу до топових RTX 5090 після переїзду штаб-квартири до Сінгапуру та лістингу на SGX .
Висновок: Компанії, які мають доступ до дефіцитних GPU, отримують рекордні прибутки на суттєво менших обсягах. Для кінцевих споживачів це означає захмарні ціни та довгі місяці очікування. Для інвесторів — картина кардинально відрізняється залежно від того, на якому боці ланцюжка постачання ви перебуваєте.
Дефіцит відеокарт 2026 року — це не повторення циклів минулого. Це структурна криза пам'яті та пакування, спричинена шаленим попитом на ШІ. Вона штовхає ціни на споживчі ПК угору, водночас послаблюючи попит. Але компанії з доступом до дефіцитних GPU фіксують рекордні прибутки. Для покупців найкраща стратегія — зачекати, якщо тільки вам не трапиться карта за прийнятною ціною, адже структурні обмеження не зникнуть найближчим часом.