Класична серія Capcom повертається у форматі великого самурайського екшену. Onimusha: Way of the Sword переносить гравців до Японії доби Едо, де легендарний Міямото Мусасі знищує демонів Генма, поглинає їхні душі та виживає завдяки бездоганному відчуттю моменту. Світовий реліз відбувся 4 вересня 2026 року на PlayStation 5, Xbox Series X|S, ПК та Nintendo Switch 2.
10
39
Загальний вердикт: сильне повернення Onimusha
Реакція критиків загалом позитивна. На Metacritic гра має 85 балів на підставі 88 рецензій; 92% із них позначено як позитивні.
10 У ранніх даних PS5-версія трималася в середині 80-х, тоді як Switch 2-видання на короткий час набрало 89 балів, але лише за шістьма оглядами. Це хороший сигнал, однак настільки мала вибірка менш показова.
5
Найчастіше хвалять відчутний бій на мечах, видовищних босів, постановочні ролики, персонажів і технологічну подачу на RE Engine. Зокрема, Windows Central відзначило міміку персонажів, створену за допомогою захоплення руху, та візуальну частину; інші огляди наголошують, що бойова система зрозуміла на старті, але має достатньо глибини.
22
25
Водночас не все ідеально зі структурою. Частина рецензентів вказує на проблеми з темпом у середині проходження, нерівний тон і надто розтягнутий більш просторий дизайн світу.
17
31
32
Як Onimusha: Way of the Sword працює на Nintendo Switch 2
Версію для Nintendo Switch 2 називають привабливою візуально, хоча вона закономірно поступається потужнішим платформам. Nintendo Life зазначає, що в портативному режимі помітно падає якість зображення, але загалом гра все одно має гарний вигляд.
4
Технічні матеріали описують такі режими:
- У док-режимі: роздільна здатність сягає 1080p, але в особливо вимогливих сценах динамічно може опускатися приблизно до 720p або трохи нижче.
14
- У портативному режимі: максимальна роздільна здатність — 900p.
14
- Частота кадрів: типовою ціллю є 30 кадрів за секунду. Є також можливість зняти обмеження: тоді продуктивність коливається в діапазоні від 30 до 60 кадрів за секунду. В одному з оглядів Switch 2 цей режим назвали переважно плавним, але він за визначенням менш стабільний, ніж фіксовані 30 fps.
4
14
Практична порада проста: якщо важлива стабільність — залишайте ліміт у 30 fps; якщо пріоритетом є чутливіше керування — можна розблокувати частоту кадрів і прийняти можливі коливання. Тим, для кого критична чіткість картинки, краще грати на телевізорі, а не в портативному режимі.
4
14
А що з PS5 Pro?
Надані матеріали не містять достатньо незалежно підтверджених технічних даних, щоб упевнено порівняти PS5 Pro зі Switch 2. Твердження про ексклюзивні для PS5 Pro трасовані відбиття чи режим 120 fps згадуються на сторінці порівняння версій, але тут не мають окремого підтвердження. Тому обирати платформу, спираючись саме на ці пункти, не варто.
9
Міямото Мусасі, доба Едо та демони Генма
Події Way of the Sword розгортаються в Японії періоду Едо. Головний герой — легендарний мандрівний мечник Міямото Мусасі. Під час смертельної дуелі з суперником Ґанрю обох атакують Генма — демонічні істоти, знайомі фанатам міфології серії. Після загибелі двох воїнів таємнича сила повертає їх до життя й наділяє рукавицями Оні, що посилюють власників завдяки поглинанню душ.
19
Ця зав'язка поєднує історичний антураж з окультним горором. Рецензенти описують гру не як повністю відкритий світ, а як «широколінійну» мандрівку Японією епохи Едо, де шлях Мусасі визначають полювання на демонів і надприродний конфлікт.
25
29
Чому це не Soulslike
На перший погляд гру легко віднести до Soulslike: бій тут неквапний, захист вимагає точного таймінгу, а після ворогів залишаються душі. Проте критики послідовно проводять іншу межу. Це радше реактивний екшен, що винагороджує рішучу відповідь на атаку, а не гра про виснажливі цикли прокачування, суворе покарання за помилки й характерну для Soulslike структуру прогресу.
17
18
27
Арсенал Мусасі включає швидкі та важкі удари катаною, ухиляння, блок, парирування, надприродну зброю й лук.
26 Важливіше не завчити довгі комбінації, а розпізнати рух противника та вчасно обрати правильну відповідь.
Найвиразніше спадщина класичної Onimusha проявляється в системі Issen. Атака, виконана в останню мить перед ударом ворога, запускає смертельну контратаку. Проти сильніших супротивників відкриваються можливості Break Issen: можна цілитися в окремі частини тіла.
20 Саме цей ризикований, але дуже винагороджувальний ритм надає бою агресивності — замість того, щоб постійно чекати за блоком.
Складність і тривалість проходження
У грі є два основні рівні складності:
- Story («Сюжет»): показує підказки атак і спрощує зчитування моменту для захисних дій.
- Action («Екшен»): вимагає самостійно стежити за рухами ворогів і точно виконувати контратаки.
24
Режим Story можна ввімкнути вже під час проходження. Це корисна опція для тих, хто хоче побачити світ і сюжет, але не бажає надовго зупинятися на складних таймінгах парирування.
23
Надійно підтвердженої середньої тривалості для 100-відсоткового проходження в наданих джерелах поки немає, тож називати точну кількість годин було б передчасно.
Кому варто грати
Onimusha: Way of the Sword підійде тим, хто цінує важкі удари катаною, надприродне прочитання історичної Японії та бойову систему, де уважність відчувається як сила. Видання для Switch 2 — цілком гідна портативна версія з приємною загальною картинкою, але шанувальникам високої роздільної здатності та стабільної частоти кадрів слід зважати на компроміси, передусім у портативному режимі.
4
14
Найсильніші сторони гри — напружені контратаки, стильні добивання Issen і кінематографічне винищення демонів. Нерівний темп і місцями надмірно розтягнута структура справді залишаються її слабкостями, однак загалом критики погоджуються: Capcom повернула серію після тривалої паузи, не втративши її впізнаваного характеру.
17
22
31