Після понад десятиліття скасувань, суперечки за права та перероблення 1666: Amsterdam нарешті дісталася до гравців — але поки що лише як незавершена гра в дочасному доступі. Студія Panache Digital Games під керівництвом Патріса Дезіле, одного з ключових творців Assassin’s Creed, випустила надприродну пригодницьку екшен-гру для Windows 25 серпня 2026 року. Версія для ПК доступна в Steam та Epic Games Store за $29,99.
2
10
Коротко про гру
- Розробник і видавець: Panache Digital Games
- Режисер: Патріс Дезіле
- Платформа на старті: Windows PC через Steam та Epic Games Store
2
4
- Ціна дочасного доступу: $29,99
2
4
- Дата запуску: 25 серпня 2026 року
10
16
- Обсяг стартового контенту: близько 15 годин і початок кампанії, побудованої з окремих глав
2
12
- Оцінка в Steam: «Змішані» — 67% позитивних відгуків із 227 станом на 26 серпня
10
- Пікова кількість гравців у Steam: 1 907 одночасних гравців за даними SteamDB
11
Якою була реакція гравців і преси?
Перші відгуки виявилися радше змішаними, ніж однозначно схвальними. Станом на 26 серпня Steam показував 67% позитивних оцінок із 227 відгуків, а SteamDB зафіксував пікові 1 907 одночасних гравців.
10
11 Це лише дуже ранній зріз, а не остаточний вердикт щодо гри.
У попередніх оглядах після ознайомлення з грою журналісти найчастіше відзначали похмурий, стилізований вигляд Амстердама XVII століття та виразну візуальну ідентичність. Водночас бойову систему вважали недостатньо опрацьованою. Після запуску оглядачі також звернули увагу на те, що ранній білд потребує додаткового полірування.
8
33
Важливо враховувати контекст: Panache продає саме роботу в процесі. Steam попереджає, що ігри в дочасному доступі не завершені й можуть суттєво змінюватися. На сторінці гри зазначено, що доведення проєкту до фінального стану орієнтовно триватиме близько року, а великі оновлення додаватимуть новий контент.
5
10
Наявні дані не дають змоги достовірно розкласти всі претензії гравців за категоріями. Так само немає підтвердження тверджень про те, що розробник заборонив оцінювати гру числовими балами. Найобережніший висновок такий: поточна оцінка є попередньою, а не остаточною оцінкою якості 1666: Amsterdam.
Про що 1666: Amsterdam?
1666: Amsterdam — це похмура сюжетна пригодницька гра від третьої особи, дія якої розгортається в альтернативній, надприродній версії Амстердама 1666 року. Демонічні істоти, відомі як «Оригінали», ховаються за людськими обличчями, а гравцям належить викривати їх.
2
12
Головна героїня — Ноа Бруклін, відома як Колекціонерка. Пов’язана із загадковими Зайндарі, вона використовує чаклунство, щоб знаходити та переслідувати Оригіналів. Історичне тло тут не просто декорація: розслідування, пересування містом і надприродні механіки безпосередньо пов’язані з пошуком прихованого за звичайною людською подобою.
2
4
Перед платним запуском у дочасному доступі розробники випустили безкоштовний пролог тривалістю приблизно 30 хвилин. Він знайомить зі світом, персонажами, атмосферою та головною таємницею гри й залишається найкоротшим способом зрозуміти її задум перед покупкою повної ранньої версії.
4
22
Ноа й Аарон: дві ролі та два стилі гри
Центральна ідея 1666: Amsterdam — контраст між людським чаклунством Ноа та котячою розвідкою Аарона.
Ноа: розслідування і магія
Ноа — головна дослідниця та боєць із надприродними силами. Її здібності пов’язані з чаклунством, визначенням цілей і протистоянням Оригіналам. Анонсовані системи гри охоплюють розслідування, містичні здібності та бої, а цикл дня і ночі впливає на те, як гравці досліджують місто та реагують на його загрози.
12
36
39
Аарон: сучасний чоловік у тілі кота
Аарон — сучасна людина, чия свідомість під час ритуалу переноситься до 1666 року. Він прокидається в тілі кота й стає фамільяром Ноа, якого називають «Котом Союзу».
8
35
Котяча форма відкриває інший рівень непомітного дослідження. Аарон може пробиратися у вузькі місця, видиратися нагору, відкривати проходи та впливати на ситуації, допомагаючи Ноа потрапити до закритих зон. Це радше не звичайна система напарника, а чіткий розподіл ролей: Ноа розслідує справи та протистоїть надприродним істотам, а Аарон розвідує місцевість і взаємодіє з оточенням із меншої та непомітнішої перспективи.
1
8
Як працюють день, ніч і повний місяць?
Заявлений ігровий цикл чергує розслідування та протистояння. Удень гравці збирають докази й перевіряють підозрілих людей. Уночі, особливо під час пов’язаних із повним місяцем подій, які називаються есбатами, надприродна складова виходить на перший план: Ноа може застосовувати магічні здібності проти Оригіналів.
36
39
Отже, час доби має бути не просто зміною освітлення, а повноцінною ігровою механікою. Ноа й Аарон також пропонують різні підходи до тієї самої мети, поєднуючи чаклунство, дослідження, скритність і взаємодію з довкіллям.
12
37
Що буде після дочасного доступу?
Стартова версія — це лише початок масштабнішої кампанії, поділеної на глави, і містить орієнтовно 15 годин сюжетного контенту. Panache заявила про намір розширювати гру оновленнями та використовувати відгуки спільноти під час розробки.
2
10
Версії для PlayStation 5 і Xbox Series анонсовані на пізніший час. Водночас доступна інформація не містить точної дати консольного релізу або підтвердженої дати виходу завершеної версії 1.0.
2
4
15
Тому рішення про покупку залежить від очікувань. Дочасний доступ розрахований на тих, хто хоче спостерігати за розвитком проєкту, долучатися до тестування і готовий миритися з незавершеними системами. Якщо ж вам потрібні повна кампанія, відшліфовані бої та остаточна оцінка продуктивності, варто зачекати на наступні оновлення.
Чому гру розробляли так довго?
Історія проєкту пояснює, чому його поява в дочасному доступі стала такою незвичною. Джерела розходяться в тому, чи почалася розробка у 2010 чи 2011 році, але загальна послідовність подій залишається зрозумілою: Дезіле працював над грою в THQ Montréal на початку 2010-х, проєкт пережив банкрутство THQ, а права на нього згодом стали предметом суперечки з Ubisoft.
17
19
20
Ключові етапи розробки
- Початок 2010-х: Дезіле розпочав роботу над проєктом, який тоді зазвичай називали просто 1666, у студії THQ Montréal.
17
20
- 2012–2013 роки: THQ розпочала процедуру банкрутства, після чого Ubisoft придбала THQ Montréal та її активи. Розробку призупинили, а Дезіле залишив Ubisoft за обставин, які сторони трактували по-різному.
23
30
31
- 2016 рік: Дезіле та Ubisoft врегулювали суперечку щодо прав. Права й активи 1666: Amsterdam повернулися до Дезіле, який відкликав позов.
27
30
31
- Після врегулювання: Дезіле продовжив роботу через засновану ним монреальську студію Panache Digital Games. Проєкт зрештою не просто відновили, а суттєво перебудували.
17
19
- Червень 2026 року: Panache знову публічно представила 1666: Amsterdam на Summer Game Fest і випустила безкоштовний ігровий пролог для ПК.
1
22
- 25 серпня 2026 року: платна версія в дочасному доступі стартувала в Steam та Epic Games Store за $29,99.
2
4
10
У результаті запуск став ще й важливою віхою в історії розробки. 1666: Amsterdam пройшла шлях від відкладеного проєкту THQ та багаторічної суперечки за права до гри, яку можна придбати, пройти й публічно тестувати. Її перші оцінки змішані, а бойова система та рівень полірування залишаються відкритими питаннями. Проте тепер це вже не просто втрачена гра творця Assassin’s Creed, а проєкт, що розвивається на ПК.