The Duskbloods стала ексклюзивом Nintendo Switch 2 після того, як Nintendo підтримала незвичайну концепцію FromSoftware, а команда переробила проєкт під нову консоль та її онлайн можливості. Міядзакі описує гру як PvPvE екшен, у якому гравці одночасно протистоять штучному інтелекту та одне одному; на дизайн також вп...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What has Hidetaka Miyazaki revealed about how and why FromSoftware’s The Duskbloods became a Nintendo Switch 2 exclusive—including Nintendo’. Article summary: Miyazaki says *The Duskbloods* became a Switch 2 exclusive through an unusually receptive Nintendo partnership—not simply a conventional platform deal. The project was initially pitched for the original Switch, but FromS. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
The Duskbloods не була задумана як гра, створена спеціально під нову платформу з першого дня. За словами Хідетаки Міядзакі, усе почалося з набору сирих ідей, які FromSoftware представила Nintendo. Японська компанія поставилася до незвичайної пропозиції з великим ентузіазмом — саме це й допомогло перетворити начерк на повноцінний проєкт. Спочатку гру розробляли для оригінальної Nintendo Switch, але згодом Nintendo запропонувала команді орієнтуватися на Switch 2. Це змусило FromSoftware переглянути задум і розширити його відповідно до можливостей нового пристрою.
Таке походження пояснює, чому The Duskbloods настільки відрізняється від звичних сюжетних екшен-RPG FromSoftware. Це не ще одна гра в дусі Dark Souls, а проєкт, побудований навколо онлайн-змагань, ролей гравців і матчів, перебіг яких може змінюватися від раунду до раунду.
Міядзакі розповів, що під час зустрічі з Nintendo FromSoftware представила лише загальний нарис. За його описом, це була радше «розрізнена низка ідей», ніж повноцінна презентація. Концепція не нагадувала жодну попередню гру студії, однак Nintendo зацікавилася нею та захотіла допомогти втілити задум у життя.
Відкритість Nintendo, схоже, стала одним із ключових факторів майбутньої співпраці. Міядзакі називає компанію зацікавленою, готовою до експериментів і далекоглядною у підході до розробки.
Йдеться не лише про вибір платформи. За словами режисера, Nintendo регулярно надає команді відгуки, пропонує додаткові ідеї та допомагає з балансуванням і поясненням механік для нових гравців. Це особливо важливо, оскільки правила The Duskbloods Міядзакі вважає незвично складними.
Попри нинішній статус ексклюзиву Switch 2, на ранньому етапі The Duskbloods розробляла невелика команда саме для оригінальної Nintendo Switch. Коли проєкт почав набувати форми, Nintendo познайомила FromSoftware з можливостями Switch 2, і команда змінила напрям розробки з урахуванням нового обладнання.
Тож це не була проста спроба перенести готову гру на новішу консоль в останню мить. Орієнтація на онлайн-взаємодію зробила Switch 2 кращою платформою для задуму FromSoftware, а перехід на нове покоління дозволив студії не обмежуватися початковою, значно меншою версією концепції.
Nintendo та FromSoftware планують випустити The Duskbloods у всьому світі у 2026 році — ексклюзивно для Nintendo Switch 2. Точну дату релізу поки не назвали.
The Duskbloods — це онлайн-екшен у форматі PvPvE. Абревіатура означає, що під час одного матчу гравці мають боротися і з ворогами під керуванням штучного інтелекту, і з іншими людьми. На відміну від звичної лінійної кампанії, тут центральними елементами стають суперництво, ситуативна співпраця та змінні цілі.
Міядзакі також пояснює, що гра дає FromSoftware змогу використати ідеї, які свого часу не вдалося повністю реалізувати в Demon’s Souls і серії Dark Souls. У цих проєктах уже були оригінальні онлайн-механіки, але з роками в студії накопичилося ще більше задумів, для яких потрібна була інша структура.
Окремим джерелом натхнення стали настільні рольові ігри. Їхній акцент на ролях персонажів, унікальних здібностях і непередбачуваній взаємодії вплинув на побудову багатокористувацьких сутичок у The Duskbloods. Гра має залишатися складною, але в іншому контексті: гравцям доведеться вивчати не лише поведінку ворогів, а й адаптуватися до дій інших людей та обставин конкретного матчу.
Незадовго до закритого мережевого тесту в інтернеті з’явилося несанкціоноване відео тривалістю приблизно дві хвилини. Судячи з повідомлень, у ролику показано сценарій «Moon Blood Bestowal»: спочатку гравці б’ються з ворогами під керуванням ШІ, а наприкінці ті, хто залишився, сходяться в очному протистоянні.
У відео, зокрема, можна побачити:
Водночас витік варто сприймати лише як ранній погляд на конкурентну структуру гри. Відео з’явилося до початку Network Test, тому механіки, баланс, візуальні ефекти та інтерфейс ще можуть змінитися.
Поточний план передбачає світовий реліз The Duskbloods у 2026 році виключно на Nintendo Switch 2. В офіційному магазині Nintendo FromSoftware вказана як розробник і видавець гри, тоді як корпоративне повідомлення Kadokawa описує її як проєкт, що видається Nintendo та FromSoftware.
Kadokawa заявила, що гра продаватиметься на спільній основі з Nintendo, а відповідальність за продажі розподілятиметься між компаніями залежно від регіону. Це підтверджує скоординовану угоду Nintendo та FromSoftware, але не додає жодної конкретики щодо дати запуску: наразі відомо лише про реліз у 2026 році.
Закритий Global Network Test проходитиме не безперервно, а окремими сесіями з 21 до 24 серпня 2026 року. Коди для завантаження отримали відібрані учасники, а сам тест доступний лише на Nintendo Switch 2.
В одному матчі зможуть брати участь до восьми гравців. Це дасть FromSoftware змогу перевірити мережеву інфраструктуру та основний багатокористувацький цикл до релізу. Водночас тестову збірку не варто сприймати як повний попередній огляд гри: її головна мета — перевірити підключення, підбір гравців, продуктивність і загальне відчуття від матчів.
Поки що ні. Network Test відбудеться незадовго до Gamescom, через що з’явилися припущення про нові відео, попередні огляди або презентацію гри під час виставки. Проте доступні повідомлення не підтверджують конкретний показ The Duskbloods на Gamescom.
На цей момент офіційно підтверджено лише серпневий мережевий тест і світове вікно релізу у 2026 році. Найчіткіше пояснення ексклюзивності Switch 2 дав сам Міядзакі: Nintendo позитивно відреагувала на нетипову ідею FromSoftware, проєкт починався на оригінальній Switch, а перехід на Switch 2 дозволив перетворити онлайн-концепцію на значно амбітнішу гру.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
The Duskbloods стала ексклюзивом Nintendo Switch 2 після того, як Nintendo підтримала незвичайну концепцію FromSoftware, а команда переробила проєкт під нову консоль та її онлайн можливості.
The Duskbloods стала ексклюзивом Nintendo Switch 2 після того, як Nintendo підтримала незвичайну концепцію FromSoftware, а команда переробила проєкт під нову консоль та її онлайн можливості. Міядзакі описує гру як PvPvE екшен, у якому гравці одночасно протистоять штучному інтелекту та одне одному; на дизайн також вплинули настільні рольові ігри.
Закритий Global Network Test відбудеться з 21 до 24 серпня 2026 року для відібраних власників Switch 2.