Відео Game Science від 20 серпня 2026 року представляє Black Myth: Zhong Kui як однокористувацьку action RPG на ранній стадії розробки — з гуманоїдним мечником, парируванням і китайським фольклорним сетингом, а не про... У ролику є дослідження відкритих локацій, надприродні вороги, масштабні сутички та молодий герой...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What has Game Science revealed about Black Myth: Zhong Kui in its 15-minute gameplay trailer released on August 20, exactly one year after t. Article summary: Game Science’s 15-minute August 20 trailer establishes *Black Myth: Zhong Kui* as a distinct, early-development single-player action RPG rather than a direct mechanical reskin of *Wukong*: it shifts from the Monkey King’. Topic tags: general, news, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
Після майже річної паузи Game Science нарешті показала 15 хвилин геймплею Black Myth: Zhong Kui. Відео вийшло 20 серпня 2026 року — майже рівно через рік після кінематографічного анонсу гри на Gamescom Opening Night Live 2025. Воно дає перше ґрунтовне уявлення про наступну частину серії: це однокористувацька action RPG із гуманоїдним мечником, боями на реакцію, дослідженням локацій і світом, населеним демонами китайського фольклору.
Однак важливе застереження нікуди не зникає: демонстрацію записали з ранньої робочої версії. Game Science прямо зазначає, що фінальна гра може суттєво відрізнятися від показаного матеріалу.
На відміну від Black Myth: Wukong, де центральним персонажем є Цар мавп і його історія, пов’язана з класичним романом Подорож на Захід, нова гра звертається до образу Чжун Куя — постаті китайського народного та даоського фольклору, яку традиційно вважають захисником від привидів і злих духів. Його зазвичай зображують як суворого бородатого воїна з мечем, що виганяє демонів.
Проте в більшій частині відео гравці бачать не звичного Чжун Куя, а молодого на вигляд мечника. Він подорожує гірською віддаленою місцевістю разом із літнім чоловіком: герої намагаються втекти від переслідувачів, спускаються річкою на плоту та стикаються із надприродними істотами.
Саме тут виникає головне питання: ким цей молодий воїн є стосовно традиційного образу Чжун Куя? Трейлер не пояснює, чи це його молодша версія, альтернативне трактування, інший персонаж або частина певного перетворення. Так само немає підтвердження, що в грі буде кілька керованих героїв.
Найпомітніша механічна відмінність від Wukong — нова зброя та ритм бою. Головний герой користується мечем, а відео особливо акцентує увагу на захисних прийомах, парируванні та, схоже, перенаправленні окремих атак супротивника.
Це може свідчити про більшу роль точного таймінгу й безпосередньої реакції на удари ворогів. Але сприймати трейлер як повний анонс ігрових систем поки зарано. Game Science не оголосила остаточний список зброї, дерево навичок, набір заклинань, систему трансформацій чи повний опис здібностей героя.
У деяких сценах також помітні стихійні та надприродні ефекти — зокрема атаки, пов’язані з вогнем, і посилення зброї. Вони демонструють напрямок розвитку гри, але ще не підтверджують завершену магічну систему або модель прогресії.
Ролик не обмежується окремими бойовими сценами. У ньому показано подорож героя відкритими природними локаціями, взаємодію з іншими персонажами та світ, сформований китайськими легендами й надприродними загрозами. Це відповідає позиціонуванню гри як action RPG від третьої особи, де дослідження має бути не менш важливим за бої.
Гравці також бачать агресивних істот і масштабні протистояння, що нагадують про видовищні зустрічі з ворогами у попередній грі Game Science. Водночас розробники не представили підтверджений список супротивників, імена босів або детальний опис конкретних боїв. Твердження про особи босів, фази чи їхні механіки поки залишаються інтерпретаціями трейлера.
Обережність потрібна й щодо структури світу. Відео не дає відповіді, чи буде Zhong Kui повністю відкритою грою, лінійною подорожжю, набором взаємопов’язаних регіонів або проєктом, побудованим за схемою, близькою до Wukong.
Обидві гри мають спільну основу: це однокористувацькі action RPG, натхненні китайською міфологією. Проте їхні творчі відправні точки різні:
Поки що Zhong Kui виглядає не як пряме продовження історії того самого героя, а як новий міфологічний розділ серії Black Myth. Візуальна амбітність і формат action RPG пов’язують дві гри, але персонаж, фольклорна основа та акцент на бойовій системі помітно їх розділяють.
Game Science працює над новою грою в тіні надзвичайно успішної попередниці. Black Myth: Wukong продалася накладом понад 10 мільйонів копій за перші чотири дні після запуску, а за два тижні досягла 18 мільйонів.
Пізніше китайські матеріали, пов’язані з державними структурами, повідомили про понад 30 мільйонів проданих копій. Водночас сама Game Science не назвала Eurogamer нового конкретного показника продажів.
Ці результати встановлюють для Zhong Kui надзвичайно високу комерційну й технічну планку. Гравці, ймовірно, порівнюватимуть нову гру з Wukong за якістю графіки, масштабом битв із босами, чутливістю керування та міжнародним охопленням. Але успіх першої гри не означає автоматично, що її наступниця повторить такий самий старт.
Підтверджена інформація наразі обмежена:
У мережі вже з’являлися припущення про реліз у 2028 році, однак це не оголошене розробниками релізне вікно. Найбезпечніший висновок такий: гра ще надто далека від завершення, щоб надійно прогнозувати дату виходу.
Game Science дотримується практики повідомляти про оновлення своїх проєктів 20 серпня, тому перша розгорнута демонстрація Zhong Kui з’явилася через рік після анонсу 2025 року.
Це пояснює вибір дати, але не означає, що кожен майбутній анонс або сам реліз обов’язково відбудеться 20 серпня. Також немає підтвердження, що Zhong Kui покажуть на Gamescom 2026, представлять у вигляді демоверсії, оголосять дату виходу чи дозволять пограти в неї на публічному стенді.
15-хвилинне відео показує перспективний, але ще незавершений напрямок розвитку. Black Myth: Zhong Kui зберігає міфологічну основу та формат action RPG Game Science, проте замінює образ Царя мавп на мечника-винищувача демонів і, схоже, робить більший акцент на таймінгу та парируванні.
Не менш важливо й те, чого трейлер не розкрив. У гри немає підтвердженої дати виходу, повного списку платформ, остаточного переліку зброї та здібностей. Також немає доказів, що у фінальній версії буде кілька ігрових персонажів. Наразі ролик варто сприймати як масштабний ранній погляд на наступний проєкт Game Science, а не як остаточний опис того, якою Zhong Kui буде на момент релізу.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Відео Game Science від 20 серпня 2026 року представляє Black Myth: Zhong Kui як однокористувацьку action RPG на ранній стадії розробки — з гуманоїдним мечником, парируванням і китайським фольклорним сетингом, а не про...
Відео Game Science від 20 серпня 2026 року представляє Black Myth: Zhong Kui як однокористувацьку action RPG на ранній стадії розробки — з гуманоїдним мечником, парируванням і китайським фольклорним сетингом, а не про... У ролику є дослідження відкритих локацій, надприродні вороги, масштабні сутички та молодий герой, який мандрує разом із літнім супутником.
Zhong Kui зберігає основу серії — однокористувацьку action RPG на китайській міфології, — але змінює посох Сунь Укуна на меч і звертається до даоської традиції легендарного винищувача демонів.