Компанія також уточнила, що Linux-версії не буде в наступному прев’ю оновленого лаунчера. За повідомленнями, проєкт потребує більшої роботи, ніж просте перекомпілювання наявної Windows-програми для Linux.
Отже, офіційної Linux-підтримки в найближчій попередній збірці очікувати не варто. Окремий клієнт може з’явитися пізніше, але його можливості та ступінь готовності поки невідомі.
Розробка Linux-клієнта є частиною масштабнішого перезапуску Epic Games Launcher. За повідомленнями, Epic відмовляється від попереднього підходу на базі Unreal Engine і створює програму на Tauri — кросплатформному фреймворку, що використовує WebView. Оновлення пов’язують зі швидшим запуском, новим інтерфейсом і такими функціями, як текстові відгуки гравців.
У матеріалах про редизайн також фігурують заяви про продуктивність: оновлений магазин нібито може бути до 6,5 раза швидшим у деяких порівняннях запуску або завантаження. Це повідомлена оцінка для переробленого магазину, а не незалежно підтверджений результат готового Linux-клієнта.
Кросплатформний фреймворк справді може спростити спільне використання частин лаунчера в різних операційних системах. Але сам по собі Tauri не вирішує складнішої проблеми: встановлення та запуск ігор, чиї Windows-версії залежать від шарів сумісності, додаткових сервісів запуску, драйверів або античіту.
Офіційний Linux-лаунчер міг би зробити зручнішими повсякденні дії: вхід в обліковий запис, перегляд магазину, завантаження ігор, оновлення встановлених файлів і керування бібліотекою Epic.
Проте сам клієнт не гарантує, що Windows-версії ігор працюватимуть без проблем. Epic не підтвердила, чи міститиме Linux-лаунчер вбудований шар сумісності на кшталт Wine або Proton, чи налаштовуватиме його офіційно. Також невідомо, як компанія працюватиме з іграми, яким потрібні окремі лаунчери, мережеві сервіси, оверлеї, контролери, DLC, хмарні збереження, оновлення або античіт.
Для більшості користувачів бажаний результат — не просто вікно Epic Games Store на Linux, а надійний спосіб встановити й запустити куплену гру. Зручний магазин зменшить кількість ручних налаштувань, але остаточну користь визначатиме сумісність кожної конкретної гри.
Офіційного Epic Games Launcher для Linux наразі немає. Замість нього гравці зазвичай використовують сторонні програми Heroic Games Launcher і Lutris. Вони підключаються до бібліотеки Epic, а Wine або Proton допомагають запускати багато Windows-ігор у Linux.
Heroic підтримує вхід через обліковий запис Epic, керування бібліотекою, встановлення, оновлення та запуск ігор через Wine або Proton. Водночас документація проєкту прямо зазначає, що підтримка античіту залежить від конкретної гри.
На Steam Deck цей досвід не завжди безшовний. Документація Flatpak-версії Heroic описує обмеження, пов’язані з контролерами в ігровому режимі Steam Deck, а також нюанси використання Flatpak-версій Wine і Proton. Саме такі деталі пояснюють, чому офіційний клієнт Epic міг би бути цінним: він потенційно зменшить обсяг ручної роботи та запропонує більш цілісний сценарій, ніж поєднання кількох інструментів.
Однак навіть офіційний лаунчер не замінить автоматично шар сумісності, потрібний окремим іграм. Результати й надалі можуть відрізнятися від гри до гри.
Steam Deck — найочевидніша аудиторія для офіційного клієнта Epic. Власна програма могла б прибрати частину труднощів із входом, встановленням і керуванням бібліотекою, через які користувачі зараз звертаються до Heroic або Lutris. Вона також зробила б Epic Games Store більш повноцінним магазином першого класу для портативних і настільних пристроїв на базі Linux.
Але це не є підтвердженням підтримки Steam Deck. Epic не заявляла, що майбутній клієнт буде оптимізований для SteamOS, коректно інтегруватиметься з ігровим режимом Deck або матиме систему оцінювання сумісності, подібну до орієнтованого на Deck підходу Steam.
Так само обережно слід трактувати перспективи майбутньої Steam Machine чи іншого Linux-обладнання для ігор. Нативний магазин став би корисною основою, але інтеграція з пристроєм, робота контролерів, сумісність ігор, оновлення та багатокористувацькі функції все одно потребуватимуть окремого опрацювання.
Плани Epic щодо Linux обговорюють і на тлі вакансії Senior Game Security Engineer. У ній, за повідомленнями, компанія шукає фахівця, який має «розвивати можливості античіту Epic для Linux» і працювати з внутрішніми механізмами операційних систем Linux та Windows.
Це свідчить, що Epic розглядає Linux-античіт як серйозну інженерну проблему. Такий напрям може бути важливим для мережевих ігор, які нині блокують Linux-середовища, але вакансія не є анонсом продукту. Вона не підтверджує конкретну реалізацію Easy Anti-Cheat, підтримку на рівні ядра, сумісність з усіма іграми, що використовують систему, чи появу Fortnite на Linux.
Тому Fortnite залишається особливо показовим тестовим випадком, але Epic не підтвердила, що новий лаунчер запускатиме гру на Linux або SteamOS.
Перш ніж сприймати новину як повноцінне рішення для ігор Epic на Linux, потрібно отримати від компанії відповіді на кілька запитань:
Поки Epic не відповість на ці запитання, оголошення варто сприймати як новину про інфраструктуру, а не як презентацію готового продукту. Компанія підтвердила сам лаунчер, але ще не підтвердила надійний спосіб запускати всю бібліотеку Epic у Linux.
Нативний Linux-лаунчер Epic Games існує як реальний проєкт, але його терміни виходу залишаються невизначеними. Розробка триває паралельно з масштабним перезапуском лаунчера на базі Tauri, а вакансія, присвячена Linux-античіту, показує, що Epic розуміє: проблема полягає не лише в доступі до магазину.
Для користувачів Linux і Steam Deck це обнадійливий сигнал. Але для тих, хто чекає офіційного способу грати у Fortnite або широкої сумісності з Windows-іграми Epic, вирішальних доказів поки немає. До виходу клієнта з чіткою підтримкою ігор, античіту, контролерів і SteamOS практичними варіантами залишаються Heroic, Lutris, Wine та Proton.