У січні 2024 року майбутнє гри опинилося під великим питанням. Материнська компанія Black Forest Games, Embracer Group, перебувала в розпалі агресивної реструктуризації зі скорочення витрат, і студія звільнила приблизно 50% свого персоналу — близько 50-55 осіб із команди в приблизно 110 співробітників . Хоча креативні директори та більшість менеджерів, за повідомленнями, зберегли свої посади, глибокі скорочення в основного розробника призвели до масових спекуляцій про те, що гру або значно урізали, або взагалі скасували
.
Майже два з половиною роки про проєкт не було жодної звістки. Жодних оновлень, а Black Forest Games не підтверджувала статус гри . Додаючи невизначеності, в цей же період було відкладено й супутню кіноадаптацію «Останнього роніна»
.
На прямій трансляції Summer Game Fest 2026 5 червня гра драматично повернулася, але з абсолютно перебудованою структурою розробки та видання .
Анонс супроводжувався новою світовою прем'єрою тизер-трейлера, який, щоправда, дав дуже мало конкретних деталей. Описаний як темний, кінематографічний та атмосферний настрій, трейлер підтвердив, що гра залишається AAA-екшен-пригодою, але без показу геймплея та без оголошення дати релізу .
Анонс гри The Last Ronin був частиною значно масштабнішого стратегічного зрушення Paramount. Того ж дня Paramount Skydance офіційно запустила Paramount Games Studio, об'єднаний внутрішній підрозділ відеоігор . Ця нова структура зливає дві існуючі ігрові студії компанії — Skydance Interactive та Skydance New Media — в одну потужну команду з прямим доступом до величезного каталогу інтелектуальної власності Paramount
.
Керівництво студії — це справжній зірковий склад ветеранів індустрії:
Цей крок знаменує остаточний перехід Paramount від простого ліцензування своєї інтелектуальної власності стороннім розробникам до ставлення до розробки ігор як до «ключового стовпа контенту» поряд з кіно, ТБ та стрімінгом .
Вибір PlatinumGames є головною причиною для оптимізму серед фанатів. Студія є титаном жанру «character-action», уславленим швидкими, високотехнічними бойовими системами . Поєднання виглядає свідомим: першоджерело The Last Ronin — це похмура, важка історія помсти, де старший, загартований Мікеланджело бореться на самоті в спустошеному битвами Нью-Йорку; сюжет, який вимагає бойової системи, що поєднує потужність і глибину
.
PlatinumGames також має безпосередній попередній досвід із цією франшизою. У 2016 році студія розробила Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan — гру, яка отримала змішані відгуки, але продемонструвала унікальний хист студії до перенесення акробатичного бойового стилю Черепашок у формат відеоігор . Поєднання цього досвіду та похмурішого, більш приземленого тону The Last Ronin змусило багатьох припускати, що це може бути ідеальний збіг
.
Хоча новий тизер на Summer Game Fest не показав жодного геймплею, він підкреслив похмурий, кінематографічний тон історії . Як і серія коміксів IDW, яку вона адаптує, гра розгортається в антиутопічному майбутньому Нью-Йорку, де Мікеланджело — останній вижилий Черепашка, який вирушає на майже безнадійну сольну місію заради справедливості
.
Наразі дата релізу не оголошена, а ранні тизери є чітким свідченням того, що до повноцінного запуску ще кілька років . Гра планується для консолей та ПК; платформи, підтверджені під час оригінального анонсу 2023 року — PlayStation 5, Xbox Series X|S та ПК — залишаться цільовими, незважаючи на зміну розробника
.
Comments
0 comments