В інтерв’ю творцю контенту Андерсону Бураку Боуг сказав, що зараз «трохи розчарований Rockstar». За його словами, робота над GTA V залишила чудові враження, а частина продюсерів і режисерів, з якими він тоді співпрацював, досі працює в компанії. Саме тому актор особливо хотів повернутися до серії .
«Я, мабуть, прослуховувався більш ніж на 60 персонажів. Деякі були великими, деякі — маленькими. Мені було байдуже. Я просто хотів стати частиною гри. Але не отримав жодної ролі, і вони жодного разу мені не зателефонували та не відповіли», — розповів Боуг .
Найбільше в цій історії вражає не сам факт, що Боуга не затвердили. У кіно та ігровій індустрії відмова після прослуховування — звична річ. Незвичним є те, що після десятків заявок актор, за його словами, не отримав від Rockstar жодного повідомлення .
Така мовчанка навіть щодо виконавця, який уже працював над попередньою частиною франшизи, демонструє наскільки закритим може бути кастинговий процес Rockstar . Водночас із публічних повідомлень неможливо встановити, чи йдеться про свідому політику студії, чи про особливості конкретного набору акторів.
Боуг припустив, що в Rockstar може існувати певне «неписане правило» не повертати тих самих акторів у нових ролях. На його думку, інакше складно пояснити, чому після такої кількості прослуховувань він не отримав навіть невелику партію . Це лише припущення самого актора, а не підтверджена позиція студії.
У центрі GTA 6 — нові протагоністи Джейсон і Люсія. Rockstar також, за доступними повідомленнями, не повертає до гри персонажів або акторів озвучення з GTA V .
Стівен Гейнс, персонаж Боуга, гине в GTA V за канонічного варіанта фіналу, якщо гравець обирає місію «Третій шлях» — або Deathwish. Проте сам актор наголошував, що був готовий зіграти будь-яку нову роль, незалежно від її масштабу . Навіть така готовність не допомогла йому отримати відповідь.
Підхід із повністю новим складом відповідає прагненню Rockstar розпочати для наступної частини окрему історію. Але відсутність комунікації з ветераном франшизи знову підживила розмови про надмірну секретність компанії.
Слова Боуга нагадали про попередні конфлікти між Rockstar та її виконавцями. У 2018 році студію критикували через культуру понаднормової роботи — так званий crunch — і звинувачення в несправедливому ставленні до акторів озвучення під час розробки Red Dead Redemption 2 .
Актор не стверджував, що став жертвою порушення трудових прав. Його претензія стосується передусім комунікації: після десятків прослуховувань він не зрозумів, чому не отримав навіть короткої відповіді. Те, що деякі знайомі йому продюсери та режисери залишаються в Rockstar, лише посилило його розчарування .
Історія Боуга порушує ширше питання про прозорість у відеоігровій індустрії. Чи має велика студія надавати кандидатам хоча б базовий відгук — особливо якщо йдеться про актора, який уже працював над відомою грою?
Прихильники Rockstar можуть вважати мовчання способом захистити проєкт від витоків. GTA 6 оточена надзвичайною секретністю, і мінімізація контактів із кандидатами справді може зменшувати ризик розголошення деталей . Критики ж бачать у цьому нехтування професійними стосунками з виконавцями .
Поки Rockstar не прокоментувала ситуацію, висновок залишається обережним: Боуг не отримав роль у GTA 6 і, за його словами, не почув від студії жодної відповіді після понад 60 прослуховувань. Для актора, який хотів повернутися до успішної франшизи, цього виявилося достатньо, щоб публічно заговорити про розчарування.