У примітках до патча зазначалося: «У рамках нашої постійної боротьби з нечесною грою ми продовжуємо розширювати Denuvo Anti-Cheat для більшої кількості гравців» . Але античит Denuvo працює на рівні ядра системи (kernel-level), очікуючи глибокого доступу до Windows, який Proton/Wine не може повністю емулювати. Результатом стали хибні спрацьовування, які позначали сам прошарок Proton як заборонене програмне забезпечення, що викликало помилку ARAV1011
.
Користувачі всіх дистрибутивів Linux — Ubuntu, Arch, CachyOS та SteamOS на Steam Deck — були заблоковані . Протягом годин форуми наповнилися повідомленнями, а гравці попереджали один одного не заходити в рейди на жодній Linux-системі
.
Valve та Embark пройшли три етапи надзвичайно швидко:
17 червня — Embark порадила постраждалим користувачам перемкнутися на Proton Experimental (версія bleeding-edge), яка містила початкове тимчасове рішення . Це вимагало ручного налаштування — не ідеально для користувачів Steam Deck, які очікують простоти «підключи і грай».
18 червня — Valve оновила виділену гілку Proton Hotfix з повноцінним виправленням сумісності та зробила її типовим інструментом сумісності для ARC Raiders . Гравцям більше не потрібні були жодні ручні налаштування — достатньо було оновити Proton Hotfix
.
Виправлення було розгорнуто приблизно за два дні після початкового збою .
Для більшості гравців гра знову стала доступною без будь-яких додаткових дій. Інцидент вирішили швидше, ніж багато подібних проблем із сумісністю Linux, але він оголив глибшу структурну вразливість.
Античти на рівні ядра є головною точкою тертя. Denuvo Anti-Cheat, як і багато сучасних античит-систем, покладається на доступ до ядра, який Windows надає, але Linux через Proton/Wine не може повністю забезпечити . Результатом є хибні спрацьовування, які позначають сам прошарок сумісності як заборонене програмне забезпечення. Це та сама проблема, що переслідує інші ігри з ядерними античитами, і вона залишається найбільшим бар'єром для Linux як ігрової платформи.
Модель сумісності є крихкою. Навіть гра, яка офіційно має статус Steam Deck Verified і працювала з моменту запуску, може бути зламана за одну ніч серверним або проміжним оновленням, яке розробник ніколи не тестував на Linux. Цей інцидент стався саме тоді, коли Valve готується випустити нове Steam-обладнання — Steam Machine та Steam Frame — пристрої, які повністю залежатимуть від цієї екосистеми .
Відповідальність лягає на Valve та постачальників проміжного ПЗ, а не лише на розробників. Здатність Valve виправити Proton Hotfix протягом двох днів демонструє, що запобіжник існує, але він є реактивним. Глибше рішення вимагає, щоб постачальники античитів, як-от Denuvo та Epic (EAC), нативно підтримували Proton/Wine. Обнадійливо, що Epic Games і Electronic Arts нещодавно опублікували вакансії для інженерів з Linux-античитів, що свідчить про те, що індустрія починає сприймати цю проблему серйозно .
Значок Steam Deck Verified має обмеження. Статус «Перевірено» відображає сумісність на момент тестування — він не захищає гру від майбутніх змін у проміжному ПЗ. Цей інцидент підтверджує, що верифікація — це лише знімок, а не гарантія.
Інцидент з ARC Raiders є показовим прикладом напруги між двома конкуруючими пріоритетами: боротьбою з читерством і сумісністю платформ. Розробники цілком зрозуміло хочуть використовувати ядерні античити для зупинки шахраїв, але цей вибір має свою ціну — виключення користувачів Linux і загроза обіцянці Steam Deck забезпечити консольний досвід.
Дводенне виправлення від Valve було вражаючим, але воно приховало неприємну правду: доки постачальники античитів не візьмуть на себе зобов'язання підтримувати Proton нативно, кожна гра, яка замінює EAC на Denuvo або вмикає ядерне виявлення, буде потенційною бомбою уповільненої дії для Linux-гравців.
Підсумок: Live Update 1.33.0 зламав ARC Raiders на Linux і SteamOS, розширивши покриття Denuvo Anti-Cheat без сумісності з Proton. Valve виправила Proton Hotfix і зробила його типовим інструментом для гри протягом двох днів. Епізод підкреслює, що ядерні античити залишаються найбільшою перешкодою для Linux-геймінгу, і що навіть «перевірені» ігри залишаються вразливими до одного оновлення проміжного ПЗ.
Comments
0 comments