Моріс Гойманн узявся відтворити ПК-версію Call of Duty: Modern Warfare 2 2009 року у вигляді коду C++. Наприкінці вересня 2026-го він повідомив, що гру вже можна проходити й що більшість помітних помилок виправлено. Невдовзі відео з проєктом вимкнули після скарги правовласника, а медіа написали, що сайт із кодом став недоступним. Водночас наявні повідомлення не доводять, що Activision офіційно зупинила весь проєкт.
20
24
25
26
Як ШІ допомагав відтворювати гру
Декомпіляція — це спроба пройти шлях від скомпільованої програми назад до коду, який можна читати й аналізувати. Гойманн прагнув якомога точніше відтворити Modern Warfare 2 мовою C++, вносячи зміни там, де це було доречно.
18
20
Спочатку він організував роботу чотирьох агентів на базі Claude: троє займалися різними підсистемами гри, а четвертий координував процес і перевіряв зміни перед тим, як додати їх до спільної гілки коду.
20 30 вересня Гойманн написав, що паралельно працюють уже 17 агентів.
26
Йшлося не про нову гру, лише натхненну Modern Warfare 2, а про спробу відтворити оригінальну гру та її функції.
20
27
Від зламаної системи скриптів до гри, у яку можна грати
Оцінки прогресу змінювалися. Наприкінці серпня Гойманн казав, що декомпільовано приблизно 80% гри, але водночас повідомляв про серйозні проблеми: зокрема, не працювала система скриптів.
28 До 30 вересня, за його словами, гру вже можна було проходити, більшість помітних помилок було виправлено, а він сам навіть заробив у грі ядерний удар.
26
Це — звіти самого розробника, а не незалежне підтвердження, що реконструкцію завершено. «Гру можна пройти», «проєкт майже завершено» й «код повністю декомпільовано» — різні показники: гра може запускатися, навіть якщо частина коду ще не відтворена. Раніше Гойманн також описував роботу як незавершений проєкт.
20
26
28
Що сталося з відео та посиланням на код
Після того як Гойманн опублікував відео про проєкт, замість нього з’явилося повідомлення, що матеріал вимкнули після скарги правовласника. У медіа також повідомляли, що сайт, де зберігався код, став недоступним.
24
25
Важливо розрізняти ці факти й ширші твердження про закриття проєкту. Наявні повідомлення описують вимкнене відео та недоступне посилання на код, але не підтверджують, що Activision надіслала Гойманну офіційну вимогу припинити роботу чи формально закрила весь проєкт.
24
25
Чим ця історія відрізняється від Fallout: New York
Fallout: New York був окремою браузерною грою, представленою як нова частина всесвіту Fallout. Це не була спроба відтворити код уже випущеної гри. Автор проєкту заявив, що отримав від ZeniMax вимогу припинити діяльність, після чого гра зникла з мережі.
3
4
Отже, випадки різняться і за типом проєкту, і за описаною реакцією правовласників. У випадку Modern Warfare 2 повідомляли про вимкнення відео після скарги на авторські права; автор Fallout: New York заявив про отриману юридичну вимогу. Називати обидва випадки однаковими офіційними «закриттями» було б перебільшенням.
4
24
25
Що ці історії показують — і чого не доводять
Обидва проєкти демонструють, як інструменти ШІ можуть допомогти окремим розробникам швидко братися за амбітні ігрові задумки. Водночас широка увага до таких робіт може привернути увагу правовласників. Але ці повідомлення самі по собі не дають остаточної відповіді щодо законності декомпіляції, фанатських ігор чи реконструкцій за допомогою ШІ загалом.
Висновок тут конкретніший: використання ШІ саме по собі не захищає проєкт від скарг правовласника чи втручання платформи. А щоб зрозуміти, що саме сталося, важливо зважати на особливості кожного проєкту та на підтверджені факти.
20
24
25
4