Перша сесія закритого мережевого тесту The Duskbloods мала розпочатися 21 серпня 2026 року об 11:00 за британським літнім часом (BST), або о 03:00 за тихоокеанським і 06:00 за східним часом США. Гравці постійно бачили повідомлення «Не вдалося увійти до ігрового сервера The Duskbloods» і не могли пройти далі головног...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What happened during the first closed network-test session for FromSoftware’s vampire-themed PvPvE game The Duskbloods on Nintendo Switch 2—. Article summary: The Duskbloods’ first Nintendo Switch 2 closed-network-test slot was scheduled to begin at 11:00 a.m. BST (3:00 a.m. PT / 6:00 a.m. ET) on August 21, but participants were broadly unable to get beyond login, effectively . Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Перший закритий мережевий тест The Duskbloods мав стати для обраних власників Nintendo Switch 2 ранньою можливістю випробувати вампірський PvPvE-екшен від FromSoftware. Натомість більшість учасників так і не змогла пройти екран входу, а розробники зрештою скасували сесію через тривалі проблеми із серверами.
Перший чотиригодинний тестовий період мав стартувати 21 серпня 2026 року об 11:00 за британським літнім часом (BST) — це 03:00 за тихоокеанським часом і 06:00 за східним часом США. Загалом тестування мало складатися з п’яти обмежених сесій, кожна тривалістю чотири години.
Для багатьох запрошених цей розклад швидко втратив сенс. Замість запуску гри учасники знову й знову отримували повідомлення:
«Не вдалося увійти до ігрового сервера The Duskbloods. Натисніть “OK”, щоб повторити спробу входу».
За повідомленнями, більшість гравців застрягла в головному меню й не могла дістатися титульного екрана або розпочати гру.
Поки FromSoftware розслідувала збій, компанія визнала численні повідомлення про проблеми з підключенням. Гравцям, які користувалися Wi-Fi, порадили підійти ближче до маршрутизатора чи модема або перейти на дротове з’єднання.
Такі кроки справді можуть допомогти, якщо нестабільність спричинена конкретною домашньою мережею. Однак у цьому випадку вони не усунули масові помилки входу. Масштаб проблеми вказував радше на збій доступу до серверів гри, який зачепив значну частину тестувальників, а не на несправність підключення окремих гравців.
Згодом FromSoftware вибачилася перед учасниками та оголосила, що того дня тестування завершено. Розробники заявили, що продовжать покращувати сервери й повідомлять про майбутній розклад пізніше.
«Ми щиро перепрошуємо за незручності, яких зазнали всі, хто чекав на перший мережевий тест The Duskbloods через проблеми з ігровими серверами».
Таким чином, перший тестовий період закінчився до того, як більшість запрошених гравців змогла повноцінно взяти в ньому участь.
На момент скасування FromSoftware не підтвердила, чи відбудуться за початковим планом решта періодів — зокрема вечірня сесія п’ятниці та сесії 22–24 серпня. Розробники чітко оголосили про закриття першої сесії, але лише пообіцяли згодом надати оновлений розклад.
Додаткова сесія могла б компенсувати учасникам втрачений час, але в офіційному повідомленні її не підтвердили. Наразі відомо лише, що нову інформацію про графік оголосять пізніше.
Для гравців перша сесія стала очевидним розчаруванням: замість можливості зіграти вони кілька годин безрезультатно повторювали спроби входу. Для FromSoftware це водночас був важливий сигнал про ризики, які потрібно усунути до повноцінного запуску гри.
Мережевий тест проводять саме для того, щоб перевірити, як автентифікація та онлайн-сервіси поводяться під час одночасного напливу великої кількості гравців. У випадку The Duskbloods перша сесія продемонструвала, що серверна інфраструктура поки що не справляється з таким навантаженням. Наступні кроки мають включати усунення помилок входу, повторний стрес-тест і перевірку того, що пізніші сесії зможуть стабільно обслуговувати учасників до релізу.
Тож скасована сесія поки що більше говорить про готовність онлайн-систем The Duskbloods, ніж про якість боїв чи самої PvPvE-концепції. Робити висновки про ігровий процес неможливо, якщо більшість тестувальників так і не потрапила до гри. Наразі єдиний чіткий висновок: мережеві компоненти потребують масштабного доопрацювання та додаткового тестування.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Перша сесія закритого мережевого тесту The Duskbloods мала розпочатися 21 серпня 2026 року об 11:00 за британським літнім часом (BST), або о 03:00 за тихоокеанським і 06:00 за східним часом США.
Перша сесія закритого мережевого тесту The Duskbloods мала розпочатися 21 серпня 2026 року об 11:00 за британським літнім часом (BST), або о 03:00 за тихоокеанським і 06:00 за східним часом США. Гравці постійно бачили повідомлення «Не вдалося увійти до ігрового сервера The Duskbloods» і не могли пройти далі головного меню.
Поради FromSoftware наблизитися до маршрутизатора або перейти на дротове підключення не усунули масштабну проблему, яка, схоже, стосувалася всієї тестової групи, а не окремих домашніх мереж.