Частка цифрових продажів зросла на 2,2 відсоткових пункти порівняно з 59,3% у попередньому році, що свідчить про поступовий, але стабільний перехід . За квартал було продано 3,82 млн консолей Switch 2, а загальний обсяг продажів програмного забезпечення для Switch та Switch 2 сягнув 33,81 млн одиниць .
1 липня 2026 року Sony оголосила про припинення виробництва фізичних дисків для всіх нових ігор PlayStation починаючи з січня 2028 року . Після цієї дати нові релізи будуть доступні лише у вигляді цифрових завантажень через PlayStation Store або як коробкові продукти, що містять код завантаження, а не диск . Ігри, випущені до цього терміну, продовжать продаватися на дисках .
У Sony пояснюють це рішення "зміною споживчих уподобань" та загальним рухом індустрії від фізичних носіїв . Це рішення ставить під загрозу приблизно $7-мільярдний ринок перепродажу вживаних ігор і викликало значний спротив з боку колекціонерів та роздрібних партнерів . Галузеві аналітики одностайні: рішення Sony навряд чи вплине на стратегію Nintendo, враховуючи принципово різну аудиторію та відносини з роздрібними мережами .
Категорія "цифрові продажі" Nintendo включає завантаження повних ігор, додатковий контент, DLC та мікротранзакції . Частка у 61,5% — це показник виручки, що включає низькомаржинальні DLC поруч із завантаженнями повних ігор. Реальна пропорція повних ігор, проданих на картриджах у роздрібі, ймовірно, вища за 38,5% .
Аудиторія Nintendo значно молодша та більш орієнтована на сім'ї, ніж ядро гравців PlayStation . Батьки, які купують ігри для дітей, досі віддають перевагу фізичним картриджам: їх можна дарувати, перепродавати, ділитися між братами й сестрами, і вони не вимагають налаштування дитячого акаунту з платіжним методом.
На відміну від Blu-ray дисків PlayStation, Nintendo використовує твердотільні картриджі — вони міцніші, портативніші та не потребують встановлення. Цей формат ідеально підходить для гібридного стилю гри Switch 2: замінювати картриджі на ходу набагато зручніше, ніж диски.
Nintendo значно рідше пропонує глибокі знижки на цифрові версії порівняно з PlayStation. Ігри першої сторони (Mario, Zelda тощо) роками тримають ціну в роздрібі, тому терміновості купувати цифрову версію через ціну немає. Фізичні картриджі часто можна знайти дешевше. Щоправда, нещодавно Nintendo почала диференціювати ціни в США: майбутня гра Yoshi and the Mysterious Book коштуватиме $59,99 цифрово та $69,99 фізично, що може стимулювати цифрове прийняття .
Фізичні ігри Nintendo залишаються популярними як подарунки, колекційні предмети та активи для перепродажу. Вічно актуальна лінійка IP від Nintendo (Mario Kart, Animal Crossing, Zelda) ідеально підходить для дарування та демонстрації на полиці — на відміну від кінематографічних сюжетних ігор Sony.
Nintendo історично підтримувала тісніші зв'язки з масовими роздрібними мережами (Target, Walmart, GameStop), ніж Sony. Ці рітейлери продовжують виділяти значні площі під картриджі Nintendo, а аналітики зазначають, що ринок фізичних ігор Nintendo у США навіть трохи зріс за останні 12 місяців — хоча цей тренд "не триватиме" довго . Nintendo також встановлює демонстраційні кіоски в магазинах для стимулювання продажів .
Sony рухається до повністю цифрової екосистеми PlayStation до 2028 року, змушуючи споживачів користуватися власним магазином. Nintendo, навпаки, не демонструє жодних намірів відмовлятися від картриджів — принаймні доки 38,5% доходу від програмного забезпечення надходить від фізичних носіїв . Цифрова частка Nintendo зростає, але повільно: лише на 2,2 в. п. за рік .
Наразі два гіганти рухаються в протилежних напрямках — і цифри Nintendo свідчать, що її бізнес фізичних картриджів нікуди не зникне найближчим часом.