Перші практичні враження від Phantom Blade Zero здебільшого позитивні: автори прев’ю хвалять видовищні бої, а сутички з босами називають однією з найпомітніших принад гри. Водночас це ще не повна оцінка всіх механік і рівнів: доступні матеріали не підтверджують частину деталей, які приписують окремим виданням.
Боси — серед головних вражень
Сем Коуї з GamingBible провів у грі понад шість годин і описав її як поєднання китайської культури з голлівудською видовищністю.
2 У матеріалі про битву з Lion Dance Grandmaster він навіть заявив, що цей бос перевершив для нього одного з босів Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
20 Це особиста оцінка автора, а не спільний висновок усіх оглядачів, але вона показує, наскільки сильне враження справив на нього поєдинок.
Інше прев’ю описує Lion Dance Grandmaster як супротивника, що атакує з-за великої маски лева й видихає полум’я.
17 Натомість подробиці про нібито дві фази, три акти та фінал із перестрибуванням між колонами доступні матеріали тут не підтверджують.
PlayStation Universe провело в демоверсії чотири години — у початковому розділі гри. Автор відзначив захопливу бойову систему, цікавий дизайн рівнів і сильну зав’язку сюжету, а саму гру назвав такою, за якою варто стежити.
4 У наведеному уривку немає підтвердження, що видання критикувало повільну зброю «phantom arms» або неглибоке дерево навичок.
Сині й червоні сигнали задають ритм бою
За одним із практичних звітів, атаки із синім спалахом можна заблокувати або парирувати. Успішне парирування запускає Ghoststep — Soul опиняється за спиною нападника. Атаки з червоним спалахом, навпаки, не можна парирувати: від них потрібно ухилятися в точно вибраний момент.
23 Ще одне прев’ю також розрізняє сині сигнали для парирування та червоні для ухилення.
18
Отже, бойова система, судячи з цих описів, вимагає зчитувати підказки супротивника й швидко обирати відповідь. Інші твердження — наприклад, про повернення ресурсів після покращення зброї, контрольну точку в The Hunt або складність боса — надані уривки не підтверджують.
Що відомо про Soul і Донні Єна
За офіційним описом PlayStation, у Soul є 66 днів, щоб розкрити змову, пов’язану зі смертю його майстра.
12 Окреме прев’ю уточнює, що режим-випробування із таким відліком відкривається після першого проходження, а не доступний від самого початку.
48 У доступних джерелах версія про 100 днів життя не підтверджується.
Участь Донні Єна також підтверджена не лише рекламними заявами: за повідомленнями, актор був творчим консультантом і долучився до створення персонажа Мо Юаня за допомогою захоплення міміки та рухів.
28
29
Деталі про TheSixthAxis підтвердити не вдалося
У наданих матеріалах немає прев’ю TheSixthAxis. Тому його нібито чотиригодинну сесію, оцінки плавності бою, кількість основної зброї, систему покращень, контрольну точку в The Hunt і враження від складності Lion Dance Grandmaster не можна відповідально приписати виданню. Висновки вище спираються на доступні тексти GamingBible, PlayStation Universe та інших авторів.
Дата виходу й видання
Phantom Blade Zero має вийти на PS5 і ПК 29 жовтня 2026 року.
3
54 Раніше запуск планували на 9 вересня, але S-Game перенесла його на кінець жовтня.
7
15 Для гравців у Північній Америці доступ, за повідомленнями, відкриється 28 жовтня о 19:00 за тихоокеанським часом / 22:00 за східним.
43
Офіційний акаунт гри повідомив, що вона зібрала три мільйони додавань до списку бажаного на різних платформах.
16 У PlayStation Store вказано, що аксесуар Treasure Basin збільшує кількість Remnant Dust, який випадає, на 10%, а костюм Legacy можна отримати раніше завдяки передзамовленню. Обидва предмети також можна здобути під час звичайного проходження.
14
До Digital Deluxe Edition входять костюми Wulin Legend і Blood-Steel Form, цифровий артбук і цифровий саундтрек.
14 У магазині йдеться про раннє розблокування окремих предметів, а не про можливість раніше почати повну гру.