Оцінки продажів Marvel’s Wolverine показують неоднорідну картину: у світі цифрові копії переважали, але диски становили помітну частину покупок, а в Європі навіть трохи випередили цифрову версію. Це важливий штрих до дискусії про план Sony припинити виробництво дисків для нових ігор PlayStation із січня 2028 року. Водночас цифри не відповідають на запитання, що робитимуть нинішні покупці дисків, якщо фізичні видання зникнуть.
3
35
Приблизно 756 тисяч копій на дисках
За оцінкою Ampere Analysis, у вересні, після виходу 15 вересня, Marvel’s Wolverine продалася тиражем близько 2,16 мільйона копій. Серед ігор для PS5 за цей місяць вона посіла друге місце — після EA Sports FC 27.
12
13
На дискові видання припало 35% світових продажів. Якщо застосувати цю частку до загального тиражу, отримаємо приблизно 756 тисяч фізичних копій; решта продажів була цифровою. У Європі частка дисків становила 51% — тобто фізичні видання трохи випередили цифрові.
3
6
10
За середнім показником для Європи ховаються різні звички покупців у різних країнах. За повідомленнями про оцінки, у Великій Британії приблизно дві третини продажів були цифровими, тоді як у Франції понад дві третини покупців обрали фізичне видання.
17 Тож одна цифра для всього світу не завжди показує, наскільки по-різному люди купують ігри на окремих ринках.
Чому ранню оцінку Alinea не варто напряму порівнювати з Ampere
Alinea Analytics оцінила продажі Wolverine за перші три дні у 1,9 мільйона копій і 130 мільйонів доларів виторгу. Аналітик Rhys Elliott уточнив: на фізичні продажі припало 22,9% виручки, а не 22,9% проданих копій. Оцінка також не враховувала нерозпродані запаси в магазинах — їх можуть включати в дані про відвантаження видавця.
42
46
Показники вимірюють різне: Alinea говорила про частку фізичних продажів у виторгу за перші три дні, а Ampere — про частку копій, проданих упродовж вересня. Тому ці цифри не дають підстав робити висновок, що попит на диски за цей час зріс або впав.
3
42
46
Що ці продажі говорять про план Sony
Sony оголосила, що з січня 2028 року припинить виробляти фізичні диски для нових ігор PlayStation.
35 Видання Metro назвало сильні роздрібні продажі Wolverine у Європі аргументом проти відмови від дисків.
24 Оцінки справді вказують на значний попит на фізичне видання цієї гри — особливо в Європі. Але самі по собі вони не доводять, що Sony має змінити свій план.
Головна невідома — як покупці відреагують, коли вибору між диском і цифровою версією більше не буде. Наявні дані показують, який формат люди обирали, поки були доступні обидва. Вони не свідчать, чи перейдуть нинішні покупці дисків на цифрові ігри, відмовляться від покупки або вчинять інакше. І хоча у світі загалом переважали цифрові продажі, це не означає, що попит на диски можна вважати незначним.
На момент публікацій Sony не оприлюднила офіційних даних про продажі Wolverine, тож наведені цифри залишаються оцінками аналітиків, а не підтвердженими показниками компанії.
11 Обережний висновок такий: фізичні копії становили помітну частину вересневих продажів гри, а в Європі їхня роль була ще вагомішою, ніж показує світова середня частка. Оцінки окреслюють ринок, від якого Sony може відмовитися, але не показують, скільки його покупців перейдуть на цифровий формат.