Бета Call of Duty: Modern Warfare 4 на Nintendo Switch 2 показала головний пріоритет цієї версії: зберегти чутливе керування та плавність у мережевих матчах. У базовому мультиплеєрі гра націлена приблизно на 60 FPS, але кампанія та Warzone працюють у режимі 30 FPS. Ціною цього стали нижча роздільність, менш деталізовані далекі об’єкти, простіші текстури, моделі та ефекти порівняно з PS5.
17
18
21
22
27
Отже, Switch 2 отримує функціональний порт актуального Call of Duty, але не графічний еквівалент потужніших платформ. Водночас це все ще бета-версія, тому до релізу 23 жовтня продуктивність і якість зображення можуть змінитися.
60 FPS у мультиплеєрі, 30 FPS в інших режимах
Найважливіший висновок тестувань полягає в тому, що Modern Warfare 4 на Switch 2 не використовує єдину цільову частоту кадрів для всіх режимів. За ранніми оглядами, основний мультиплеєр орієнтується на 60 FPS і здебільшого тримається цього показника. Однак у насичених сценах можливі просідання, ривки та помітні мікрофризи.
18
19
21
23
Кампанія має інший профіль: порівняльні тестування вказують на режим 30 FPS. Та сама частота кадрів заявлена й для Warzone, яка не отримала швидшого режиму основного мультиплеєра.
22
27
Для змагальних матчів такий вибір розробників логічний: у стрімких перестрілках плавніша картинка й швидший відгук керування мають велике значення. Але різницю буде добре помітно під час переходу між режимами. Кампанія на стабільних 30 FPS може виглядати рівніше, ніж нестабільний режим із ціллю 60 FPS, проте за відчуттями вона не буде такою ж чутливою, як мультиплеєр.
За 60 FPS доводиться платити якістю зображення
Друга велика поступка — графіка. Ранні звіти описують дуже низьку базову роздільність у док-режимі, а також меншу деталізацію віддалених об’єктів, слабшу чіткість текстур і їхнього підвантаження, простіші моделі ворогів і зброї, менш чіткий вигляд через приціл та урізані візуальні ефекти порівняно з PS5.
17
18
19
21
23
На телевізорі ці недоліки помітніші: низька роздільність і графічні артефакти складніше приховати на великому екрані. У портативному режимі частина проблем може сприйматися м’якше завдяки меншому дисплею, але це не робить якість зображення рівноцінною версії для PS5.
24
25
У підсумку маємо знайомий компроміс: порт для Switch 2 жертвує різкістю та деталізацією сцени, щоб зберегти потрібну для Call of Duty швидкість реакції в мультиплеєрі.
Що було доступно у відкритій беті?
Відкрита бета проходила з 28 серпня о 10:00 за тихоокеанським часом до 1 вересня о 10:00 за тихоокеанським часом на Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S і ПК.
3
6
На Switch 2 гравці могли випробувати:
- мультиплеєр;
- місію кампанії «Entrenched»;
- контент режиму Call of Duty: Warzone Resurgence.
7
Бета була відкритою для всіх, тому попередньо замовляти повну гру не потрібно. Для онлайн-гри була потрібна або могла бути потрібною підписка Nintendo Switch Online, а також підключення до інтернету.
2
5
6
Обмеження до 30-го рівня та нагорода Beta Forged
У другі вихідні максимальний рівень гравця в беті підвищили до 30-го. За цей час можна було відкрити всі вісім бета-нагород, включно з кресленням зброї «Beta Forged», яке відповідні гравці зможуть використовувати після виходу повної версії.
1
5
6
Звичайний рівень, відкриття зброї та інший прогрес, отриманий у беті, до релізу не переносяться. Тобто окрема нагорода може залишитися, але набиті рівні та стандартні розблокування не дадуть переваги на старті повної гри.
1
16
Кросплей робить чіткість картинки важливішою
Версія для Switch 2 підтримує кросплей і кроспрогресію з іншими платформами.
10
34 Це збільшує аудиторію матчів, але водночас означає, що власники Switch 2 гратимуть разом із користувачами потужніших консолей і ПК.
Ціль у 60 FPS допомагає зберегти конкурентний відгук керування. Проте нижча роздільність і менша дальність деталізації потенційно можуть ускладнювати пошук цілей та читання ситуації на полі бою. Доступні звіти підтверджують візуальні відмінності, але не доводять, що гравці на Switch 2 систематично програватимуть кожен матч. Це залежатиме від карт, режимів, видимості, підбору гравців і фінальної продуктивності гри.
Чому цей порт важливий для Nintendo
Modern Warfare 4 стане першим сучасним основним випуском Call of Duty на апаратному забезпеченні Nintendo, описаним у наданих матеріалах. Відкрита бета дала змогу вперше перевірити, як масштабний актуальний шутер працює на портативній консолі Nintendo.
3
Значення цього тесту виходить за межі однієї гри. Якщо порт забезпечить прийнятну продуктивність у мультиплеєрі та збереже основний набір можливостей серії, це може підвищити довіру інших видавців до одночасного випуску вимогливих ігор на Switch 2. Якщо ж гравці негативно сприймуть компроміси з роздільністю та різними режимами частоти кадрів, видавці можуть обережніше ставитися до запуску подібних шутерів на платформі.
Чого чекати від релізу
Modern Warfare 4 запланована до виходу 23 жовтня 2026 року на Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S і ПК.
4
37
42
Тому результати бети варто сприймати як ранній знімок продуктивності, а не як остаточні характеристики. Загальна картина наразі стабільна: мультиплеєр Switch 2 робить ставку на швидкість реакції, але ціною нижчої якості зображення, тоді як кампанія та Warzone орієнтуються на 30 FPS. Невідомо, чи покращать фінальні оновлення роздільність, плавність кадрів або цільові показники окремих режимів.
22
27
Практичний висновок для власників Switch 2 простий: це схоже на портативний спосіб грати в сучасний Call of Duty, а не на версію для тих, хто очікує якості зображення рівня PS5.