Sony оголосила, що технологія масштабування зображення Quick Spectral Super Resolution (QSSR) з’явиться ще у шести іграх для стандартної PlayStation 5. Перша з них — Marvel’s Spider-Man 2 — уже отримала оновлення. Для Control Resonant його планують у грудні, а дати для решти ігор поки не оголосили.
1
8
14
Коли QSSR з’явиться в кожній грі
| Гра |
Статус оновлення |
| Marvel’s Spider-Man 2 |
Уже доступне з 13 листопада 2026 року в режимах Fidelity та Performance. 1 8 |
| Control Resonant |
Оновлення з QSSR заплановане на грудень 2026 року. 8 14 |
| The Finals |
Підтримку анонсовано; конкретної дати в доступних повідомленнях немає. 1 14 |
| ARC Raiders |
Підтримку анонсовано; конкретної дати в доступних повідомленнях немає. 1 14 |
| No Man’s Sky |
Гру включили до списку, але точну дату не повідомили. 3 14 |
| Hell Let Loose: Vietnam |
Підтримку анонсовано; конкретної дати в доступних повідомленнях немає. 1 14 |
За повідомленнями, оновлення для інших ігор виходитимуть упродовж найближчих тижнів. Однак поки що це не дає змоги назвати точні дати для кожної з них.
3
14
Що QSSR змінює в зображенні
QSSR — скорочення від Quick Spectral Super Resolution, технології масштабування зображення за допомогою ШІ для стандартної PS5. Sony представила її в жовтні 2026 року; серед перших ігор із підтримкою були Marvel’s Wolverine та Ghost of Yōtei.
1
2
3
За словами Sony, QSSR побудована на тій самій основі, що й PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) на PS5 Pro. Компанія заявляє, що технологія може забезпечити чіткіші деталі, чистіші контури та стабільніше зображення, ніж традиційні методи масштабування.
1
В Marvel’s Spider-Man 2 QSSR працює і в режимі Fidelity, і в Performance. Insomniac повідомляє про чіткіше та стабільніше зображення в обох режимах; студія також розповідала про позитивні результати використання технології в Marvel’s Wolverine.
22
28 Для Control Resonant Remedy обіцяє стабільніше зображення та більше дрібних деталей.
25
26
Ці заяви стосуються якості картинки, а не гарантованого зростання частоти кадрів. Доступні повідомлення не підтверджують, що QSSR загалом підвищує FPS у цих іграх, і не містять вимірювань продуктивності до та після оновлення.
Спільна основа з PSSR — але підтримку додають окремо
За даними матеріалів про технологію, QSSR використовує ту саму основу та програмний інтерфейс, що й PSSR на PS5 Pro. Це може бути корисним для ігор, у яких уже впроваджено PSSR, але підтримку QSSR усе одно потрібно адаптувати окремо для кожної гри.
7 У публікаціях QSSR також пов’язують із Project Amethyst — співпрацею Sony та AMD у сфері графіки й ШІ.
9
Отже, анонс не означає, що QSSR автоматично запрацює в усіх іграх на стандартній PS5. Підтримку додають для конкретних проєктів, а строки залежать від їхніх оновлень.
1
7
Чи змінює це порівняння з PS5 Pro?
GamesRadar подав розширення підтримки QSSR як привід сумніватися у виправданості ціни PS5 Pro, яку видання вказало на рівні $900. Це оцінка редакції, а не доказ того, що стандартна PS5 із QSSR має ті самі можливості, що й Pro. Заяви Sony стосуються реконструкції зображення й не підтверджують рівності консолей за продуктивністю чи функціями.
17
1