Розробка Grand Theft Auto VI тривала понад вісім років і супроводжувалася двома перенесеннями релізу. За розповіддю Rockstar у матеріалі Джейсона Шраєра для Bloomberg, причина не зводилася до одного збою: команді довелося переглянути початковий задум, визначитися з творчим напрямом і впоратися з величезним обсягом роботи над грою.
1
11
Від «Проєкту Америки» до Леоніди
За матеріалами про розробку, у 2015 році гру задумували як Project Americas — проєкт із набагато масштабнішою географією, що мала охопити частини Північної та Південної Америки. Згодом Rockstar звузила задум до вигаданого штату Леоніда та місцевостей навколо Маямі, щоб зосередитися на меншому за розмахом світі.
7
9
10
Спочатку GTA VI планували робити паралельно з Red Dead Redemption 2. Але в міру того, як зростали амбіції цієї гри, для завершення роботи знадобилося більше людей, зокрема керівників. Rockstar змінила план і не стала просувати обидва великі проєкти одночасно.
5
12
Невизначеність і величезний обсяг роботи
Керівник розробки Роб Нельсон назвав один із періодів «темним»: тоді команда ще не мала чіткого бачення гри. За таких умов узгоджувати рішення було непросто, а самі плани продовжували змінюватися.
1
3
Окремим викликом стало наповнення ігрового світу. За повідомленнями про матеріал Bloomberg, Rockstar переоцінила, скільки персонажів неігрового типу — NPC — потрібно озвучити й анімувати. Щоб допомогти створювати цей контент, компанія розгорнула в Лос-Анджелесі студію з командою сценаристів.
17
18
Тож перенесення не були просто наслідком затримки однієї функції чи виправлення окремої проблеми. Масштаб гри, мінливі плани та трудомістке наповнення світу створили багато взаємопов’язаних завдань, які не складалися в готовий проєкт так швидко, як сподівалася команда.
11
18
Від 2025-го до 19 листопада 2026 року
Спершу Rockstar планувала випустити GTA VI у 2025 році, потім перенесла реліз на травень 2026-го, а згодом попросила про ще одне відтермінування — до листопада. За даними Bloomberg, керівниця видавничого напряму Rockstar Дженніфер Колбе повідомляла про обидва рішення генеральному директору Take-Two Штраусу Зельнику; друге перенесення його здивувало.
5
17
Наразі реліз гри запланований на 19 листопада 2026 року для PlayStation 5 та Xbox Series X|S.
24 У матеріалах про розмову Колбе зазначається, що після пояснення причин Зельник зрозумів рішення перенести гру вдруге.
11
Rockstar виросла разом із грою
За даними матеріалу Шраєра, чисельність Rockstar збільшилася з 2441 працівника приблизно на момент виходу Red Dead Redemption 2 до 4711 людей у 12 офісах. Це показник зростання всієї компанії, а не підтвердження того, що кожен із цих співробітників працював над GTA VI.
4
7
У матеріалі також ідеться, що Роб Нельсон, Філ Гукер і Аарон Ґарбют мають титул керівників розробки, який відображає їхні наглядові ролі.
17
Скільки коштувала гра — невідомо
За повідомленнями, Дженніфер Колбе відкинула чутки, що розробка GTA VI коштувала понад приблизно 1,5 мільярда доларів — суму, яку пов’язують із будівництвом хмарочоса Бурдж-Халіфа в Дубаї. Однак фактичний бюджет гри Rockstar не розкрила.
8
12
Що це означає для наступної гри Rockstar
Керівники Rockstar очікують, що рушій, інструменти й команда, створені для GTA VI, допоможуть швидше розробити наступну гру студії. Це прогноз компанії щодо того, як вона зможе використати напрацьований досвід, а не підтверджений графік чи обіцянка щодо конкретної дати релізу.
20
21