Компанія розглядала альтернативи — меншу команду, інший темп оновлень і зміну бізнес-моделі. Зрештою Riot вирішила завершити роботу над уже підготовленими матеріалами, а не інвестувати ще один рік у гру без переконливого шляху до фінансової стабільності.
Надана заява не містить точних показників аудиторії на старті та не називає масштабу звільнень у лютому. Тому конкретні твердження про кількість гравців на запуску або число скорочених працівників не можна підтвердити наявними матеріалами. Публічне пояснення Riot обмежується загальною картиною утримання, залучення та фінансової життєздатності проєкту.
До кінця 2026 року 2XKO ще отримуватиме запланований контент і покращення. Основні етапи такі:
Ключова різниця полягає в тому, що грудень стане кінцем активної розробки та регулярної роботи над новим контентом, але не кінцем доступу гравців до 2XKO.
Riot заявила, що поверне кошти за покупки в 2XKO, здійснені 20 серпня 2026 року або раніше, при цьому весь уже придбаний контент залишиться у гравців.
Процедура залежатиме від платформи. Для ПК повернення мають надійти на початковий спосіб оплати. Власникам PlayStation і Xbox може знадобитися підтвердити платіжні дані через службу підтримки Riot.
Купівлю внутрішньоігрової валюти KO Points припиняють із 21 серпня. Із вересневим оновленням усі чемпіони мають стати безкоштовно доступними для кожного гравця. Більшість косметичних предметів планують об’єднати в набори, а предмети для аватара та профілю можна буде отримувати за Credits.
Деякі публікації також повідомляють про Ultimate Bundle приблизно за 39,99 долара, до якого увійде значна частина косметичного контенту гри. Водночас надані матеріали не дозволяють незалежно підтвердити всі деталі його складу, ціну, а також точний час і масштаб змін Battle Pass, рейтингового режиму, сезонів та подій. Цю інформацію слід звірити з фінальними роз’ясненнями Riot для гравців.
Riot запевнила, що сервери 2XKO працюватимуть і після 2026 року, онлайн-режим не зникне, а гра залишиться доступною на всіх платформах. Компанія також заявила, що офлайн-режим не постраждає, і пообіцяла попередити гравців заздалегідь, якщо ця позиція зміниться.
Водночас доступна гра й активна підтримка видавця — не одне й те саме. Riot згадала турніри та змагальні події навколо 2XKO, але в наданій заяві немає підтвердженого календаря офіційних турнірів після завершення розробки або гарантії, що видавець і надалі підтримуватиме повноцінну кіберспортивну сцену.
Riot подала рішення як спробу відповідально поставитися і до гравців, які вкладали час та гроші в 2XKO, і до працівників, що створювали гру. Конкретних індивідуальних планів щодо команди в наданих матеріалах не оголошено.
Отже, 2XKO залишиться доступною грою для наявної аудиторії, але без того активного конвеєра контенту, який Riot спочатку планувала для проєкту. Люкс, Саміра, повернення коштів і системні зміни мають зробити перехід зрозумілішим для спільноти. Проте головна причина рішення незмінна: гра сформувала віддане ядро гравців, але не змогла забезпечити достатнє довготривале утримання та доходи для продовження розробки.