Це не Soulslike із доданим мультиплеєром
The Duskbloods від FromSoftware — не просто рольова гра в дусі Souls із мережевим режимом «для галочки». За матеріалами прев’ю, це змагальна PvPvE-гра з поетапними матчами, вісьмома надприродними бійцями, мінливими союзами, сутичками з ворогами та поступовим вибуванням учасників. Закритий мережевий тест дозволив побачити цю структуру в дії, хоча водночас нагадав, що онлайн-інфраструктуру ще потрібно довести до ладу: через проблеми із серверами FromSoftware достроково завершила першу сесію.
4
6
Вісім Bloodsworn змагаються за First Blood
У кожному матчі беруть участь до восьми Bloodsworn — надприродних істот, які отримали особливі сили завдяки крові. Їх скликають під час «Сутінків людства» (Twilight of Humanity), щоб вони боролися за приз під назвою «Перша кров» (First Blood). Гравці можуть вступати в бій одне з одним, тимчасово співпрацювати та паралельно протистояти ворогам гри. Тому будь-яка зустріч може перетворитися на тристороннє протистояння суперництва, користі й виживання.
17
18
26
Матчі поділені на кілька фаз. Учасники заробляють очки перемоги або просування, борючись із ворогами та іншими Bloodsworn, а ті, хто відстає, поступово вибувають. Офіційний посібник тестової версії описує систему, у якій восьмеро бійців проходять через відсіювання, доки для фінальної битви не залишаються троє.
14
50
51
Це додає до бою стратегічний вимір, якого не буває у звичайній серії дуелей. Гравець може атакувати суперника, скористатися сутичкою з монстром, на деякий час об’єднатися з іншим учасником проти сильнішої загрози або зосередитися на очках, необхідних для проходження до наступної фази.
За відчуттями гру порівнювали з Bloodborne та Elden Ring Nightreign, але з більшою мобільністю й додатковим тиском, який створюють восьмигравцевий формат і поетапна структура матчу.
51
У тесті можна було обрати шість Bloodsworn
У мережевому тесті були доступні шість Bloodsworn, тоді як для повної версії заявлено понад десять персонажів. Навіть цей обмежений склад показав, наскільки сильно герої відрізняються зброєю, здібностями та стилем пересування.
12
13
Снайперка Лейла поєднує клинки та далекобійну зброю
Снайперка Лейла — один із найкращих прикладів незвичного дизайну The Duskbloods. У ближньому бою вона використовує пару Hieroglyph Katars — схожих на кинджали лез, якими б’ється в обох руках. Для атак на відстані персонаж має велику снайперську гвинтівку.
Завдяки цьому Лейла може швидко перемикатися між агресивним ближнім боєм і точними пострілами з вигідної позиції. Це не типовий персонаж, якого потрібно весь матч тримати подалі від небезпеки: у її арсеналі також є кулемет, що висувається з грудей. Такий образ добре передає поєднання готичної естетики, химерних концептів і різних бойових ролей, на якому побудована гра.
50
53
58
60
Зорк демонструє, наскільки дивним може бути склад героїв
Зорк вирізняється ще сильніше. За описами з прев’ю, він пересувається картою в реактивному водолазному костюмі, що дозволяє йому літати. Це різко контрастує з більш приземленими бійцями, як-от Альберт із шаблями.
57
58
Така різноманітність важлива для гри, де пересування та позиціонування впливають і на сутички з ворогами, і на засідки проти інших гравців. Схоже, Bloodsworn — не просто косметичні варіації одного набору прийомів: кожен персонаж змінює підхід до матчу.
Що показав серпневий мережевий тест
Офіційний розклад складався з п’яти чотиригодинних сесій у період із 21 до 23 серпня за тихоокеанським часом, причому в окремих регіонах останнє вікно припадало вже на 24 серпня. Мета мережевого тесту — перевірити продуктивність і навантаження на сервери до запуску сервісу, а не продемонструвати повну версію гри.
2
4
8
У тестовій версії події відбувалися в Лоуанро-Сіті (Lowanro City), а сам посібник пояснював фазову систему та відсіювання. Прев’ю також підтвердили, що для тесту використовували збірку із шістьма персонажами. Тому ці матеріали допомагають зрозуміти основний ігровий цикл, але не дають підстав робити остаточні висновки щодо повного складу героїв, карт, балансу чи всіх систем релізної версії.
50
51
Перша сесія розпочалася з серйозних проблем із входом і серверами. Згодом FromSoftware вирішила завершити її раніше та попрацювати над інфраструктурою. Сам по собі цей інцидент не визначає якість готової гри, але добре пояснює, навіщо перед запуском проводили навантажувальний тест.
4
6
Новий напрям для FromSoftware, але не відмова від одиночних ігор
The Duskbloods помітно змінює звичний для FromSoftware формат. Студія переносить свою вимогливу систему екшен-бою в соціальне змагання, де не менш важливими за особисту майстерність стають рахунок, тимчасова співпраця, контроль над ворогами та виживання до наступного етапу. Nintendo прямо описує гру як PvPvE-проєкт, а не як традиційну одиночну рольову екшен-гру.
17
26
Водночас доступні інтерв’ю не підтверджують, що FromSoftware відмовляється від одиночних ігор. Хідетака Міядзакі заявив: мультиплеєрна спрямованість цього проєкту не означає, що вся студія переходить до більш орієнтованого на онлайн підходу в майбутніх роботах.
45
Обережніший висновок такий: The Duskbloods — амбітний експеримент із новою структурою, а не доказ постійного повороту всієї компанії до мережевих ігор.
Чому гру перенесли з оригінальної Switch на Switch 2
Проєкт почали розробляти 2021 року як невелику гру для Nintendo Switch — у той період FromSoftware паралельно працювала над Elden Ring. Коли концепція почала набувати форми, Nintendo Switch 2 стала частиною плану, і FromSoftware перебудувала розробку з урахуванням нового обладнання.
12
33
44
За повідомленнями, заснованими на інтерв’ю з Міядзакі, оригінальна Switch створювала для команди значні технічні труднощі. Покращені можливості Switch 2 зробили задуманий масштаб проєкту реалістичнішим. Ця історія пояснює, чому The Duskbloods позиціонують як ексклюзив для Switch 2, а не як міжпоколіннєвий реліз.
36
38
Дата виходу
Nintendo вказує The Duskbloods як ексклюзив для Nintendo Switch 2 із релізним вікном у 2026 році. Конкретну дату запуску в доступних матеріалах не підтверджено.
18
23
Найважливіший результат мережевого тесту стосується не термінів релізу, а самої ідеї гри. FromSoftware створює матчевий мультиплеєр, у якому восьмеро Bloodsworn проходять крізь дедалі напруженіші фази, а в одному бою Лейла може перейти від катарів до снайперської гвинтівки — і навіть дістати кулемет із власних грудей. Тест продемонстрував незвичний діапазон концепції, а проблеми із серверами нагадали, наскільки складно перетворити її на стабільний онлайн-досвід.