Керівник видавництва й комунікацій Pocketpair Джон 'Бакі' Баклі заявив, що фанати 'просто не уявляють, скільки колабів ми відхилили' — студія відмовляє переважній більшості пропозицій через невідповідність грі. Головний принцип: будь яка колаборація має 'мати сенс' для атмосфери Palworld — поєднання збирання істот,...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did Palworld's head of publishing reveal about the studio's approach to collaboration proposals, including how many have been rejected,. Article summary: John "Bucky" Buckley, head of publishing and communications at Pocketpair, said fans "simply do not realize the sheer number of collabs we've rejected" — the studio turns down the vast majority of crossover pitches becau. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Palworld став справжнім культурним феноменом, поєднавши колекціонування істот із виживанням і стріляниною. З таким успіхом приходить і шквал запитів на колаборації від інших ігор, брендів та IP. Однак, за словами Джона 'Бакі' Баклі, керівника видавництва й комунікацій студії-розробника Pocketpair, переважна більшість цих пропозицій навіть не доходить до стадії реалізації.
'Ви, хлопці, просто не уявляєте, скільки колабів ми відхилили або скасували', — написав Баклі у соціальних мережах, пояснивши, що студія відмовляє більшості пропозицій, оскільки вони не підходять до ідентичності гри .
Ось що Баклі розповів про те, як Pocketpair ухвалює рішення щодо кросоверів — і чому так багато з них отримують відмову.
Головний принцип, яким керується студія ухвалюючи рішення про колаборації, простий: вона має 'мати сенс' для Palworld. Баклі пояснив, що Pocketpair насамперед прагне зберегти 'розважальний' характер гри та її унікальну концепцію 'істот зі зброєю', відхиляючи будь-яку колаборацію, яка здається натягнутою або недоречною .
'Якщо це дійсно не має сенсу, то, очевидно, ми ніколи б не погодилися на це', — зазначив Баклі .
Ця філософія виходить далеко за межі просто візуальної відповідності. Pocketpair заявила, що 'не має бажання ставати медіа-імперією' і розглядає спін-офи чи партнерства лише як відповідь на справжній попит фанатів, а не як спосіб максимізувати доходи від ліцензування .
Хоча список відхилених пропозицій залишається закритим, Баклі підтвердив три помітні колаборації, які Pocketpair вважала такими, що відповідають тону та аудиторії Palworld:
Ці партнерства об'єднував спільний інді-дух, елементи виживання та крафтингу або грайливий тон, який збігався з ідентичністю Palworld.
Баклі не назвав точної кількості відхилених пропозицій, але наголосив, що вона набагато більша, ніж уявляють фанати. Студія отримує постійний потік запитів на колаборації і відмовляє більшості з них .
Більшість пропозицій просто не відповідали ідентичності або ігровому процесу Palworld. Замість того, щоб ганятися за кожною ліцензійною можливістю, студія надає пріоритет збереженню основного характеру гри, відхиляючи будь-яку колаборацію, яка здається штучною або недоречною .
Такий ретельний відбір відображає загальний підхід Pocketpair до видавництва ігор. Студія запустила Pocketpair Publishing у січні 2025 року з місією пропонувати незалежним розробникам справедливіші умови — натхненна власним досвідом Баклі, який був 'приголомшений' реакцією на новий видавничий підрозділ, що отримав 150 пропозицій за перший тиждень .
Примітно, що Pocketpair також зайняла тверду позицію щодо генеративного ШІ, заявивши, що не публікуватиме ігри, які використовують цю технологію, оскільки компанія просто 'не вірить' у неї .
В одному з попередніх інтерв'ю на GDC 2026 Баклі спростував думку, що Pocketpair намагається перетворити Palworld на величезну медіа-франшизу. 'Скоріше, ми просто робимо те, про що нас просять гравці', — сказав він .
Для гравців Palworld, які сподіваються на більше кросоверів, сигнал чіткий: Pocketpair укладатиме лише ті партнерства, які здаються автентичними для ідентичності гри. Хоча це означатиме менше колаборацій загалом, ті, що відбудуться, будуть ретельно відібрані, щоб покращити досвід, а не розмити його.
Як сказав Баклі, навіть коли деякі фанати критикували колаборацію з Terraria за те, що вона була більш 'розважальною', ніж відповідною до лору, студія залишилася вірною своєму підходу. 'Я думаю, що колаб Terraria в Palworld був чудовим!' — сказав він. 'Я повністю розумію, що деякі люди віддали б перевагу більш лор-орієнтованому підходу, але ми з самого початку були дуже відкриті щодо нашого підходу
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Керівник видавництва й комунікацій Pocketpair Джон 'Бакі' Баклі заявив, що фанати 'просто не уявляють, скільки колабів ми відхилили' — студія відмовляє переважній більшості пропозицій через невідповідність грі.
Керівник видавництва й комунікацій Pocketpair Джон 'Бакі' Баклі заявив, що фанати 'просто не уявляють, скільки колабів ми відхилили' — студія відмовляє переважній більшості пропозицій через невідповідність грі. Головний принцип: будь яка колаборація має 'мати сенс' для атмосфери Palworld — поєднання збирання істот, зброї та виживання; пріоритетом є 'розвага понад усе'.
Pocketpair 'не має бажання ставати медіа імперією' та укладає партнерства лише у відповідь на справжній запит гравців, а не заради ліцензійного прибутку.