DLSS 4.5 Ray Reconstruction уже доступна через NVIDIA App для всіх відеокарт GeForce RTX, а не лише для RTX 50. Технологія використовує трансформерну модель другого покоління: NVIDIA обіцяє чіткіше й стабільніше зображення в іграх із трасуванням променів, а також покращення продуктивності.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did Nvidia announce at Gamescom 2026 about DLSS 4.5 Ray Reconstruction—including its release timing, RTX-card compatibility, early-acce. Article summary: Nvidia made DLSS 4.5 Ray Reconstruction available through the Nvidia app for all GeForce RTX cards, with a general release due in September. At Gamescom, obtaining it required opting into the app’s Early Access releases . Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Найважливіший графічний анонс NVIDIA на Gamescom 2026 — запуск DLSS 4.5 Ray Reconstruction, нової моделі нейромережевого рендерингу для ігор із трасуванням променів і трасуванням шляхів. Головна новина для власників відеокарт полягає в тому, що функція не стала ексклюзивом RTX 50: її можна використовувати на всіх GeForce RTX через NVIDIA App. 23
Компанія також оголосила дати великих графічних оновлень для 007 First Light і Control Resonant, додала нові можливості до RTX Remix та розширила набір керувань у хмарному сервісі GeForce NOW.
DLSS Ray Reconstruction відновлює якісніше зображення в тих ділянках кадру, де під час трасування променів було недостатньо зразків. У версії 4.5 NVIDIA використовує трансформерну модель другого покоління, навчену на суперкомп’ютерах компанії. Вона замінює традиційні алгоритми шумозаглушення нейромережевою системою, яка одночасно допомагає реконструювати пікселі. 6
За словами NVIDIA, результатом мають стати чіткіше зображення та краща стабільність деталей у часі — тобто менше мерехтіння й артефактів під час руху. Компанія також заявляє про покращення продуктивності в іграх із трасуванням променів і трасуванням шляхів. Водночас надані матеріали не містять незалежних тестів, які показували б точний розмір приросту. 36
DLSS 4.5 Ray Reconstruction доступна через NVIDIA App для власників усіх поколінь GeForce RTX. Це відрізняє її від деяких інших функцій DLSS 4.5, для яких потрібне новіше апаратне забезпечення. 34
Розробники можуть додавати технологію до своїх ігор через Streamline SDK та плагін для Unreal Engine. Однак сама наявність іншої функції DLSS 4.5 не гарантує автоматичної роботи Ray Reconstruction у конкретній грі: потрібна офіційна інтеграція або сумісне оновлення. 4
Початкове розгортання DLSS 4.5 Ray Reconstruction відбувалося у два етапи:
Практично це означає, що вимоги до Early Access стосувалися саме початкового способу отримання оновлення. Сумісність і перелік підтримуваних ігор усе одно залежать від конкретної назви та її розробників.
Найпомітніше нову технологію мають продемонструвати два майбутні оновлення.
007 First Light отримає трасування шляхів і DLSS 4.5 Ray Reconstruction 15 вересня. Раніше для гри вже заявляли підтримку DLSS 4.5 Super Resolution і Dynamic Multi Frame Generation. 23
Control Resonant отримає трасування шляхів і DLSS 4.5 Ray Reconstruction 24 вересня 2026 року. 18
Трасування шляхів створює значно більші навантаження на графічний процесор, оскільки моделює освітлення більш комплексно. У такій зв’язці NVIDIA розглядає Ray Reconstruction як спосіб підвищити якість відновленого зображення й зробити вимогливий ефект практичнішим для RTX-систем.
Надані матеріали також згадують апаратний комплект GeForce RTX для Control Resonant, але не містять підтверджених деталей щодо моделей відеокарт, регіонів продажу чи умов отримання. Тому ці параметри наразі не можна вважати встановленими фактами.
NVIDIA окремо показала Gears of War: E-Day, де буде використано RTX Mega Geometry. Технологія призначена для покращення трасування променів у сценах зі складною та деталізованою геометрією на відеокартах GeForce RTX. 24
ПК-версія гри також має вийти з підтримкою DLSS 4.5 у день релізу. 15
Платформу RTX Remix оновили підтримкою DLSS 4.5 Ray Reconstruction і Multi Frame Generation. RTX Remix дає змогу спільноті створювати сучасніші версії старих ігор, зокрема додаючи трасування променів і нові матеріали. 6
NVIDIA представила два проєкти:
Ці приклади показують, що RTX-екосистема NVIDIA орієнтується не лише на нові релізи. Класичні ігри також стають полігоном для нейромережевого рендерингу та сучасного освітлення. Водночас масштаби й терміни виходу модифікацій, які перебувають у роботі, можуть змінюватися.
У GeForce NOW з’являться окремі керування для DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Frame Generation і Ray Reconstruction. Це має дати користувачам хмарного сервісу більше контролю над рендерингом у підтримуваних іграх. 639
NVIDIA також анонсувала майбутню підтримку Steam Machine і Steam Controller, розширену сумісність з Amazon Fire TV та повну підтримку Firefox. 39
У матеріалах компанії згадуються додаткові ігри, які будуть доступні в сервісі в день релізу, але вони не містять повного надійно підтвердженого списку. Тож головний висновок простий: NVIDIA поширює можливості DLSS 4.5 не лише на локальні RTX-комп’ютери, а й на власну хмарну платформу.
Gamescom 2026 принесла не нове покоління відеокарт, а розширення можливостей уже наявної RTX-екосистеми. Найважливіша зміна — доступність Ray Reconstruction для всіх GeForce RTX, включно зі старшими поколіннями.
Втім, це не означає, що функція автоматично запрацює в кожній грі з DLSS. Потрібне оновлення від розробника або офіційна інтеграція, а фактичний результат залежатиме від режиму трасування, роздільної здатності та продуктивності конкретної відеокарти.
Найближчими показовими тестами стануть 007 First Light 15 вересня та Control Resonant 24 вересня. Паралельно RTX Remix перевірятиме технологію на класичних іграх, а GeForce NOW — у хмарному середовищі. Це дає DLSS 4.5 кілька різних сценаріїв використання: від нових AAA-релізів із трасуванням шляхів до фанатських ремастерів і потокового геймінгу.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction уже доступна через NVIDIA App для всіх відеокарт GeForce RTX, а не лише для RTX 50.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction уже доступна через NVIDIA App для всіх відеокарт GeForce RTX, а не лише для RTX 50. Технологія використовує трансформерну модель другого покоління: NVIDIA обіцяє чіткіше й стабільніше зображення в іграх із трасуванням променів, а також покращення продуктивності.
007 First Light отримає трасування шляхів і Ray Reconstruction 15 вересня, а Control Resonant — 24 вересня 2026 року.