Підтвердження Linux-клієнта пов'язане з масштабною перебудовою всього лаунчера (анонсованою на Unreal Fest у червні 2026 року), яка обіцяє в 5 разів швидший запуск, новий фреймворк і поетапне впровадження протягом 2026 року .
Ключові уточнення з AMA:
Наразі користувачі Linux і Steam Deck отримують доступ до ігор Epic Games Store виключно через сторонні інструменти, які підтримуються спільнотою:
Доки офіційний нативний клієнт не вийде, нічого не зміниться — ці інструменти спільноти залишаються єдиним способом грати в ігри, придбані в Epic, на Steam Deck і Linux . Сторонні лаунчери функціональні, але офіційно не підтримуються, і користувачам доводиться вручну налаштовувати Proton для кожної гри
.
Коли нативний клієнт нарешті з'явиться, головною перевагою стануть офіційна підтримка, краща продуктивність і спрощене налаштування — більше не доведеться покладатися на проєкти спільноти, які можуть перестати працювати через зміни в бекенді Epic .
Це найбільше нез'ясоване питання після анонсу:
Крок Epic відбувається на тлі зростання популярності Linux-геймінгу, значною мірою завдяки Steam Deck на SteamOS. Шар сумісності Proton від Valve тепер дозволяє запускати приблизно 90 відсотків бібліотеки Steam на Linux, а позначка «Verified» від Steam охоплює 21 694 ігри . Steam постачається з нативним Linux-клієнтом, який є основою SteamOS
.
Тим часом GOG також підтвердив розробку нативного Linux-клієнта Galaxy, що свідчить про ширший галузевий зсув .
Коротко: Нативний лаунчер дозволить користувачам Linux переглядати, купувати та керувати своєю бібліотекою Epic без сторонніх інструментів. Але це не обіцяє, що Fortnite або інші ігри з EAC стануть доступними на Linux. Це окреме, невирішене політичне рішення Epic.