Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time вийшов на Nintendo Switch 2 5 листопада 2026 року. За словами розробників, задум був не в тому, щоб зробити кожен елемент зручнішим за будь-яку ціну: команда оновила керування, графіку й звук, але намагалася зберегти структуру оригінальної пригоди та відчуття, що Гайрул потрібно відкривати самостійно.
19
20
Храм води: давній борг Аонуми
Ейдзі Аонума, який працював над підземеллями оригінальної гри, описав повернення до Храму води як «домашнє завдання, яке давно час було виконати». У ремейку розробники прагнули зменшити плутанину з навігацією та постійним перемиканням предметів, не відмовляючись від самого підземелля.
1
5
12
У матеріалах про інтерв’ю Аонума також назвав нову версію Храму води найкращою на сьогодні. Серед змін згадуються зручніше керування Залізними чоботами та поліпшена робота камери.
8
13 Водночас наявні джерела не пояснюють достеменно призначення кожної зміни в оточенні, зокрема деталей із ґратчастими стінами.
Стрибати тепер можна за командою
Лінк отримав кнопку стрибка: замість автоматично перестрибувати через край у потрібний момент, гравець тепер сам вирішує, коли це робити. Аонума пояснював, що так досліджувати світ цікавіше, але свобода руху змусила команду враховувати більше можливих дій гравців і відповідно коригувати рівні.
7
15
Nintendo також тестувала додаткові точки швидкого переміщення, але зрештою відмовилася від них. Розробники побоювалися, що такі скорочення оминатимуть моменти відкриття світу.
36
41 Тож мета ремейку — не просто скоротити кожну подорож: частину незручностей залишили, бо вони підтримують потрібний темп і відчуття пригоди.
Класика як урок для нової команди
У чотирьох частинах серії інтерв’ю Nintendo Ask the Developer розповіла про передумови ремейку, підхід до розробки, адаптацію гри для сучасної аудиторії та створення її світу.
17
18
20
Аонума казав, що хотів допомогти розробникам, які не працювали над оригіналом, зрозуміти його дизайн і висновки, які команда зробила під час створення гри. У версії для Nintendo 64 1998 року він був дизайнером підземель і планувальником гри.
38 Продюсерами ремейку стали Аонума та Хідемаро Фудзібаясі, відомий як режисер Breath of the Wild і Tears of the Kingdom.
8
В інтерв’ю Nintendo Фудзібаясі також розповів, що запропонував основний підхід до розробки повного ремейку та наглядав за проєктом загалом.
35 За повідомленнями, гру створювала внутрішня команда Nintendo EPD Production Group No. 3.
37 Наявних матеріалів недостатньо, щоб підтвердити конкретний внесок Monolith Soft або порівняти його з роллю Grezzo.
Понад 150 музичних композицій
За словами Nintendo, у ремейку — понад 150 композицій фонового супроводу, зокрема нова музика для доданих сюжетних сцен.
22
41 В інтерв’ю також ідеться про запис музики з живим оркестром і підтримку об’ємного звуку 5.1.
41
54
Керівник музичного напряму Масато Охасі розповідав про добір акторів озвучення. За повідомленнями, Nintendo провела сліпі прослуховування, а згодом з’ясувала, що запросила акторку, яка озвучувала персонажа ще в оригінальній грі. Це Каорі Мідзухасі — японський голос Наві у версії для Nintendo 64.
50
56
Є й музична взаємодія з консоллю: гравці можуть наспівати мелодію в мікрофон Switch 2, і Лінк зіграє її на окарині.
14
51
Оновлення без втрати відчуття відкриття
У рішеннях розробників простежується спільний принцип: сучасне керування та зрозуміліші взаємодії вітаються, доки вони не нівелюють дослідження світу. Храм води став зручнішим, Лінк тепер стрибає за натисканням кнопки, а додаткові портали для швидких переміщень, які команда тестувала, зрештою прибрали. Саме поєднання змін і стриманості найкраще показує, як Nintendo підійшла до ремейку Ocarina of Time.
7
36
41