Перші рецензії загалом схвальні: найбільше хвалять викривлений Мангеттен, атмосферу та винахідливий дизайн рівнів, але оцінки ближнього бою помітно різняться. Сиквел відходить від стрілянини оригінальної Control: головним героєм став Ділан Фейден, а основою геймплею — екшен RPG із налаштуванням здібностей та мінливо...
ОпублікувавВідредаговано за допомогою GPT-5.6 TerraЗображення створено за допомогою GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did critics say about Control Resonant after its review embargo lifted six days before its September 24, 2026 launch on PS5, Xbox Serie. Article summary: Early reviews portray *Control Resonant* as a bold, visually exceptional but polarizing reinvention of *Control*: critics widely admire its surreal Manhattan, level design, and lore, while sharply disagreeing over whethe. Topic tags: general, news, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers
Перші огляди Control Resonant малюють картину сміливого, навмисно нетипового продовження Control 2019 року. Критики переважно захоплені атмосферою, візуальними ідеями та масштабом гри, але її ставка на ближній бій стала головною точкою розбіжностей. Рецензії вийшли 18 вересня — майже за тиждень до релізу 24 вересня на PS5, Xbox Series X|S і ПК. 4
33
На відміну від першої частини, побудованої навколо стрілянини, Control Resonant переносить фокус на Ділана Фейдена. Це екшен-RPG з відкритішою структурою, дія якої відбувається у Мангеттені, спотвореному паранатуральною кризою. За офіційним описом Remedy, Ділан виходить із ув'язнення Федерального бюро контролю (FBC) у розпал катастрофи, що викривляє реальність, і протистоїть космічній загрозі за допомогою нових здібностей. Його ключова зброя — Aberrant, холодна зброя, здатна змінювати форму. 3
13
Це принципова зміна формули серії. У прев'ю Xbox гру назвали еволюцією від шутера від третьої особи до екшен-RPG із ближнім боєм, де важливі добір спорядження, налаштування білда та експерименти зі здібностями. 15
Найвиразніший спільний мотив рецензій — світобудова Remedy. Оглядачі відзначають химерний Нью-Йорк, простори, що ламають звичну логіку, а також дослідження й навігацію між такими локаціями.
Vice назвав гру однією з найкращих екшен-ігор року та окремо відзначив дизайн рівнів. На думку видання, відкритіший Нью-Йорк дав Remedy більше свободи для видовищних середовищ, не позбавивши гру ретельно сконструйованих локацій і головоломок, за які запам'яталася перша Control. 18
Схожі висновки зробили й інші видання. Hey Poor Player поставив 4,5/5, зазначивши, що сиквел іде на великі ризики, але зберігає найважливіші риси Control. 19 GamingBible оцінив гру у 9/10 і назвав її однією з найкращих екшен-ігор 2026 року, а TechRadar похвалив світ для дослідження та сюжет.
24
25
Тож найсильніше Control Resonant, схоже, працює для тих, хто цінує атмосферу, дослідження, дивну фантастику й незвичайну архітектуру не менше за саму бойову механіку.
Лінія поділу в оглядах проходить саме через новий бойовий цикл. Прихильні автори бачать у ньому систему, яка розкривається поступово — разом із новими здібностями Ділана та варіантами розвитку персонажа. За такого підходу гра винагороджує не бездумне натискання кнопок, а комбінування інструментів і налаштування власного стилю. 15
20
Скептичніші рецензії сумніваються, чи вистачає цьому циклу різноманіття на всю тривалість гри. CGMagazine поставив 7,5/10, розкритикував повторюваний геймплей, не надто переконливі здібності та втрату темпу в пізніх епізодах. 21 TechRadar, попри позитивну загальну оцінку, також звернув увагу на ворогів із надто великим запасом здоров'я, через яких сутички часом стають виснажливими.
25
Для потенційних гравців це важливе застереження: найкращі сторони гри, судячи з рецензій, — її ідеї, простори та настрій. Натомість ближній бій подобається критикам значно менш одностайно, ніж стрілянина в поєднанні зі здібностями у першій Control.
Доступні оцінки охоплюють широкий діапазон:
Це радше портрет добре прийнятого сиквелу, ніж беззаперечного хіта для всіх. Творчий ризик Remedy спрацював для багатьох авторів, однак суперечливі враження від бою та темпу не дали сформуватися повній одностайності.
Ранні технічні матеріали дають позитивний прогноз для настільних ПК. IGN назвав порт майже «ідеальним» і повідомив про 40–45 кадрів за секунду в ранній битві з босом за роздільності 1080p, з пресетом для портативних пристроїв та FSR у режимі Quality. За даними видання, на потужніших настільних системах гра працює дуже добре. 36
Зі Steam Deck ситуація стриманіша: IGN зафіксував, що консоль насилу трималася вище 25 кадрів за секунду навіть за 720p, портативного пресета та FSR Balanced. 36 Офіційні вимоги також передбачають 16 ГБ оперативної пам'яті та 120 ГБ вільного місця на SSD для всіх конфігурацій.
35
Рецензії, опубліковані 18 вересня, дали гравцям майже тиждень на ознайомлення з думками преси до запуску 24 вересня. 4
33 За ними Control Resonant має чітко окреслену аудиторію: це гра для тих, хто чекає від Remedy сюрреалістичної фантастики, масштабних концептуальних локацій і більш дослідницької структури екшен-RPG.
Водночас шанувальникам прямого продовження стрілецької формули оригіналу варто готуватися саме до переосмислення, а не до простого розширення знайомої схеми. Найпереконливіше Control Resonant виглядає там, де на перший план виходять її дивний світ, пересування та надприродні ідеї; найбільш спірною вона стає тоді, коли весь досвід тримають на собі сутички ближнього бою. 15
18
21
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Перші рецензії загалом схвальні: найбільше хвалять викривлений Мангеттен, атмосферу та винахідливий дизайн рівнів, але оцінки ближнього бою помітно різняться.
Перші рецензії загалом схвальні: найбільше хвалять викривлений Мангеттен, атмосферу та винахідливий дизайн рівнів, але оцінки ближнього бою помітно різняться. Сиквел відходить від стрілянини оригінальної Control: головним героєм став Ділан Фейден, а основою геймплею — екшен RPG із налаштуванням здібностей та мінливою зброєю ближнього бою Aberrant.
На настільних ПК гра, за ранніми тестами, працює добре; натомість Steam Deck важко утримує прийнятну частоту кадрів.