Тест The Duskbloods 21–24 серпня показав незвичну PvPvE гру на вісьмох: учасники досліджують місто, збирають підсилення, б’ються з ворогами й босами, а потім проходять раунди на вибування. IGN побачила під готичною оболонкою майже Nintendo гру для вечірок із шансами на камбек, тоді як PCMag розкритикувала суворі сме...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did critics and players think of FromSoftware’s Switch 2-exclusive The Duskbloods after the August 21–24 network test, including how it. Article summary: Early reaction was promising but sharply divided: IGN found a surprisingly accessible, comeback-heavy Nintendo-style multiplayer game under the Bloodborne-like horror, while PCMag admired the structure but disliked its f. Topic tags: general, general web, news, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
Після мережевого тесту 21–24 серпня The Duskbloods залишила по собі суперечливе враження. Ексклюзив для Nintendo Switch 2 від FromSoftware поєднує готичну вампірську естетику, складні бої та формат онлайн-матчів на вісьмох. Гравці досліджують місто, шукають підсилення, виконують завдання, зустрічаються з ворогами й босами, укладають тимчасові союзи та за нагоди атакують одне одного.
Тому The Duskbloods виглядає не стільки як традиційний бойовик у дусі Bloodborne, скільки як змагальна гра для вечірок, до якої додали Souls-подібну бойову систему. Саме ця незвична суміш розділила перші відгуки: IGN побачила доступну й непередбачувану мультиплеєрну гру з камбеками, а PCMag вирішила, що знайомі проблеми FromSoftware — болісні смерті, вимогливі бої та неочевидна система прогресії — заважають веселощам. 4748
FromSoftware описує The Duskbloods як багатокористувацький екшен для Nintendo Switch 2. Світовий реліз запланований на 2026 рік, а офіційні матеріали підтверджують онлайн-матчі за участю до восьми гравців. 19
У тестовій версії учасники опинялися в готичному місті та змагалися за Virtue й інші переваги, паралельно маючи справу зі штучним інтелектом і суперниками-людьми. Можна було виконувати цілі, перемагати босів, збирати посилення, активувати події та вирішувати, коли сутичка з іншим гравцем виправдана.
Отже, PvP тут важливий, але гра не змушує постійно вступати в бій. Іноді розумніше оминути суперника, дочекатися, поки він послабить боса, забрати ресурс у потрібний момент або домовитися про тимчасовий союз, який згодом можна розірвати.
Структура матчу — основа всієї концепції. Учасники починають разом, у перших етапах нарощують силу й набирають очки, після чого частина гравців вибуває. У фіналі залишається менша кількість учасників. Попри окремі описи командного завершення, у тесті фінальна фаза була не класичним боєм 3 на 3, а сутичкою «кожен сам за себе» між трьома гравцями. 4748
Це створює особливу напругу: найкращою стратегією може бути не напад, а правильний момент. Перемогу визначають не лише рефлекси й уміння битися, а й час, оцінка ризиків, вибір цілей і здатність скористатися хаосом на карті.
IGN назвала The Duskbloods «Nintendo-грою для вечірок у кривавій обгортці». Порівняння стосувалося не зовнішнього вигляду чи похмурої атмосфери, а самої структури: спочатку гравці готуються до вирішальної події, а потім зіштовхуються в хаотичному фінальному протистоянні. 48
Найближча аналогія — режим City Trial із Kirby Air Ride та Kirby Air Riders. У ньому учасники спершу досліджують спільний простір, збирають посилення й готуються до окремого вирішального випробування, а не просто безперервно змагаються від старту до фінішу. У The Duskbloods підготовка включає ворогів, завдання, спорядження, події, виклики союзників і можливі зустрічі з конкурентами.
IGN особливо позитивно оцінила кілька наслідків такої побудови:
Це принципово важливо. Схоже, The Duskbloods не гарантує перемогу тому, хто найкраще перемагає суперників у дуелях. Гра пропонує кілька способів отримати перевагу й водночас дає причини не кидатися в бій без розбору. Для гравців, яких традиційний Souls-подібний PvP відлякує, така формула може виявитися доступнішою.
PCMag теж побачила привабливу концепцію «Bloodborne зустрічає Mario Party». Видання відзначило дослідження карти, різні типи персонажів, поступове вибування учасників і фазу підготовки, що нагадує City Trial. Але оглядач вважає, що The Duskbloods зберегла надто багато звичної суворості та непрозорості FromSoftware. 47
Серед головних претензій — повторні смерті від звичайних ворогів і босів, бої, що вимагають уважно стежити за анімаціями супротивників, а також система очок, через яку прогрес може здаватися прихованим або випадковим.
У звичайній одиночній грі гравець може поступово розібратися в таких правилах. У багатокористувацькому матчі з обмеженим часом тесту проблема відчутно серйозніша: учасники мають швидко зрозуміти, чому вони виграють, програють, просуваються далі чи вибувають.
Саме тут проявляється головний дизайнерський ризик. Nintendo-ігри для вечірок зазвичай швидко пояснюють правила й роблять поразку частиною розваги. The Duskbloods, схоже, запозичує структуру party game, але залишає бойову систему повільною, точною та безжальною. Якщо гра недостатньо чітко пояснюватиме цілі й підрахунок очок, її готична атмосфера може стати не запрошенням до гри, а додатковою перешкодою.
У матеріалах про тест режисер Хідетака Міядзакі постає як людина, яка не вважає себе особливо сильним гравцем у динамічні екшени чи PvP. Схоже, саме це вплинуло на дизайнерську мету: системи мають працювати не лише для досвідчених дуелянтів, а й для гравців без великого змагального досвіду. 48
Непрямий підрахунок Virtue, різні здібності персонажів, асиметричні цілі, тимчасові альянси, механіки камбеку та відносно невелика ціна смерті відповідають цій ідеї. Вони дають учасникові альтернативи ситуації, коли потрібно виграти кожен прямий обмін ударами.
У тестовій версії також були хаб House of Night, вступний режим Battle Remembrance, навчальні матеріали та інформація про спорядження. Це свідчить, що FromSoftware розуміє: The Duskbloods потрібно пояснювати як складну багатокористувацьку гру з власними правилами, а не очікувати, що гравці осягнуть усе після десятків поразок. 48
Водночас доступні джерела не підтверджують, що Nintendo безпосередньо створювала або писала цей навчальний режим. Nintendo вказана як видавець і партнер у проєкті, але цього недостатньо для твердження про авторство туторіалу. 148
Найконкретніший провал стався ще до того, як багато учасників змогли оцінити саму гру. Перший запланований сеанс 21 серпня зірвали проблеми із входом на сервери: чимало гравців не могли пройти далі екрана авторизації, а FromSoftware достроково завершила сесію та перепросила тих, хто чекав на тест. 182134
Мережевий тест саме й потрібен для того, щоб виявляти проблеми під великим навантаженням, тож для розробників цей збій став корисним сигналом. В офіційному повідомленні тест описували як перевірку технічних аспектів онлайн-систем за допомогою масштабного мережевого навантаження. 24 Але це не робить ситуацію менш неприємною для гравців, особливо коли доступ відкривають лише у короткі заздалегідь визначені часові вікна.
Інцидент також чітко розділив дизайнерську обіцянку гри та її сервісні вимоги. У хаотичній PvPvE-грі можна не знати, хто переможе. Але не можна не знати, чи вдасться під’єднатися, чи вчасно зареєструється удар і чи залишиться матч стабільним, коли на екрані одночасно опиняться численні учасники.
Звіти з тесту містили зауваження щодо затримки введення та продуктивності. Йшлося, зокрема, про нижчу частоту кадрів у портативному режимі й помітніші просідання, коли на екрані з’являлося багато персонажів. В одному з матеріалів зазначалося, що в док-режимі частота кадрів коливалася приблизно від 40 до 60 кадрів за секунду, а в портативному могла падати до 30–40 кадрів за секунду. Однак це лише ранні враження від тестової версії, а не перевірена оцінка фінального релізу. 41
Наявні дані поки не дають підстав для остаточного висновку щодо якості зображення, частоти кадрів чи мережевої чутливості готової гри. На стабільність також можуть впливати умови бездротового підключення: FromSoftware радила постраждалим учасникам наблизитися до маршрутизатора або за можливості перейти на дротове з’єднання. 42
Практичне питання полягає не лише в тому, чи здатна Switch 2 відтворити The Duskbloods. Важливіше, чи зможуть консоль, мережева інфраструктура та бойова модель працювати достатньо стабільно разом. У грі, де запізніле ухилення, затримане підтвердження влучання або розрив з’єднання можуть визначити, хто вибуде, це критично.
Офіційна інформація FromSoftware досі вказує, що The Duskbloods вийде у 2026 році як ексклюзив для Nintendo Switch 2. Точну дату релізу доступні матеріали не підтверджують. 17
Підсумок мережевого тесту справді неоднозначний:
Найточніше The Duskbloods поки не називати ані успіхом, ані провалом. FromSoftware знайшла цікаву багатокористувацьку формулу, у якій поєдналися дослідження, підсилення, боси, необов’язковий PvP, союзи, вибування та камбеки. Тепер розробникам потрібно довести, що зрозумілість боїв і мережева технологія здатні підтримати цю формулу на релізі.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Тест The Duskbloods 21–24 серпня показав незвичну PvPvE гру на вісьмох: учасники досліджують місто, збирають підсилення, б’ються з ворогами й босами, а потім проходять раунди на вибування.
Тест The Duskbloods 21–24 серпня показав незвичну PvPvE гру на вісьмох: учасники досліджують місто, збирають підсилення, б’ються з ворогами й босами, а потім проходять раунди на вибування. IGN побачила під готичною оболонкою майже Nintendo гру для вечірок із шансами на камбек, тоді як PCMag розкритикувала суворі смерті, складні бої та нечітке пояснення правил.
Найбільший практичний ризик — онлайн: перший сеанс зірвали проблеми із серверами, а ранні звіти також згадували затримку введення та просідання продуктивності в портативному режимі.