Старший менеджер з бізнес-стратегії Microsoft у підрозділі Xbox Брендон Стіррап у дописах у соцмережах заявив, що ігровій індустрії час перестати ставитися до штучного інтелекту як до чогось необов’язкового. На підтвердження він навів власний експеримент: гру-прототип, над якою, за його словами, працював близько трьох годин. Однак це — його оцінки й прогнози, а не офіційне підтвердження політики Microsoft чи доказ того, що невеликі команди вже можуть створювати повноцінні блокбастери.
1
3
9
Що Стіррап сказав про ШІ в іграх
Стіррап стверджував, що Xbox користується ШІ «як і всі компанії у 2026 році», а ігрова індустрія, на його думку, вдає, ніби не використовує такі інструменти. Він пояснював мовчання компаній і керівників негативною реакцією гравців на ШІ. Це його опис ситуації: наявні публікації не підтверджують незалежно, наскільки поширене використання ШІ в Xbox чи інших студіях.
1
3
24
Окремо він закликав враховувати ШІ в бізнес-планах на тривалий термін. На його думку, студії, які планують роботу на п’ять-десять років і зовсім не беруть до уваги розвиток цієї технології, ризикують будувати стратегію на «фальшивому майбутньому».
8
14
31
Гра за вихідні — і прогноз про маленькі команди
За словами Стіррапа, раніше він ніколи не створював відеоігор. За два дні він зробив просту футбольну гру, витративши на активну роботу близько трьох годин. Результат назвав «поганим, але таким, що його можна покращити». У матеріалах про експеримент згадуються Unreal Engine та MCP — інструменти в робочому процесі, де ШІ-агент тестував гру й допомагав її доопрацьовувати.
5
10
На основі цього досвіду Стіррап припустив, що двоє чи троє людей із ШІ за рік могли б створити гру рівня AA або AAA. Та це саме прогноз, а не приклад випущеної комерційної гри такого масштабу. Прототип може показати, що базову версію гри можна швидко зібрати; сам по собі він не засвідчує її художню цінність, виробничу якість чи придатність коду для подальшої підтримки.
9
20
Стіррап також стверджував, що сучасні інструменти можуть дозволити створювати ігри на замовлення за простими текстовими запитами.
2
Реакція на дописи та позиція Xbox
Стіррап писав, що готовий «прийняти удар на себе», якщо це допоможе колегам в Xbox відкрито говорити про використання ШІ. У повідомленнях він також наголошував на відданості Xbox і Microsoft і згадував, що понад десять років доводив цю відданість.
3
11
29
Його дописи викликали критику. Згодом медіа повідомили, що його акаунт у X або самі дописи зникли. Це не доводить, що Microsoft звільнила його чи застосувала до нього дисциплінарні заходи. Доступні матеріали також не підтверджують конкретних тверджень, ніби критики засуджували художню цінність гри або називали її код «спагеті-кодом»: сам факт, що прототип був сирим, не свідчить про такі реакції.
6
9
11
До чого тут Xbox Labs
Xbox Labs — окрема, хоча й дотична до дискусії, ініціатива. За повідомленнями медіа, генеральна директорка Xbox Аша Шарма оголосила про створення групи для дослідження нових ідей, зокрема пов’язаних із ШІ-модифікаціями, перенесенням ігор на інші платформи та їх перекомпіляцією. Водночас у її супровідній заяві слово «ШІ» прямо не звучало. Це саме по собі не дає підстав робити висновки про її загальну позицію щодо ШІ чи підтверджувати заяви Стіррапа про використання технології працівниками.
3
17
21
Заявлений напрям роботи Xbox Labs важливий для розмови про нові способи розробки та перероблення ігор. Але він не підтверджує ані твердження, що ШІ використовують сотні працівників Xbox, ані прогноз, що двоє-троє людей зможуть за рік створити гру рівня AA чи AAA.
15
17
Що залишається непідтвердженим
- Скільки працівників Xbox користуються ШІ. Стіррап, за повідомленнями, говорив про сотні колег, але наявні публікації не підтверджують ані цієї кількості, ані того, які інструменти чи для яких завдань вони використовують.
3
15
- Чи може маленька команда створити гру такого масштабу. Прототип Стіррапа та його оцінка часу не доводять, що двоє-троє людей здатні за рік завершити комерційну гру рівня AA чи AAA.
9
20
- Чи схвалила Microsoft його заяви. У матеріалах його слова подають як особисту позицію; також повідомлялося, що Microsoft не коментувала ситуацію. Доступні джерела не підтверджують, чи втручалася компанія та чи змінився статус його роботи.
9
Найнадійніший висновок тут скромніший за найгучніший прогноз Стіррапа: він вважає, що студіям варто зважати на ШІ у своїх планах, а власним коротким експериментом продемонстрував швидке створення прототипу. Твердження про масове використання ШІ в Xbox і можливість створювати ігри-блокбастери крихітними командами поки не підтверджені.