Численні джерела підтвердили це відкриття, зазначивши, що фраза «повноцінний ремейк» з'явилася лише в метаданих сторінки і ніде в публічному контенті . Формулювання чітко вказує на те, що проєкт є цілковитою перебудовою, а не просто «підфарбованою» версією оригінального коду .
Хвилинний тизер був вкрай скупим на деталі. Він продемонстрував новий, реалістичніший художній стиль Лінка, який суттєво відрізняється як від незграбних моделей оригінальної N64, так і від мальованої естетики Breath of the Wild та Tears of the Kingdom . Жодних кадрів геймплею, відкритого світу чи бойової механіки показано не було . Єдиною точною інформацією з трейлера стало вікно релізу у 2026 році, приурочене до 40-річчя серії Zelda .
Як повідомляють джерела, ремейк збереже основну структуру та геймплей оригіналу 1998 року, водночас модернізуючи графіку та управління . Художній напрямок тяжіє до «напівреалізму» або «стилізованого реалізму» зі значно покращеним освітленням і текстурами . Офіційний опис від Nintendo стверджує, що гра «відроджена» ексклюзивно для Switch 2 — це свідомий вибір слів, який послідовно простежується на сторінці магазину та в офіційних анонсах .
Така мова важлива не лише для маркетингу. Вона чітко відокремлює цей проєкт від Ocarina of Time 3D 2011 року для Nintendo 3DS, який був ремастером, розробленим спільно з Grezzo на основі оригінального вихідного коду N64 . Як повідомляється, проєкт для Switch 2 розробляється внутрішніми силами Nintendo і є нативною грою, створеною для нового обладнання .
Nintendo підтвердила вихід гри у 2026 році під час Direct, але конкретної дати не оголосила . Витоки інформації до Direct від надійних інсайдерів, як-от NateTheHate, вказували на святковий сезон 2026 року, припускаючи реліз у листопаді чи грудні . Цей графік збігається зі святкуванням 40-річчя франшизи .
Звіт Vice, опублікований того ж дня, коли було виявлено метадані, додатково підтвердив масштаб проєкту, описавши витік деталей із власного сайту Nintendo та охарактеризувавши його як «повне переосмислення з оновленою графікою та сучасними покращеннями геймплею» .
Попри ці підтвердження, залишається багато запитань без відповідей. Nintendo не показала геймплей, не розкрила розробника, окрім внутрішніх команд, не підтвердила зміни у підземеллях чи механіках і не надала робочого підзаголовка . Але що компанія точно запропонувала, так це ясну відповідь на найактуальніше запитання після Direct: це повноцінний ремейк, створений з нуля для Switch 2, з реалістичним візуальним напрямком, який зберігає класичну пригоду всередині .