В інтерв’ю розробники пояснили, що їхнє ставлення до дисків — не просто ностальгія за коробками на полиці. Для них фізичне видання пов’язане з мистецькою цінністю гри, внутрішньою мотивацією команди та самим відчуттям володіння.
Guillaume Broche, генеральний директор і креативний директор Sandfall Interactive, не приховував свого розчарування. «Особисто я вважаю це дуже сумним», — сказав він AUTOMATON, додавши, що особливо любить магазини відеоігор .
Broche визнав: Sony має зрозумілі бізнесові причини орієнтуватися на цифрові продажі, адже споживчі звички та весь індустріальний ландшафт зміщуються від дисків до цифрового контенту . Водночас він назвав такий напрям «збідненням» ігрового медіуму та рішенням, яке важко прийняти .
За повідомленням Sony, після січня 2028 року нові ігри для консолей PlayStation більше не випускатимуться на фізичних дисках. Купити їх у магазинах, як і раніше, можна буде, але замість диска покупець отримуватиме цифровий код .
Найсильніший аргумент Broche стосується не зручності, а сприйняття гри як твору мистецтва.
«Я думаю, це також частина краси мистецтва — те, що до нього можна доторкнутися», — пояснив він . Коробка, обкладинка, оформлення та сам диск створюють матеріальний образ гри, який можна взяти до рук, зберегти й поставити на полицю .
Для Broche це не другорядний сувенір, а частина того, як гравці оцінюють і запам’ятовують твір. На його думку, повністю цифрове майбутнє може послабити культурний і мистецький вимір відеоігор .
Технічний директор студії Tom Guillermin розповів, що фізичний реліз Expedition 33 вимагав більших витрат і означав менший прибуток із кожної копії. Попри це команда вирішила зробити такий крок, бо вважала його важливим .
Ініціатива йшла безпосередньо від розробників. У Sandfall Interactive багато людей грають на PS5 і колекціонують фізичні видання . Спочатку видавець навіть розглядав можливість повністю відмовитися від коробкової версії, але команда виступила проти: вона вважала, що гравці, як і самі творці, захочуть «потримати гру в руках» .
Купівля власних коробкових копій Expedition 33 стала для працівників студії особливою подією . Тож їхня позиція щодо фізичних ігор — не абстрактна дискусія: вони вже погодилися нести додаткові витрати, щоб зберегти цей формат для своєї гри.
Broche також говорить про різницю між фізичним володінням і цифровою ліцензією. Він розуміє бажання людей бачити на полицях ряди DVD та ігор і відчувати, що ці речі справді їм належать .
Фізичну копію можна колекціонувати, демонструвати, позичити або просто бачити у своїй кімнаті. Цифровий доступ дає змогу грати, але не відтворює повністю це відчуття присутності та власності. «Саме це ми цінуємо як гравці», — зазначив Broche .
Окремо Broche шкодує через занепад магазинів відеоігор . Для нього вони були важливою частиною культури: місцем, де можна було побачити новинки, погортати коробки, поговорити про ігри та знайти щось несподіване.
Відмова від фізичних дисків може прискорити зникнення цієї роздрібної екосистеми. Саме тому Broche сприймає рішення Sony не лише як зміну способу дистрибуції, а як втрату частини ігрової культури .
Після оголошення Sony інші компанії та розробники також висловлювали розчарування, зокрема через ризики для збереження ігор, вибору споживачів і культурної ролі фізичних видань .
Однак реакція авторів Clair Obscur: Expedition 33 вирізняється тим, що вони вже підтвердили свої переконання діями. Попри складнішу логістику та нижчу маржинальність, Sandfall Interactive домоглася випуску коробкової версії гри. Для команди це спосіб нагадати: гра може бути не лише файлом або ліцензією, а й предметом, який можна зберегти, показати й відчути як власну частину історії.