Спотворені текстури будівель. На офіційному ключовому арті, який Shift Up та особисто CEO Хьон-Тхе Кім поширили в соцмережах, вікна на будівлях виглядали спотвореними: деякі надто великі, інші — неправильної форми або «розплавлені». Це класична структурна незв'язність, типова для генераторів зображень ШІ, коли вони намагаються відтворити складну геометрію .
Нестабільна модель персонажа. На форумах, зокрема 4chan та Reddit, звернули увагу, що обличчя протагоністки Еві помітно відрізнялося на початку трейлера в порівнянні з пізнішими кадрами. Непослідовність рис обличчя від кадру до кадру — поширений артефакт у ШІ-пайплайнах, які зшивають елементи з різних генерацій .
**Загальна якість «ШІ-каші».</strong> Окрім конкретних глюків, фанати описували загальну якість неключових ассетів — фонові текстури здавалися заповненими, без продуманої деталізації, характерної для ручної роботи. Дехто назвав це загальним відчуттям «ШІ-каші» у футуристичному міському пейзажі .
Варто зазначити, що не всі погодилися з серйозністю цих артефактів. Деякі коментатори стверджували, що це звичайна «сирість» ранньої стадії розробки, а не доказ ШІ-генерації. Проте звинувачення поширилися настільки широко, що провідні видання, від Kotaku до Notebookcheck, висвітлили цю дискусію протягом 24 годин після прем'єри .
Звинувачення у використанні ШІ не виникли на порожньому місці. У січні 2026 року CEO Shift Up Хьон-Тхе Кім виступив на національному брифінгу «Стратегія економічного зростання 2026» в адміністрації президента Південної Кореї, де однозначно висловився за агресивне впровадження ШІ в корейську ігрову індустрію .
Головний аргумент Кіма: китайські студії залучають 1000–2000 розробників на один проєкт, і це «тактика людської хвилі», якій менші корейські команди — Shift Up використовує приблизно 150 осіб на гру — не можуть протистояти лише кількістю . Його рішення: зробити кожного розробника настільки вправним у використанні ШІ-інструментів, щоб «одна людина могла виконувати роботу 100 осіб»
.
Ця заява стала заголовком у виданнях від TheGamer до GameReactor, змальовуючи Shift Up як студію, що робить ставку на генеративний ШІ . Кім також стверджував, що масове впровадження ШІ не знищить робочі місця, а навпаки, посилить індивідуальний внесок, адже «проблема в тому, що скільки б людей ми не мали, їх все одно недостатньо»
.
На момент виходу трейлера Blood Rain у червні філософія Кіма була широко відома. Коли фанати помітили те, що вони вважали згенерованими ШІ текстурами та безглуздим текстом, це сприймалося не як випадковість, а як реалізація озвученої стратегії. Той факт, що Кім особисто поширив ключовий арт з «попливленими» вікнами у своїх соцмережах, ще більше пов'язав ШІ-дискусію безпосередньо з керівництвом студії .
Це було не перше зіткнення Кіма зі ШІ-контроверсіями. У лютому 2026 року він опублікував, імовірно, згенероване ШІ святкове зображення з персонажем Євангеліону Аскою в оточенні масок Еміля з серії Nier. Це викликало критику від оригінального творця маски, Йосікадзе Мацусіти, який назвав цю генерацію «неприємною» . Цей інцидент уже налаштував частину аудиторії скептично щодо використання ШІ в Shift Up.
Контекст має значення, і статус розробки Stellar Blade: Blood Rain важливо підкреслити. Численні видання, що висвітлювали анонс, описали проєкт як такий, що «перебуває на ранній стадії розробки» або навіть у передвиробництві . Офіційний опис трейлера містить дисклеймер: «Відео демонструє гру в розробці, і фінальний продукт може відрізнятися»
.
Ключові деталі залишаються невизначеними:
Shift Up прямо не підтвердили і не спростували, чи були конкретні ассети в трейлері згенеровані ШІ. Без офіційної заяви версія про тимчасові заглушки залишається правдоподібною, але непідтвердженою.
Контроверсія навколо трейлера Blood Rain перебуває на перетині двох сил: фанатська база стає дедалі пильнішою щодо заміни людської творчості генеративним ШІ, а CEO студії публічно назвав ШІ конкурентною необхідністю для виживання проти китайських мегакоманд. Навіть якщо кожен підозрілий артефакт виявиться заглушкою, яка не потрапить у фінальну гру, проблема довіри є реальною — і значною мірою створена самою Shift Up. Коли лідер каже світу, що «одна людина може виконувати роботу 100», фанати цілком закономірно будуть пильно вивчати кожен піксель того, що виходить під цим прапором .
Наразі найважливіший факт — найпростіший: Stellar Blade: Blood Rain перебуває на вкрай ранній стадії, і ніщо з показаного на Summer Game Fest 2026 не є остаточним. Трейлер може відображати студію, яка експериментує з ШІ-інструментами під час передвиробництва — саме те, що відстоював Кім — але чи потраплять ці експерименти у фінальний реліз, залишається відкритим питанням .
Comments
0 comments