Трохи більше ніж трихвилинне відео показує нову головну героїню Еві, яка співає й танцює у футуристичному місті з атмосфери Blood Rain . Shift Up не приховувала використання технології: у відео та його описі зазначено, що під час створення застосовували ігрові ресурси та ШІ, а YouTube позначив аудіо й візуальні матеріали як змінені або повністю згенеровані штучним інтелектом . Наприкінці з’являються логотипи Second Eve Studio та внутрішнього підрозділу Shift Up — AI Labs .
Проте прозорість не врятувала ролик від негативної реакції. Глядачі майже одразу почали називати його «AI-сміттям». Серед головних претензій — неприродні вирази обличчя, помітно неточна синхронізація губ і зміни зовнішності Еві від кадру до кадру . Polygon описав відео як «невагоме», окремо наголосивши на візуально слабкому ліпсингу .
Режисер гри та генеральний директор Shift Up Кім Хьонте особисто поділився кліпом у X і попросив фанатів «поділитися своїми думками». Відповіді виявилися переважно негативними .
Один із користувачів запитав: «У вас справді не вистачає бюджету на нормальну анімацію замість використання ШІ?» Інший написав: «Це ляпас вашим художникам» . Навіть відносно стримані коментарі були невтішними: «Я не проти ШІ як такого, але це зовсім не відповідає стандартам якості, яких ми від вас очікуємо» .
Для частини аудиторії проблема полягає не лише в тому, що кліп вийшов недоладним. Він поставив під сумнів творчий напрям Shift Up і змусив фанатів гадати, яку роль генеративний ШІ відіграватиме у створенні самої Stellar Blade: Blood Rain .
Після виходу відео деякі гравці почали припускати, що студія може використовувати генеративний ШІ не тільки в маркетингу, а й для створення ігрових ресурсів, анімації чи текстів . Через це критики поспішили називати потенційний сиквел «AI-сміттям» ще до його релізу .
Водночас сам факт використання ШІ в промоції не доводить, що всю гру створюють у такий спосіб. Наразі йдеться саме про побоювання аудиторії, а не про підтверджений масштаб застосування технології в розробці Blood Rain.
Оригінальну Stellar Blade (2024) часто хвалили за ретельно опрацьований візуальний стиль і деталізовані моделі персонажів . Тому рішення просувати сиквел за допомогою помітно штучного відео багато хто сприйняв як суперечність між репутацією студії та її новим підходом.
«Де ж мистецтво компанії, яку заснували й очолюють художники?» — запитували критики . Для них це виглядає як приклад ситуації, коли швидкість або економія ресурсів можуть поставити під загрозу якість і людський внесок у виробництві .
Історія Shift Up вписується в масштабнішу суперечку про те, чи витіснятиме генеративний ШІ художників, аніматорів і сценаристів у відеоігровій індустрії . Для противників такої практики кліп став показовим прикладом: технологію використали відкрито, але результат, на їхню думку, продемонстрував не інноваційність, а втрату якості та характеру.
Скандал із кліпом не виник на порожньому місці. Stellar Blade ще після виходу у 2024 році була однією з найбільш обговорюваних ігор року, а нове відео знову привернуло увагу до попередніх претензій .
Єву критикували за надмірно сексуалізований образ, відверті костюми, провокативні пози й ракурси, які частина оглядачів вважала об’єктивацією . У Південній Кореї гра отримала рейтинг Adults Only . Деякі критики також стверджували, що маркетинг значною мірою будувався на сексуальній привабливості героїні .
TheGamer писав, що через брак виразної характеристики Єва може сприйматися радше як «лялька для перевдягання», ніж як повноцінно розкритий персонаж .
Інші оглядачі називали Єву пласкою героїнею, чия індивідуальність поступається її зовнішності . Її сприйняття залишилося неоднозначним: одні вважали персонажку потенційно культовою, тоді як інші критикували недостатню глибину .
Кім Хьонте заявляв, що команда приділила «особливу увагу» дизайну спини Єви, оскільки саме її гравець найчастіше бачить під час проходження . Критики сприйняли це як зневажливу відповідь на ширші питання щодо сексуалізації героїні .
Окремий скандал виник після публікації прев’ю IGN France. Видання описало дизайн Єви як «ляльку, сексуалізовану людиною, яка ніколи не бачила жінки», але згодом перепросило, коли стало відомо, що модель персонажки створювали на основі зовнішності південнокорейської моделі Шін Чжеин . Це ще більше поляризувало дискусію: одні захищали дизайн як художній вибір, інші засуджували його як об’єктивацію .
AI-кліп зібрав в одну точку кілька проблем, які раніше існували окремо. До суперечок про сексуалізований дизайн і характер Єви додалися питання про етику генеративного ШІ, цінність людської праці та художню ідентичність Shift Up.
Поки що немає підтверджень, що Stellar Blade: Blood Rain значною мірою створюють за допомогою ШІ. Але студія вже змусила фанатів поставити незручне запитання: якщо генеративний ШІ використовують навіть для ключового промоційного матеріалу, наскільки людською залишиться розробка самої гри?
Відповіді Shift Up на це питання поки немає. Однак очевидно, що розмови про Blood Rain тепер стосуватимуться не лише сюжету чи бойової системи. Фанати також оцінюватимуть, чи готова студія зберегти рівень майстерності та людської творчості, завдяки яким оригінальна Stellar Blade здобула свою аудиторію.