Якщо заглибитися в дані на рівні дистрибутивів, стає очевидною основна причина березневого стрибка та подальшого спаду. У березні у розподілі Linux з'явився дивний запис із назвою «0 64 bit», на який припадало 17,60% усіх Linux-користувачів Steam — приблизно 0,94% від усієї бази користувачів Steam . Цій категорії там було абсолютно не місце, і вона не була справжнім дистрибутивом.
До квітня частка «0 64 bit» впала до 5,94%, що означає падіння на 11,66 відсоткових пункти всередині сегменту Linux . У травні цей запис повністю зник з опитування
. Зникнення цієї єдиної фантомної категорії пояснює левову частку падіння з березня по квітень і підтверджує, що пік у 5,33% був штучно завищений через помилку вибірки.
Поки аномальні дані здувалися, у гру вступила й реальна конкурентна сила. Windows 11 втрачала позиції місяцями, але у травні 2026 року вона відвоювала значні 2,02 відсоткових пункти, досягнувши 69,76% усіх користувачів Steam . Windows загалом зросла до 93,85%, додавши 0,38 пункту порівняно з попереднім місяцем
. Вперше за довгий час багато видань повідомили, що Windows активно повертає користувачів у Linux, а не навпаки
.
Цей розворот збігся з періодом, коли обладнання Steam Deck — яке реєструє кожного власника як користувача Linux — було розпродано по всьому світу, а нові пристрої на SteamOS, як-от Steam Machine та Steam Frame, ще не заповнили цю прогалину .
Зниження загальної частки Linux маскує захопливе внутрішнє перегрупування. Поки загальний пиріг зменшувався, деякі орієнтовані на ігри дистрибутиви стрімко зростали:
Ці зрушення свідчать про те, що хоча загальна кількість Linux-геймерів, здавалося б, зменшилася, найвідданіші та найбільш орієнтовані на продуктивність користувачі консолідуються навколо дистрибутивів, створених спеціально для ігор, а не операційних систем загального призначення.
Контекст вирішує все. На рівні 3,99% у травні 2026 року, Linux все ще майже вдвічі перевищує свою частку у ~2,3% рік тому . Березнева цифра 5,33% була міражем, але основний тренд, що рухається завдяки Proton, встановленій базі Steam Deck та зростаючому впровадженню десктопного Linux, залишається незмінним
.
Галузеві оглядачі характеризують травневий показник як корекцію після неприродного стрибка, а не розворот траєкторії зростання Linux-геймінгу . Платформи, які мають значення — оптимізовані для ігор, керовані спільнотою дистрибутиви — все ще набирають користувачів та популярність. Березневий рекорд не був справжнім у тому вигляді, яким здавався, але тихий двигун, що стоїть за ним, продовжує працювати.
Comments
0 comments