Частка Linux у Steam знизилася з історичного максимуму 5,33% у березні 2026 року до 3,99% у травні 2026 року — втрата 1,34 відсоткових пункти. Ключові зміни: ігрові дистрибутиви CachyOS (+4,99 в.п.) та Bazzite (+2,54 в.п.) значно зросли всередині сегменту Linux між квітнем і травнем, тоді як аномальна категорія «0 6...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What caused Linux's Steam share to drop from its record 5.33% high in March 2026 to 3.99% in May, and what distribution shifts and broader p. Article summary: Linux's Steam share fell from its record 5.33% in March 2026 to 3.99% in May 2026 — a total drop of 1.34 percentage points over two months. The March figure was likely inflated by a statistical anomaly, and the subsequen. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# Steam Survey for May 2026 is out - Linux down at 3.99% but still above macOS. Valve released the data for the Steam Hardware & Software Survey for May 2026, showing a dip in the" source context "Steam Survey for May 2026 is out - Linux down at 3.99% ..." Reference image 2: visual subject "# Steam Survey for May
Присутність Linux у Steam пережила справжні американські гірки у першій половині 2026 року. Після того, як у березні він вперше в історії пробив стелю в 5%, його частка стрімко впала на 1,34 відсоткових пункти за наступні два місяці, досягнувши позначки 3,99% у травні . Історія за цими цифрами — це не масова втеча з Linux, а радше одномісячний статистичний глюк, який поступово зник із системи, у поєднанні з відродженням Windows 11, що нарешті переломило місяці спаду.
Це падіння найкраще розуміти не як одну подію, а як корекцію у трьох діях. У березні опитування широко описували як «статистичний хаос» після того, як Linux незбагненно підскочив на 3,10 відсоткових пункти за один місяць — з низьких 2,23% у лютому до 5,33% . У квітні Linux відкотився до 4,52%, коли аномалія почала нормалізуватися, а в травні впав ще на пів пункту до 3,99%, повернувшись у діапазон близько 4%, який був реальним трендом до стрибка
.
Якщо заглибитися в дані на рівні дистрибутивів, стає очевидною основна причина березневого стрибка та подальшого спаду. У березні у розподілі Linux з'явився дивний запис із назвою «0 64 bit», на який припадало 17,60% усіх Linux-користувачів Steam — приблизно 0,94% від усієї бази користувачів Steam . Цій категорії там було абсолютно не місце, і вона не була справжнім дистрибутивом.
До квітня частка «0 64 bit» впала до 5,94%, що означає падіння на 11,66 відсоткових пункти всередині сегменту Linux . У травні цей запис повністю зник з опитування
. Зникнення цієї єдиної фантомної категорії пояснює левову частку падіння з березня по квітень і підтверджує, що пік у 5,33% був штучно завищений через помилку вибірки.
Поки аномальні дані здувалися, у гру вступила й реальна конкурентна сила. Windows 11 втрачала позиції місяцями, але у травні 2026 року вона відвоювала значні 2,02 відсоткових пункти, досягнувши 69,76% усіх користувачів Steam . Windows загалом зросла до 93,85%, додавши 0,38 пункту порівняно з попереднім місяцем
. Вперше за довгий час багато видань повідомили, що Windows активно повертає користувачів у Linux, а не навпаки
.
Цей розворот збігся з періодом, коли обладнання Steam Deck — яке реєструє кожного власника як користувача Linux — було розпродано по всьому світу, а нові пристрої на SteamOS, як-от Steam Machine та Steam Frame, ще не заповнили цю прогалину .
Зниження загальної частки Linux маскує захопливе внутрішнє перегрупування. Поки загальний пиріг зменшувався, деякі орієнтовані на ігри дистрибутиви стрімко зростали:
Ці зрушення свідчать про те, що хоча загальна кількість Linux-геймерів, здавалося б, зменшилася, найвідданіші та найбільш орієнтовані на продуктивність користувачі консолідуються навколо дистрибутивів, створених спеціально для ігор, а не операційних систем загального призначення.
Контекст вирішує все. На рівні 3,99% у травні 2026 року, Linux все ще майже вдвічі перевищує свою частку у ~2,3% рік тому . Березнева цифра 5,33% була міражем, але основний тренд, що рухається завдяки Proton, встановленій базі Steam Deck та зростаючому впровадженню десктопного Linux, залишається незмінним
.
Галузеві оглядачі характеризують травневий показник як корекцію після неприродного стрибка, а не розворот траєкторії зростання Linux-геймінгу . Платформи, які мають значення — оптимізовані для ігор, керовані спільнотою дистрибутиви — все ще набирають користувачів та популярність. Березневий рекорд не був справжнім у тому вигляді, яким здавався, але тихий двигун, що стоїть за ним, продовжує працювати.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Частка Linux у Steam знизилася з історичного максимуму 5,33% у березні 2026 року до 3,99% у травні 2026 року — втрата 1,34 відсоткових пункти.
Частка Linux у Steam знизилася з історичного максимуму 5,33% у березні 2026 року до 3,99% у травні 2026 року — втрата 1,34 відсоткових пункти. Ключові зміни: ігрові дистрибутиви CachyOS (+4,99 в.п.) та Bazzite (+2,54 в.п.) значно зросли всередині сегменту Linux між квітнем і травнем, тоді як аномальна категорія «0 64 bit», що штучно роздула березневі показни...
Ширший контекст: попри тримісячне падіння, частка Linux у травні 2026 року (3,99%) майже вдвічі перевищує минулорічний рівень у 2,3%, що свідчить про збереження ігрового імпульсу платформи.