Проблема «зниклих грошей». Як пояснив Навок у соціальних мережах, коли цифрова гра продається за тією самою ціною, що й фізичний диск, видавець втрачає на фізичній копії гроші на виробництві, крадіжках, бракованих дисках та нереалізованих залишках — витрати, яких не існує для цифрових копій. Він називає цю різницю грошима, які «витікають» з прибутку видавця . Усунення виробництва дисків зупиняє цей витік, роблячи цифрові продажі більш прибутковими навіть за нижчих цін.
Прецедент Steam. Навок вказує на домінантний магазин ПК як доказ концепції. На Steam відсутність фізичного каналу роздрібної торгівлі — і прив’язаних до нього цін — призвела до більш агресивного ціноутворення, глибших знижок та ринку, де базові ціни з часом знизилися . Він стверджує, що без фізичних дисків, які якорять цінові очікування, PlayStation Store зіткнувся б з реальною конкуренцією між видавцями за ціною, а не з конкуренцією з дешевими вживаними дисками .
Логіка Навока залежить від того, що усунення фізичного виробництва призведе до значної економії. Але дані свідчать, що фізичний ринок уже надто малий, щоб це мало значення.
У першому кварталі 2026 фінансового року 82% продажів повних ігор на PS4 та PS5 були цифровими; фізичні складали лише 18% . П’ять років тому фізичні продажі становили приблизно 34% . Дані Circana показують, що лише сім ігор PS5 продали понад 100 000 фізичних копій за першу половину 2026 року в США . Якщо фізичний ринок уже крихітний і скорочується, то економія від його усунення є незначною — і мало доказів того, що цю економію коли-небудь передавали цифровим споживачам. Фінансовий директор Sony Лін Тао визнав, що цей крок має підвищити цифрову прибутковість, а не знизити ціни для споживачів .
Мабуть, найсильніший контраргумент — це те, що буде знищено: ринок секонд-хенду. Аналіз ArsTechnica показав, що п’ять основних ігор PS5 на дисках коштують приблизно $1000 у роздріб, тоді як ті самі ігри новими в PlayStation Store коштують приблизно вдвічі більше . Окремий аналіз нідерландського сайту Tweakers показав, що п’ять основних ігор PS5 коштують приблизно $162 на диску за найкращими роздрібними цінами, проти приблизно $320 у PlayStation Store .
Усунення ринку вживаних дисків знищує критичний механізм цінової конкуренції. CNBC повідомив, що рішення Sony загрожує глобальному ринку ігор секонд-хенд, оціненому в $7 мільярдів — ринковому тиску, який історично змушував Sony знижувати ціни на цифрові ігри, щоб конкурувати з фізичними пропозиціями .
Петиція «Don't Kill the Disc» на Change.org за кілька тижнів зібрала понад 200 000 підписів, згодом подолавши позначку в 330 000 . Запланований бойкот під назвою «PSBlackout» мав відбутися наприкінці серпня 2026 року, закликаючи прихильників не входити в систему та не купувати нічого на платформах Sony . Обурення зосереджується на праві власності на гру — без фізичного диска гравці втрачають можливість обмінюватися, позичати, перепродавати або по-справжньому володіти своїми іграми, стаючи повністю залежними від цифрового магазину Sony .
Юридичні виклики є, мабуть, найбільш гострим спростуванням тези Навока.
Критики стверджують, що без фізичних дисків як конкуруючого каналу розповсюдження, Sony отримує повний контроль над цінами — прямо протилежна динаміка тій, яку прогнозує Навок. Як зазначив колишній керівник PlayStation Шон Торнтон, видавці в кінцевому підсумку встановлюють ціни на ігри, а не Sony, і немає жодних гарантій, що усунення дисків змінить цінову поведінку видавців .
Аргумент Навока ґрунтується на справжній логіці економічної ефективності, яка спрацювала на ПК (Steam). Однак контраргументи є суттєвими: фізичні продажі вже надто малі, щоб генерувати значну економію, яку можна передати споживачам; втрата ринку вживаних дисків усуває доведений ціновий мінімум; обурення гравців було інтенсивним; а множинні позови стверджують, що цей крок створює монопольну владу над цінами, а не конкуренцію. Історичні дані по PlayStation — де цифрові ціни залишалися на рівні $70, навіть коли фізичні витрати зникали — не підтверджують оптимістичний сценарій Навока .
Проблема «зниклих грошей». Як пояснив Навок у соціальних мережах, коли цифрова гра продається за тією самою ціною, що й фізичний диск, видавець втрачає на фізичній копії гроші на виробництві, крадіжках, бракованих дисках та нереалізованих залишках — витрати, яких не існує для цифрових копій. Він називає цю різницю грошима, які «витікають» з прибутку видавця . Усунення виробництва дисків зупиняє цей витік, роблячи цифрові продажі більш прибутковими навіть за нижчих цін.
Прецедент Steam. Навок вказує на домінантний магазин ПК як доказ концепції. На Steam відсутність фізичного каналу роздрібної торгівлі — і прив’язаних до нього цін — призвела до більш агресивного ціноутворення, глибших знижок та ринку, де базові ціни з часом знизилися . Він стверджує, що без фізичних дисків, які якорять цінові очікування, PlayStation Store зіткнувся б з реальною конкуренцією між видавцями за ціною, а не з конкуренцією з дешевими вживаними дисками .
Логіка Навока залежить від того, що усунення фізичного виробництва призведе до значної економії. Але дані свідчать, що фізичний ринок уже надто малий, щоб це мало значення.
У першому кварталі 2026 фінансового року 82% продажів повних ігор на PS4 та PS5 були цифровими; фізичні складали лише 18% . П’ять років тому фізичні продажі становили приблизно 34% . Дані Circana показують, що лише сім ігор PS5 продали понад 100 000 фізичних копій за першу половину 2026 року в США . Якщо фізичний ринок уже крихітний і скорочується, то економія від його усунення є незначною — і мало доказів того, що цю економію коли-небудь передавали цифровим споживачам. Фінансовий директор Sony Лін Тао визнав, що цей крок має підвищити цифрову прибутковість, а не знизити ціни для споживачів .
Мабуть, найсильніший контраргумент — це те, що буде знищено: ринок секонд-хенду. Аналіз ArsTechnica показав, що п’ять основних ігор PS5 на дисках коштують приблизно $1000 у роздріб, тоді як ті самі ігри новими в PlayStation Store коштують приблизно вдвічі більше . Окремий аналіз нідерландського сайту Tweakers показав, що п’ять основних ігор PS5 коштують приблизно $162 на диску за найкращими роздрібними цінами, проти приблизно $320 у PlayStation Store .
Усунення ринку вживаних дисків знищує критичний механізм цінової конкуренції. CNBC повідомив, що рішення Sony загрожує глобальному ринку ігор секонд-хенд, оціненому в $7 мільярдів — ринковому тиску, який історично змушував Sony знижувати ціни на цифрові ігри, щоб конкурувати з фізичними пропозиціями .
Петиція «Don't Kill the Disc» на Change.org за кілька тижнів зібрала понад 200 000 підписів, згодом подолавши позначку в 330 000 . Запланований бойкот під назвою «PSBlackout» мав відбутися наприкінці серпня 2026 року, закликаючи прихильників не входити в систему та не купувати нічого на платформах Sony . Обурення зосереджується на праві власності на гру — без фізичного диска гравці втрачають можливість обмінюватися, позичати, перепродавати або по-справжньому володіти своїми іграми, стаючи повністю залежними від цифрового магазину Sony .
Юридичні виклики є, мабуть, найбільш гострим спростуванням тези Навока.
Критики стверджують, що без фізичних дисків як конкуруючого каналу розповсюдження, Sony отримує повний контроль над цінами — прямо протилежна динаміка тій, яку прогнозує Навок. Як зазначив колишній керівник PlayStation Шон Торнтон, видавці в кінцевому підсумку встановлюють ціни на ігри, а не Sony, і немає жодних гарантій, що усунення дисків змінить цінову поведінку видавців .
Аргумент Навока ґрунтується на справжній логіці економічної ефективності, яка спрацювала на ПК (Steam). Однак контраргументи є суттєвими: фізичні продажі вже надто малі, щоб генерувати значну економію, яку можна передати споживачам; втрата ринку вживаних дисків усуває доведений ціновий мінімум; обурення гравців було інтенсивним; а множинні позови стверджують, що цей крок створює монопольну владу над цінами, а не конкуренцію. Історичні дані по PlayStation — де цифрові ціни залишалися на рівні $70, навіть коли фізичні витрати зникали — не підтверджують оптимістичний сценарій Навока .