Mewgenics вийшла в Steam 10 лютого 2026 року за ціною $29,99. Версії для PS5, Xbox Series X S і Nintendo Switch 2 заплановані на 8 вересня 2026 року.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the release date, price, platforms, digital availability, announcement event, PC-release background, Gamescom musical reveal, devel. Article summary: Mewgenics is already available on PC via Steam and is scheduled to reach current consoles on September 8, 2026. It combines persistent, multi-generation cat breeding with demanding turn-based tactical roguelite runs. [6]. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Mewgenics — покрокова тактична roguelite-RPG, у центрі якої незвична ідея: що, якби ваш загін складався не з безсмертних героїв, а з цілої династії котів? Версія для ПК вийшла у Steam 10 лютого 2026 року за $29,99. Консольні видання для PlayStation 5, Xbox Series X|S і Nintendo Switch 2 мають вийти 8 вересня 2026 року. 413
Основний цикл гри легко описати, але складно опанувати: ви розводите котів, формуєте загін, споряджаєте його, вирушаєте в небезпечні тактичні сутички, а потім використовуєте тих, хто вижив, та їхні успадковані риси, щоб створити наступне покоління.
| Платформа | Дата виходу | Інформація про ціну |
|---|---|---|
| ПК у Steam | 10 лютого 2026 року | $29,99 за вказаною ціною |
| PlayStation 5 | 8 вересня 2026 року | Повідомляється про $39,99 |
| Xbox Series X|S | 8 вересня 2026 року | Повідомляється про $39,99 |
| Nintendo Switch 2 | 8 вересня 2026 року | Повідомляється про $39,99 |
Реліз на ПК підтверджений сторінкою Steam: Mewgenics позиціонується як однокористувацька гра, розроблена й видана Едмундом Макмілленом і Тайлером Глаїелом. 13 За даними Gematsu, консольне видання публікуватиме Nicalis. 12
Наявні анонси підтверджують три консольні платформи, але не уточнюють, чи буде фізичне видання. Тож наразі найточніше говорити про підтверджений реліз у Steam для ПК та анонсовані версії для трьох сучасних консолей. 46
Дату консольного релізу оголосили під час Gamescom 2026 Opening Night Live — презентації, яку проводить Джефф Кілі. Перед оголошенням на сцені наживо прозвучала «Guillotina», композиція із саундтреку Mewgenics у виконанні Ridiculon — музичного дуету, пов’язаного зі створенням музики гри. 36
Такий формат добре відповідав навмисно дивакуватій ідентичності Mewgenics: це тактична RPG про мутантних котів із настільки виразним саундтреком, що його окрему композицію виконали наживо ще до представлення платформ.
Концепція Mewgenics виникла приблизно 2012 року, а розробка тривала понад десятиліття — аж до виходу версії для ПК. 1 Остаточну дату релізу на ПК оголосили у вересні 2025 року разом із розширеною демонстрацією ігрового процесу. Тоді ж стало відомо, що гра вийде 10 лютого 2026 року. 16
Над грою працювали Едмунд Макміллен і Тайлер Глаїел. Макміллен відомий як автор The Binding of Isaac і Super Meat Boy, а серед робіт Глаїела — Closure та The End Is Nigh. 113
Mewgenics розділяє стратегію на два пов’язані рівні: управління домом і складом котів та покрокові бої у процедурно генерованих локаціях.
Перед вилазкою гравець формує команду до чотирьох котів зі свого дедалі більшого дому. Кожному можна призначити класовий нашийник, здібності та спорядження. У бою вирішальними стають позиціонування, комбінації здібностей і взаємодія з оточенням. На полі важливо не просто зібрати котів із високими характеристиками, а змусити їхні білди працювати разом. 1319
Процедурна структура перетворює кожну експедицію на нову тактичну головоломку. Сильний загін залежить не лише від показників персонажів, а й від того, як його здібності взаємодіють із рельєфом, предметами та ворогами в конкретній сутичці.
Розведення — головна система довгострокового розвитку. Коти можуть успадковувати риси та базові характеристики батьків, а сам процес залежить від таких умов, як дорослішання, лібідо та стан кімнати, у якій вони живуть. 44
Успішна вилазка не означає, що один персонаж просто назавжди стане сильнішим. Коти, які вижили, можуть повернутися з корисними рисами або мутаціями, але надалі їхня роль полягає також у створенні потомства. Кіт, який загинув під час експедиції, втрачається назавжди, тому управління складом і передавання спадщини стають частиною тактичного ризику. 4546
Типовий цикл виглядає так:
У результаті Mewgenics більше нагадує управління бойовою династією, ніж прокачування незмінної групи героїв. Кіт може бути цінним тому, що здатен виграти складний бій, має рідкісну рису або може передати її майбутньому потомству.
Класи визначаються нашийниками, а не є постійною властивістю виду чи родоводу. Завдяки цьому одна й та сама генетична основа може розвиватися в різні бойові білди. 44
У доступних матеріалах немає повної узгодженості щодо кількості класів. Сторінка Steam говорить про понад 10 класів, тоді як Mewgenics.info наводить число 14. 1949 Найточніше формулювання — у грі понад 10 класів, а число 14 часто наводять у доступних ігрових довідниках.
Класи пропонують різні набори здібностей і заохочують ролі ближнього бою, фронтового захисту, дальніх атак, контролю та підтримки. Генетика, мутації й предмети можуть суттєво змінювати роботу цих ролей, тому нашийник задає напрям розвитку, але не визначає кота повністю.
Матеріали Steam заявляють про понад 1000 унікальних здібностей — по 75 на клас — і понад 900 предметів. 19 Саме поєднання цих елементів лежить в основі реіграбельності: клас доповнюється успадкованими рисами, мутаціями, спорядженням і конфігурацією кожної бойової арени.
У доступному описі Steam також згадуються понад 200 ворогів і босів. 19 Оскільки ця цифра наведена в локалізованих матеріалах магазину, а не в основному англомовному описі, її коректніше сприймати як заявлений обсяг контенту, а не як окремо підтверджену класифікацію ворогів.
Розробники описували Mewgenics як надзвичайно велику тактичну RPG. Під час AMA Едмунд Макміллен оцінив проходження гри в більш ніж 200 годин, а повне завершення на 100% — у понад 500 годин. 3637
Це оцінки розробника, а не гарантована тривалість для кожного гравця. Фактичний час залежатиме від того, чи зосередитеся ви на основній прогресії, експериментах із білдами, зборі здібностей і предметів, досягненнях або повному розвитку колекції та родоводу котів.
Більшість тактичних RPG пропонує зберігати й посилювати фіксований склад персонажів. У Mewgenics непостійність є частиною самої механіки. Успішний кіт може завершити активну кар’єру, а його риси та мутації стануть основою для наступного покоління. Невдала експедиція, навпаки, здатна назавжди забрати ретельно підготовленого бійця.
Так усі системи гри з’єднуються в один цикл: бій впливає на розведення, розведення — на склад загону, а склад — на підхід до наступної процедурної битви. Версія для ПК уже доступна, а консольний реліз запланований на 8 вересня, тож Mewgenics може зацікавити тих, хто любить тактичні експерименти, ризик roguelite-ігор і довгострокове управління загоном. 413
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Mewgenics вийшла в Steam 10 лютого 2026 року за ціною $29,99. Версії для PS5, Xbox Series X|S і Nintendo Switch 2 заплановані на 8 вересня 2026 року.
Mewgenics вийшла в Steam 10 лютого 2026 року за ціною $29,99. Версії для PS5, Xbox Series X|S і Nintendo Switch 2 заплановані на 8 вересня 2026 року. Гра поєднує процедурно генеровані покрокові бої, класові нашийники, успадковані риси, мутації та постійну зміну складу загону.
Консольну дату оголосили під час Gamescom Opening Night Live після живого виконання композиції «Guillotina» із саундтреку гуртом Ridiculon.