Рух Stop Killing Games (SKG) виник у 2024 році після закриття Ubisoft онлайн-гри The Crew. Організація, що виступає за права споживачів і збереження відеоігор, опублікувала розгорнуту відповідь Sony під назвою «A Story of Lies» («Історія брехні») . Її головні аргументи такі:
Реакція спільноти виявилася масштабною. Основна петиція Change.org під назвою «Don't Kill the Disc» за чотири дні перетнула позначку у 117 000 підписів , за шість днів набрала понад 172 000 , а трохи більш ніж за тиждень — 250 000 . Окрема петиція, започаткована магазином відеоігор із Вінніпега, згодом перевищила 330 000 підписів . Паралельно існують щонайменше ще дві подібні ініціативи .
У соцмережах гравці об'єдналися навколо гасла #NoDiscNoBuy — «Немає диска — не купую». Протягом кількох тижнів відповіді з цим слоганом заповнювали коментарі під більшістю великих публікацій PlayStation. До бойкоту приєднався Девід Гейтер, відомий як голос Снейка у серії Metal Gear Solid: він опублікував фотографію своєї колекції фізичних ігор із відповідним підписом .
Водночас кампанія показала і свої межі. Публікація PlayStation про перевидання Call of Duty: Black Ops стала однією з перших за кілька тижнів, яка не була масово заповнена коментарями «No Disc, No Buy» — цього разу реліз викликав у користувачів щирий інтерес . Частина власників PS5 також почала скасовувати підписки PlayStation Plus, намагаючись чинити на Sony фінансовий тиск .
Окрема grassroots-кампанія, яку координує акаунт «Does it play?», закликає власників PlayStation долучитися до тижневого бойкоту #PSBlackout із 23 до 30 серпня 2026 року . Учасників просять вийти з облікових записів, вимкнути консолі, не грати онлайн і нічого не купувати в екосистемі PlayStation.
Організатори пояснюють, що протест стосується не лише дисків. Вони говорять про п'ять років накопичених претензій до цін, змін у підписках і дедалі більшої залежності від цифрових форматів . Водночас аналітики вважають, що тижневий бойкот навряд чи змусить Sony змінити стратегічний курс .
За оцінкою Dataintelo, яку цитує CNBC, у 2025 році світовий ринок вживаних ігор оцінювали у 7,2 мільярда доларів . Його основу становлять диски: їх можна перепродати, здати в магазин, обміняти на іншу гру, позичити або подарувати. Цифровий код таких можливостей не має .
Аналітик Wedbush Майкл Пахтер зазначив, що історично перепродавали приблизно третину ігор. Кредит за здану гру часто допомагав покупцеві профінансувати наступну покупку — своєрідне замкнене коло, яке цифрова модель руйнує .
Найбільше ризикують магазини, що спеціалізуються на вживаних товарах. Якщо зникне постійний приплив нових дисків, поступово скорочуватиметься і вибір уживаних видань. Загроза для таких мереж, як CeX, стане ще серйознішою, якщо в майбутньому аналогічний курс оберуть Microsoft та Nintendo . Водночас наведені оцінки описують потенційний ризик, а не гарантоване зникнення всього ринку.
Для противників рішення ключове питання полягає не в самому носії, а в контролі над придбаним продуктом. Диск можна зберегти на полиці, передати іншій людині чи використати через роки після закриття цифрового магазину. Цифрова гра зазвичай прив'язана до ліцензії та облікового запису платформи.
У такій моделі покупець втрачає можливість вільно продавати, позичати чи дарувати гру. Прихильники Stop Killing Games побоюються, що індустрія рухається до «закритого саду», де видавець і власник платформи повністю контролюють доступ, а вилучення гри або припинення роботи сервісу залишає користувачеві мало засобів захисту .
Це також загострює дискусію про збереження відеоігор. Фізичний диск не гарантує повної автономності — сучасні ігри можуть потребувати оновлень або серверів, — але він принаймні залишає копію гри в руках покупця. Цифровий код такої гарантії не дає.
Раніше Stop Killing Games зібрав понад мільйон перевірених підписів під Європейською громадянською ініціативою, яка закликає регуляторів звернути увагу на заплановане моральне старіння цифрових продуктів і можливість відкликання цифрових покупок .
Рішення Sony створює для цієї кампанії конкретний і гучний приклад. Активісти можуть використовувати його у зверненнях до європейських законодавців, домагаючись правил, які зобов'язували б видавців підтримувати можливість запуску цифрових ігор або пропонувати компенсацію у разі припинення доступу.
Критики також звертають увагу на те, що оголошення Sony пролунало всього за кілька днів після повідомлення про вихід Grand Theft Auto VI без фізичного диска, і вважають такий збіг невипадковим . Однак джерела фіксують саме позицію критиків, а не підтверджену координацію між компаніями.
До січня 2028 року вже випущені та заплановані фізичні видання не мають зникнути через саме це рішення: зміна стосується нових релізів після встановленої дати . Але для майбутніх покупців наслідки можуть бути принциповими. Разом із диском зникає не лише звична коробка, а й можливість обрати дешевшу вживану копію, повернути частину витрачених коштів через перепродаж або зберігати гру незалежно від рішень платформи.
Тож суперечка навколо Sony — це вже не просто ностальгія за Blu-ray. Вона визначає, чи залишиться фізичний формат альтернативою для тих, хто хоче володіти грою, чи PlayStation остаточно перетворить доступ до нових релізів на цифрову послугу, яку контролює сама платформа.