Payday 2 Update 247: Diesel Engine 3.0 — як оновлення двигуна оживило 13-річну гру
Оновлення 247 для Payday 2 вийшло 13 серпня 2026 року, перевівши 13 річну гру з 32 бітної на 64 бітну архітектуру, замінивши DirectX 9 на DirectX 11 і скоротивши розмір інсталяції з 86 ГБ до 32 ГБ — на 63%. Diesel Engine 3.0 усуває обмеження пам’яті в 4 ГБ, пришвидшує завантаження та додає нативну підтримку VR і кон...
ОпублікувавВідредаговано за допомогою DeepSeek-V4-FlashЗображення створено за допомогою GPT Image 1.5
Оновлення 247 для Payday 2 вийшло 13 серпня 2026 року, перевівши 13 річну гру з 32 бітної на 64 бітну архітектуру, замінивши DirectX 9 на DirectX 11 і скоротивши розмір інсталяції з 86 ГБ до 32 ГБ — на 63%.
Diesel Engine 3.0 усуває обмеження пам’яті в 4 ГБ, пришвидшує завантаження та додає нативну підтримку VR і контролерів PlayStation 4.
Припинено підтримку нативної версії для Linux; тепер гра працює через Proton, що, за відгуками, забезпечує більш плавний ігровий процес.
Майже всі старі моди зламалися через перехід на 64 біти, але до релізу оновлено завантажувач SuperBLT, хоча деякі моди потребують оновлення від авторів.
What are the key details of Payday 2's Update 247, including its shift to a 64-bit Diesel Engine 3.0 with DirectX 11 and improved CPU utilizPayday 2's Update 247 brings Diesel Engine 3.0 with 64-bit support and DirectX 11 rendering, marking the game's largest technical overhaul in 13 years.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the key details of Payday 2's Update 247, including its shift to a 64-bit Diesel Engine 3.0 with DirectX 11 and improved CPU utiliz. Article summary: Here's a comprehensive breakdown of everything known about **Payday 2's Update 247** (Diesel Engine 3.0), which went live August 13, 2026 [1][3].. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make i
openai.com
Payday 2 Update 247, яке вийшло 13 серпня 2026 року, є наймасштабнішим технічним оновленням за всю 13-річну історію гри . Оновлення перебудовує гру на платформі Diesel Engine 3.0, перетворюючи її з застарілого 32-бітного застосунку на 64-бітний, переводить графічний рушій з DirectX 9 на DirectX 11 і скорочує розмір інсталяції приблизно з 86 ГБ до 32 ГБ — на 63% . Портування виконала студія Sidetrack Games, яка здебільшого складається з колишніх моддерів Payday 2, найнята Starbreeze для підтримки гри . Розробка оновлення тривала дев'ять місяців .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Payday 2 Update 247: Diesel Engine 3.0 — як оновлення двигуна оживило 13-річну гру"?
Оновлення 247 для Payday 2 вийшло 13 серпня 2026 року, перевівши 13 річну гру з 32 бітної на 64 бітну архітектуру, замінивши DirectX 9 на DirectX 11 і скоротивши розмір інсталяції з 86 ГБ до 32 ГБ — на 63%.
What are the key points to validate first?
Оновлення 247 для Payday 2 вийшло 13 серпня 2026 року, перевівши 13 річну гру з 32 бітної на 64 бітну архітектуру, замінивши DirectX 9 на DirectX 11 і скоротивши розмір інсталяції з 86 ГБ до 32 ГБ — на 63%. Diesel Engine 3.0 усуває обмеження пам’яті в 4 ГБ, пришвидшує завантаження та додає нативну підтримку VR і контролерів PlayStation 4.
What should I do next in practice?
Припинено підтримку нативної версії для Linux; тепер гра працює через Proton, що, за відгуками, забезпечує більш плавний ігровий процес.
Payday 2 Update 247: Diesel Engine 3.0 — як оновлення двигуна оживило 13-річну гру
Оновлення 247 для Payday 2 вийшло 13 серпня 2026 року, перевівши 13 річну гру з 32 бітної на 64 бітну архітектуру, замінивши DirectX 9 на DirectX 11 і скоротивши розмір інсталяції з 86 ГБ до 32 ГБ — на 63%. Diesel Engine 3.0 усуває обмеження пам’яті в 4 ГБ, пришвидшує завантаження та додає нативну підтримку VR і кон...
ОпублікувавВідредаговано за допомогою DeepSeek-V4-FlashЗображення створено за допомогою GPT Image 1.5
Оновлення 247 для Payday 2 вийшло 13 серпня 2026 року, перевівши 13 річну гру з 32 бітної на 64 бітну архітектуру, замінивши DirectX 9 на DirectX 11 і скоротивши розмір інсталяції з 86 ГБ до 32 ГБ — на 63%.
Diesel Engine 3.0 усуває обмеження пам’яті в 4 ГБ, пришвидшує завантаження та додає нативну підтримку VR і контролерів PlayStation 4.
Припинено підтримку нативної версії для Linux; тепер гра працює через Proton, що, за відгуками, забезпечує більш плавний ігровий процес.
Майже всі старі моди зламалися через перехід на 64 біти, але до релізу оновлено завантажувач SuperBLT, хоча деякі моди потребують оновлення від авторів.
What are the key details of Payday 2's Update 247, including its shift to a 64-bit Diesel Engine 3.0 with DirectX 11 and improved CPU utilizPayday 2's Update 247 brings Diesel Engine 3.0 with 64-bit support and DirectX 11 rendering, marking the game's largest technical overhaul in 13 years.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the key details of Payday 2's Update 247, including its shift to a 64-bit Diesel Engine 3.0 with DirectX 11 and improved CPU utiliz. Article summary: Here's a comprehensive breakdown of everything known about **Payday 2's Update 247** (Diesel Engine 3.0), which went live August 13, 2026 [1][3].. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make i
openai.com
Payday 2 Update 247, яке вийшло 13 серпня 2026 року, є наймасштабнішим технічним оновленням за всю 13-річну історію гри . Оновлення перебудовує гру на платформі Diesel Engine 3.0, перетворюючи її з застарілого 32-бітного застосунку на 64-бітний, переводить графічний рушій з DirectX 9 на DirectX 11 і скорочує розмір інсталяції приблизно з 86 ГБ до 32 ГБ — на 63% . Портування виконала студія Sidetrack Games, яка здебільшого складається з колишніх моддерів Payday 2, найнята Starbreeze для підтримки гри . Розробка оновлення тривала дев'ять місяців .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Payday 2 Update 247: Diesel Engine 3.0 — як оновлення двигуна оживило 13-річну гру"?
Оновлення 247 для Payday 2 вийшло 13 серпня 2026 року, перевівши 13 річну гру з 32 бітної на 64 бітну архітектуру, замінивши DirectX 9 на DirectX 11 і скоротивши розмір інсталяції з 86 ГБ до 32 ГБ — на 63%.
What are the key points to validate first?
Оновлення 247 для Payday 2 вийшло 13 серпня 2026 року, перевівши 13 річну гру з 32 бітної на 64 бітну архітектуру, замінивши DirectX 9 на DirectX 11 і скоротивши розмір інсталяції з 86 ГБ до 32 ГБ — на 63%. Diesel Engine 3.0 усуває обмеження пам’яті в 4 ГБ, пришвидшує завантаження та додає нативну підтримку VR і контролерів PlayStation 4.
What should I do next in practice?
Припинено підтримку нативної версії для Linux; тепер гра працює через Proton, що, за відгуками, забезпечує більш плавний ігровий процес.
Головна особливість Update 247 — Diesel Engine v3.0, модернізована версія рушія, який працює в Payday 2 з моменту запуску . Основні зміни:
64-бітна архітектура: виконуваний файл перебудовано як 64-бітний застосунок, що знімає обмеження пам'яті в 4 ГБ, яке спричиняло вильоти під час довгих та напружених пограбувань .
Візуалізація DirectX 11: перехід з DirectX 9 на DirectX 11 не робить гру помітно кращою візуально, але значно зменшує споживання відеопам'яті та покращує продуктивність на слабшому залізі .
Краще використання процесора: рушій тепер оптимізовано для продуктивних ядер сучасних багатопотокових процесорів .
Менший об'єм інсталяції: клієнт зменшився з ~86 ГБ до ~32 ГБ завдяки новій системі стиснення ресурсів .
Швидше завантаження: час завантаження помітно скоротився, особливо на SSD .
Нативна інтеграція VR: підтримка віртуальної реальності тепер вбудована в рушій і не потребує окремої гілки .
Переписаний Epic Online Services: крос-плей та пошук матчів перероблено для кращої роботи .
Інші покращення: коди лобі скорочено до 6 символів, опцію запуску "Modern CPU Support" більше не потрібно використовувати, додано нативну підтримку контролерів PlayStation 4 .
Припинення підтримки нативного Linux — обов'язкове використання Proton
Update 247 офіційно припиняє підтримку старої нативної гілки для Linux. У офіційному журналі змін зазначено: "З цим релізом ми також припиняємо підтримку старої нативної гілки Linux, оскільки вона більше не розробляється та створює плутанину для нових користувачів Linux" . Користувачі Linux тепер повинні використовувати Proton — шар сумісності Windows від Steam — для запуску Windows-версії. Стару 32-бітну гру тимчасово залишено в Steam beta-гілках для гравців, яким потрібен перехідний варіант .
За повідомленнями спільноти, досвід використання Proton вже був більш плавним, ніж нативна збірка Linux, яка страждала від мікролагів, проблем із сумісністю з Mesa та відсутності інтеграції Epic Online Services . Нативна версія Linux значно відставала в оновленнях протягом багатьох років, і багато гравців вже свідомо використовували Proton .
Вплив на сумісність модів
Перехід з 32 на 64 біти зламав практично всі існуючі моди, що стало серйозним потрясінням для моддерської спільноти. Ключові моменти:
Несумісність архітектур: моди, створені для 32-бітної версії, не могли читати або записувати дані в 64-бітний виконуваний файл. Вони або не ініціалізувалися, або спричиняли вильоти .
SuperBLT зламаний: під час бети (до кінця липня 2026 року) SuperBLT — стандартний завантажувач модів — не працював з Diesel 3.0. Моддерська спільнота радила "краще не модифікувати версію 3.0 гри" під час бети .
Офіційне попередження: у журналі змін зазначено, що "оновлення можуть бути несумісними з встановленими модами" і що "навіть, здавалося б, не пов'язані моди можуть спричинити неочікувані проблеми" .
Час відновлення: до повного запуску 13 серпня 2026 року SuperBLT отримав активну версію для 64-бітної системи, але багато окремих модів все ще потребували портування . Очікувалося, що більшість модів запрацюють після оновлення SuperBLT та BeardLib (ще одного моддингового фреймворку), але моди, які використовують низькорівневі хуки або 32-бітні кодові шляхи, потребуватимуть оновлення від авторів .
Моди-активи під загрозою: модифікації звуку, текстур та персонажів особливо вразливі через зміни в тому, як новий рушій організовує файли .
Кількість гравців: Payday 2 проти Payday 3
Payday 2 продовжує значно перевершувати своє продовження навіть майже через два роки після проблемного запуску Payday 3. На момент оголошення Update 247, Payday 2 мала приблизно в 30 разів більше одночасних гравців у Steam, ніж Payday 3 . Поточні показники (13 серпня 2026 року) показують, що Payday 2 має приблизно 29 000 одночасних гравців та 24-годинний пік ~33 000, тоді як Payday 3 тримається на позначці близько 1 000 .
Показник
Payday 2
Payday 3
Одночасні гравці (серпень 2026)
~29 000
~1 000 (приблизно в 30 разів менше)
24-годинний пік (серпень 2026)
~33 000
~1 500 (приблизно)
Середня кількість у квітні 2026
19 382
~
Історичний пік
247 628
Кількість гравців Payday 2 навіть зросла в місяці навколо бети Diesel 3.0 — середня кількість зросла на +8,91% за останні 30 днів (станом на травень 2026) до ~21 108 . Навпаки, Payday 3 втратила понад 90% своєї бази гравців у перший місяць після запуску і так і не оговталася, опускаючись до 207 одночасних гравців у січні 2024 року .
Участь моддерів-розробників: Sidetrack Games
Sidetrack Games — це студія, яка стоїть за всіма новими оновленнями Payday 2, включаючи перебудову рушія на Diesel 3.0 . Команда примітна тим, що складається переважно з колишніх моддерів Payday 2 та відданих членів спільноти . Starbreeze уклала партнерство з Sidetrack спеціально для підтримки життя Payday 2, поки основна студія зосередилася на інших проєктах — стратегія, яка різко контрастує з проблемами Payday 3 . Такий підхід, укорінений у спільноті, дозволив Payday 2 отримати масштабну роботу над рушієм через десятиліття після релізу, що є рідкістю в індустрії.
goranked.gg
Payday 2 rebuilt on 64-bit Diesel 3.0; install cut 63%
Головна особливість Update 247 — Diesel Engine v3.0, модернізована версія рушія, який працює в Payday 2 з моменту запуску . Основні зміни:
64-бітна архітектура: виконуваний файл перебудовано як 64-бітний застосунок, що знімає обмеження пам'яті в 4 ГБ, яке спричиняло вильоти під час довгих та напружених пограбувань .
Візуалізація DirectX 11: перехід з DirectX 9 на DirectX 11 не робить гру помітно кращою візуально, але значно зменшує споживання відеопам'яті та покращує продуктивність на слабшому залізі .
Краще використання процесора: рушій тепер оптимізовано для продуктивних ядер сучасних багатопотокових процесорів .
Менший об'єм інсталяції: клієнт зменшився з ~86 ГБ до ~32 ГБ завдяки новій системі стиснення ресурсів .
Швидше завантаження: час завантаження помітно скоротився, особливо на SSD .
Нативна інтеграція VR: підтримка віртуальної реальності тепер вбудована в рушій і не потребує окремої гілки .
Переписаний Epic Online Services: крос-плей та пошук матчів перероблено для кращої роботи .
Інші покращення: коди лобі скорочено до 6 символів, опцію запуску "Modern CPU Support" більше не потрібно використовувати, додано нативну підтримку контролерів PlayStation 4 .
Припинення підтримки нативного Linux — обов'язкове використання Proton
Update 247 офіційно припиняє підтримку старої нативної гілки для Linux. У офіційному журналі змін зазначено: "З цим релізом ми також припиняємо підтримку старої нативної гілки Linux, оскільки вона більше не розробляється та створює плутанину для нових користувачів Linux" . Користувачі Linux тепер повинні використовувати Proton — шар сумісності Windows від Steam — для запуску Windows-версії. Стару 32-бітну гру тимчасово залишено в Steam beta-гілках для гравців, яким потрібен перехідний варіант .
За повідомленнями спільноти, досвід використання Proton вже був більш плавним, ніж нативна збірка Linux, яка страждала від мікролагів, проблем із сумісністю з Mesa та відсутності інтеграції Epic Online Services . Нативна версія Linux значно відставала в оновленнях протягом багатьох років, і багато гравців вже свідомо використовували Proton .
Вплив на сумісність модів
Перехід з 32 на 64 біти зламав практично всі існуючі моди, що стало серйозним потрясінням для моддерської спільноти. Ключові моменти:
Несумісність архітектур: моди, створені для 32-бітної версії, не могли читати або записувати дані в 64-бітний виконуваний файл. Вони або не ініціалізувалися, або спричиняли вильоти .
SuperBLT зламаний: під час бети (до кінця липня 2026 року) SuperBLT — стандартний завантажувач модів — не працював з Diesel 3.0. Моддерська спільнота радила "краще не модифікувати версію 3.0 гри" під час бети .
Офіційне попередження: у журналі змін зазначено, що "оновлення можуть бути несумісними з встановленими модами" і що "навіть, здавалося б, не пов'язані моди можуть спричинити неочікувані проблеми" .
Час відновлення: до повного запуску 13 серпня 2026 року SuperBLT отримав активну версію для 64-бітної системи, але багато окремих модів все ще потребували портування . Очікувалося, що більшість модів запрацюють після оновлення SuperBLT та BeardLib (ще одного моддингового фреймворку), але моди, які використовують низькорівневі хуки або 32-бітні кодові шляхи, потребуватимуть оновлення від авторів .
Моди-активи під загрозою: модифікації звуку, текстур та персонажів особливо вразливі через зміни в тому, як новий рушій організовує файли .
Кількість гравців: Payday 2 проти Payday 3
Payday 2 продовжує значно перевершувати своє продовження навіть майже через два роки після проблемного запуску Payday 3. На момент оголошення Update 247, Payday 2 мала приблизно в 30 разів більше одночасних гравців у Steam, ніж Payday 3 . Поточні показники (13 серпня 2026 року) показують, що Payday 2 має приблизно 29 000 одночасних гравців та 24-годинний пік ~33 000, тоді як Payday 3 тримається на позначці близько 1 000 .
Показник
Payday 2
Payday 3
Одночасні гравці (серпень 2026)
~29 000
~1 000 (приблизно в 30 разів менше)
24-годинний пік (серпень 2026)
~33 000
~1 500 (приблизно)
Середня кількість у квітні 2026
19 382
~
Історичний пік
247 628
Кількість гравців Payday 2 навіть зросла в місяці навколо бети Diesel 3.0 — середня кількість зросла на +8,91% за останні 30 днів (станом на травень 2026) до ~21 108 . Навпаки, Payday 3 втратила понад 90% своєї бази гравців у перший місяць після запуску і так і не оговталася, опускаючись до 207 одночасних гравців у січні 2024 року .
Участь моддерів-розробників: Sidetrack Games
Sidetrack Games — це студія, яка стоїть за всіма новими оновленнями Payday 2, включаючи перебудову рушія на Diesel 3.0 . Команда примітна тим, що складається переважно з колишніх моддерів Payday 2 та відданих членів спільноти . Starbreeze уклала партнерство з Sidetrack спеціально для підтримки життя Payday 2, поки основна студія зосередилася на інших проєктах — стратегія, яка різко контрастує з проблемами Payday 3 . Такий підхід, укорінений у спільноті, дозволив Payday 2 отримати масштабну роботу над рушієм через десятиліття після релізу, що є рідкістю в індустрії.
goranked.gg
Payday 2 rebuilt on 64-bit Diesel 3.0; install cut 63%