Головна особливість Update 247 — Diesel Engine v3.0, модернізована версія рушія, який працює в Payday 2 з моменту запуску . Основні зміни:
Update 247 офіційно припиняє підтримку старої нативної гілки для Linux. У офіційному журналі змін зазначено: "З цим релізом ми також припиняємо підтримку старої нативної гілки Linux, оскільки вона більше не розробляється та створює плутанину для нових користувачів Linux" . Користувачі Linux тепер повинні використовувати Proton — шар сумісності Windows від Steam — для запуску Windows-версії. Стару 32-бітну гру тимчасово залишено в Steam beta-гілках для гравців, яким потрібен перехідний варіант
.
За повідомленнями спільноти, досвід використання Proton вже був більш плавним, ніж нативна збірка Linux, яка страждала від мікролагів, проблем із сумісністю з Mesa та відсутності інтеграції Epic Online Services . Нативна версія Linux значно відставала в оновленнях протягом багатьох років, і багато гравців вже свідомо використовували Proton
.
Перехід з 32 на 64 біти зламав практично всі існуючі моди, що стало серйозним потрясінням для моддерської спільноти. Ключові моменти:
Payday 2 продовжує значно перевершувати своє продовження навіть майже через два роки після проблемного запуску Payday 3. На момент оголошення Update 247, Payday 2 мала приблизно в 30 разів більше одночасних гравців у Steam, ніж Payday 3 . Поточні показники (13 серпня 2026 року) показують, що Payday 2 має приблизно 29 000 одночасних гравців та 24-годинний пік ~33 000, тоді як Payday 3 тримається на позначці близько 1 000
.
Кількість гравців Payday 2 навіть зросла в місяці навколо бети Diesel 3.0 — середня кількість зросла на +8,91% за останні 30 днів (станом на травень 2026) до ~21 108 . Навпаки, Payday 3 втратила понад 90% своєї бази гравців у перший місяць після запуску і так і не оговталася, опускаючись до 207 одночасних гравців у січні 2024 року
.
Sidetrack Games — це студія, яка стоїть за всіма новими оновленнями Payday 2, включаючи перебудову рушія на Diesel 3.0 . Команда примітна тим, що складається переважно з колишніх моддерів Payday 2 та відданих членів спільноти
. Starbreeze уклала партнерство з Sidetrack спеціально для підтримки життя Payday 2, поки основна студія зосередилася на інших проєктах — стратегія, яка різко контрастує з проблемами Payday 3
. Такий підхід, укорінений у спільноті, дозволив Payday 2 отримати масштабну роботу над рушієм через десятиліття після релізу, що є рідкістю в індустрії.