Стратегія релізу виявилась беззаперечним успіхом. За тиждень, що закінчився 14 червня 2026 року, Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration посіла 1-ше місце в чарті завантажень eShop Nintendo Switch 2 . Хвиля популярності торкнулася не лише новинки. Більш ранній перезапуск 2013 року, Tomb Raider: Definitive Edition, який також був портований на Switch 2 студією Aspyr, зазнав значного зростання продажів, піднявшись до 8-го місця у тому ж чарті
. Це свідчить про потужний ефект «крос-продажів», коли гравці відкривають для себе всю франшизу вперше саме на Switch 2.
На відміну від порту Tomb Raider: Definitive Edition, який працює зі швидкістю 60 кадрів/с, Rise of the Tomb Raider є більш технічно вимогливою грою й націлена на 30 кадрів/с як у док-станції, так і в портативному режимі . Аналіз продуктивності показує, що ця мета досягається й підтримується з розумною стабільністю, забезпечуючи плавний ігровий процес
. Найпомітніші падіння трапляються не під час активних дій, а в моменти переходу між геймплеєм та кат-сценами
.
Візуально порт вражає загалом хорошою роздільною здатністю текстур і якісними моделями персонажів, хоча й не уникає звичайних для портування гри епохи PS4 на портативну консоль спрощень . Хоча точна роздільна здатність офіційно не підтверджена, візуальний аналіз свідчить про чисту картинку
. Aspyr не додала жодних налаштовуваних графічних опцій, тож гравці отримують єдиний оптимізований візуальний режим
.
Порт має кілька вдосконалень, специфічних для Switch 2:
На старті не було повідомлень про нові критичні помилки, специфічні для версії Switch 2. Це свідчить про більш гладкий реліз, ніж попередній порт Aspyr — Tomb Raider: Definitive Edition, який вийшов із помітними проблемами, як-от спотворені звукові ефекти вогню та критична помилка, що скидала набуті навички та покращення зброї . Ті проблеми були виправлені в наступному патчі (v1.0.2), який також покращив продуктивність
. Чистіший запуск Rise of the Tomb Raider свідчить про вдосконалений процес портування, хоча користувачі зауважують, що Aspyr і надалі залишається чуйною до відгуків і має історію випуску післярелізних виправлень
.
Трилогія Survivor завершена. З Tomb Raider: Definitive Edition та Rise of the Tomb Raider вже на платформі, єдиним відсутнім елементом сучасної трилогії залишається Shadow of the Tomb Raider. Раніше Aspyr вже сигналізувала, що перенесення всіх трьох ігор на Switch 2 є логічною метою .
Перевірена бізнес-модель. Миттєве лідерство в чартах доводить, що існує значний попит на якісні, хоч і пізні, порти AAA-екшенів на цій платформі. Цей успіх є вагомим фінансовим аргументом для Aspyr та Crystal Dynamics, щоб дати зелене світло порту Shadow of the Tomb Raider — і, можливо, майбутнім основним іграм серії — для Switch 2.
Стратегія тіньового релізу працює. Анонс і випуск гри на піку глядацької уваги під час Nintendo Direct був майстерним використанням захопленої аудиторії. Оминаючи традиційне тривале маркетингове вікно перед запуском, Aspyr перетворила ажіотаж безпосередньо на миттєві продажі — модель, яку, ймовірно, повторять для інших ігор з бек-каталогу на цій платформі.