Гравці, які вирішать оформити замовлення заздалегідь, можуть скористатися кількома пропозиціями:
Запуск на нових платформах відбувається на тлі надзвичайно позитивного прийому гри на оригінальних платформах. На PlayStation 5 Final Fantasy VII Rebirth отримала оцінку 92 зі 100 на Metacritic на основі 145 рецензій критиків, що помістило її в категорію сайту «Загальне визнання» . ПК-версія також отримала схвальні відгуки з оцінкою 90 балів
. За словами Square Enix, гра зібрала понад 125 найвищих балів та 40 нагород «Гра року» від критиків з усього світу
. Вона широко вважається однією з найкращих частин легендарної франшизи, маючи найвищий сукупний бал для однокористувацької гри Final Fantasy з часів Final Fantasy XII
.
Цей запуск є частиною ретельно спланованого плану з уніфікації всього проєкту ремейку на всіх актуальних платформах. Перша глава, Final Fantasy VII Remake Intergrade, була портована на Switch 2 та Xbox Series X|S на початку року, 22 січня 2026 року . З релізом Rebirth 3 червня вся наявна наразі трилогія стане доступною на цих платформах, готуючи підґрунтя для фінальної частини
.
Square Enix підтвердила, що третя, поки що неназвана фінальна гра трилогії, порве з минулим. На відміну від попередниць, вона не матиме періоду ексклюзивності для PlayStation, і її вихід запланований одночасно на PlayStation 5, Xbox Series X|S та ПК . Директор Наокі Хамагучі заявив, що мультиплатформенний підхід не вплинув негативно на прогрес проєкту, пояснивши, що «виділені команди, які працюють над кожною платформою», забезпечують безперешкодну роботу, хоча й зауважив, що обмеження пам'яті Xbox Series S створили деякі технічні труднощі
.
Запуск Rebirth є ключовою віхою в ширшій корпоративній стратегії. На брифінгу для інвесторів у листопаді 2025 року Square Enix представила середньостроковий бізнес-план, який чітко має на меті «максимізувати цінність франшизи» шляхом одночасного мультиплатформенного запуску великих тайтлів . Здається, ера, коли один виробник консолей закріплював за собою великі релізи Final Fantasy, остаточно завершилася. Цей підхід віддзеркалює ширшу галузеву тенденцію відмови від сторонньої ексклюзивності, спрямовану на розширення фан-бази кожної інтелектуальної власності та збільшення продажів програмного забезпечення
.
Comments
0 comments