Раунд Series B на $18 млн для W4 Games — це не просто чергове фінансування стартапу навколо відкритого рушія Godot. Разом із грошима компанія отримала від Tencent багаторічну стратегічну угоду, покликану масштабувати бізнес W4 Games і посилити екосистему Godot в Азії. Загальний обсяг залучених компанією коштів тепер становить $33 млн.
2
3
Що передбачає угода
Раунд очолила Tencent. Серед інших учасників — OSS Capital, LUX, Naval Ravikant і сімейний офіс Tobias Lütke.
2
3
Паралельно W4 Games і Tencent підписали багаторічне партнерство. Воно передбачає спільну роботу над виходом на ринки, локалізацією, підтримкою екосистеми та популяризацією Godot серед азійських студій і розробників.
1
3
17
Саме поєднання інвестицій і стратегічної співпраці робить угоду важливою. Фінансовий інвестор приносить капітал, тоді як Tencent може надати регіональні контакти, знання місцевого ринку, канали дистрибуції та додаткову довіру з боку студій і технологічних компаній. Водночас доступні оголошення описують партнерство з розвитку, а не передачу Tencent права власності на Godot.
На що W4 Games витратить кошти
Компанія планує збільшити міжнародну команду на 50%, прискорити розвиток корпоративної пропозиції та задовольнити попит комерційних розробників, які використовують Godot у виробничих проєктах.
3
4
W4 Games описує себе як віддалену компанію приблизно з 30 працівниками. Протягом наступного року вона планує найняти ще близько 10–15 людей в Азії. Нові фахівці мають посилити напрямки розробки ігор, XR, мультиплеєра, консолей, платформної підтримки та інших складних виробничих сценаріїв.
Бізнес-модель W4 Games покликана закрити розрив між відкритим ігровим рушієм і вимогами комерційних проєктів, де помилки або простої можуть коштувати дуже дорого. Компанія пропонує професійну підтримку, експертизу щодо платформ і рішення для портингу ігор на консолі — тобто перенесення проєктів на консольне обладнання та відповідні платформи.
12
19
35
W4 Games — не власник Godot
W4 Games заснували ветерани Godot Хуан Лінєцький, Ремі Вершельд і Фабіо Алессандреллі разом із підприємцем Ніколою Фарраното. Офіційне оголошення про створення компанії датоване 2022 роком, однак профілі компанії та галузеві матеріали вказують на 2021-й як рік заснування.
4
15
29
32
Ця різниця в датах не змінює головного: W4 Games — комерційна сервісна компанія навколо Godot, а не власник рушія. У власному FAQ W4 Games зазначає, що Godot є проєктом, який розвиває спільнота, а право власності колективно належить його учасникам. Жодна окрема компанія не може одноосібно володіти рушієм або контролювати його.
26
Така модель дає змогу продавати корпоративні послуги навколо відкритої платформи, не створюючи враження, що інвестор отримує контроль над самим проєктом. Для студій пропозиція зрозуміла: зберегти гнучкість open-source технології, а за потреби платити за технічну підтримку, інтеграції, навчання та спеціалізоване розгортання.
Чому Азія стала ключовим напрямком
Партнерство з Tencent дає W4 Games сильного союзника в регіоні, де для успіху важливі не лише технології, а й локалізація, доступ до ринку та зв’язки з місцевими студіями. Серед заявлених напрямків — просування Godot серед азійських розробників, локалізація та розвиток регіональної екосистеми.
1
3
Японія вже є конкретним прикладом корпоративної стратегії W4 Games. У січні 2026 року компанія уклала партнерство з японським розробником вбудованого програмного забезпечення eSOL для використання Godot у промислових проєктах. eSOL розробляє платформу eXRP — рушій для роботи з 3D у реальному часі, побудований на Godot. Навколо нього плануються продуктові, інженерні та сервісні рішення.
20
21
Це показує, що потенційний ринок Godot не обмежується класичною розробкою ігор. Рушій може застосовуватися в XR, візуалізації в реальному часі, вбудованих системах та інших інтерактивних продуктах — якщо розробники матимуть належну платформну підтримку й корпоративні інструменти.
Що це говорить про популярність Godot
Привабливість Godot пов’язана з відкритим кодом, гнучкими умовами ліцензування, широкими платформними можливостями та правом розробників перевіряти й змінювати технологію. Для студій, які не хочуть залежати від одного постачальника пропрієтарного рушія або його ліцензійної політики, це може бути важливою стратегічною перевагою.
Однак професійним командам недостатньо зручного редактора. Їм також потрібні надійна підтримка платформ, можливість випуску ігор на консолях, мережева інфраструктура для мультиплеєра, навчання та довгострокова технічна допомога. Саме ці шари W4 Games намагається розбудувати навколо Godot, одночасно підтримуючи ширшу open-source екосистему.
19
34
36
Ознаки зростання комерційного інтересу вже є. Зокрема, Second Dinner — студія, що створила MARVEL SNAP, — стала стратегічним інвестором W4 Games і уклала з нею багаторічне партнерство, пов’язане з планами створити великий проєкт на Godot.
23
39
41 Крім того, W4 Games співпрацює з Meta над підтримкою Godot для платформи Meta Quest.
28
Водночас показники популярності потрібно трактувати обережно. Кількість релізів Godot-ігор у Steam може свідчити про активність спільноти, але сама по собі не показує виручку, кількість активних користувачів, масштаб проєктів або поширення рушія за межами Steam. Доступні джерела не містять первинного набору даних, який незалежно підтверджував би конкретну цифру релізів Godot у 2026 році.
Що змінює участь Tencent — і чого не змінює
Інвестиція Tencent важлива передусім тому, що пов’язує корпоративну експансію W4 Games із великою азійською мережею у сфері ігор і технологій. Це може допомогти компанії дістатися студій та розробників, яких складно обслуговувати лише з Європи, і водночас надати Tencent роль у розвитку відкритого рушія без зміни заявленої моделі управління Godot.
1
3
26
Але угода не доводить, що Godot уже випередив Unity або посідає провідну частку ринку. Амбіції співCEO W4 Games Нікола Фарраното — вивести компанію до трійки найбільших у своїй категорії, а згодом зробити Godot найбільшим універсальним рушієм — залишаються довгостроковими цілями, а не незалежно підтвердженими прогнозами ринку.
Практична перевірка ще попереду. W4 Games має перетворити залучені кошти й доступ до регіональних партнерств на стабільне корпоративне впровадження Godot, надійні інструменти для консолей, XR і мультиплеєра та успішні комерційні релізи. І все це — без втрати відкритості й довіри спільноти, які й зробили Godot привабливим.