Ранні огляди змальовують The Blood of Dawnwalker як амбітну рольову гру в жанрі темного фентезі з виразною сюжетною ідентичністю — але не як бездоганний блокбастер. Найбільше критики відзначають персонажів, атмосферу та структуру квестів, у якій рішення гравця справді змінюють перебіг пригоди. Водночас регулярно звучать зауваження щодо повторюваних боїв, технічних недоліків, нерівного темпу та системи часу, яка, на думку окремих оглядачів, не настільки сильно тисне на гравця, як обіцяє її концепція.
5
11
17
22
Гра вийде 3 вересня 2026 року на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X/S.
4
6
Оцінки високі, але цифри в різних зведеннях відрізняються
До заголовкової оцінки варто додати важливе уточнення. OpenCritic наразі показує 89% середньої оцінки від провідних критиків на основі 54 оглядів, тоді як інший оглядовий матеріал наводить 84% на OpenCritic із 55 рецензіями. На Metacritic середні оцінки для різних платформ становлять приблизно 83–85 балів, залежно від кількості оглядів.
5
10
11
Найімовірніше, розбіжності пояснюються оновленням кількості рецензій і змінами агрегованих оцінок, а не кардинально різною реакцією преси. Надійний висновок такий: критики загалом прийняли гру позитивно, але наявні дані не дають підстав вважати остаточними ані оцінку 84, ані конкретний рейтинг у 91-му перцентилі.
ДНК The Witcher, але не проста копія
The Blood of Dawnwalker створила студія Rebel Wolves, пов’язана з колишніми розробниками The Witcher 3. Саме тому порівняння з рольовими іграми CD Projekt Red виникають чи не в кожному обговоренні, однак оглядачі переважно оцінюють Dawnwalker як самостійну гру, а не просто як наслідування The Witcher.
1
10
Гравці беруть на себе роль Коена — звичайного селянина, який частково перетворюється на вампіра, відомого як Dawnwalker. Удень він залишається людиною, а вночі отримує вампірські сили та слабкості. Його мета — врятувати родину від Бренсіса, вампірського правителя долини Вейл-Сангора.
6
17
19
Ця зав’язка поєднує особисту історію порятунку із системою розвитку персонажа: гравцеві доводиться вирішувати, наскільки активно використовувати людську та вампірську природу Коена.
30 днів — головна ідея гри
Найстабільніше схвалення отримала система, у якій час стає стратегічним ресурсом. Після прологу Коен має 30 ігрових днів і ночей, щоб підготуватися до порятунку родини. Годинник не цокає безперервно в реальному часі під час дослідження світу: натомість квести та інші важливі дії витрачають видимі відрізки розкладу, а гра часто заздалегідь показує ціну рішення.
17
20
21
Це перетворює звичні для RPG дії на компроміси. Гравцеві доводиться обирати між основною метою, допомогою потенційним союзникам, розвитком здібностей Коена та додатковими сюжетними лініями. Оскільки час обмежений, пройти абсолютно все за одне проходження не передбачається.
21
24
30
Кілька оглядів вважають такий підхід вдалим способом зробити вибір важливим, не перетворюючи гру на виснажливий секундомір. Вільне дослідження залишається доволі гнучким, але ключові рішення мають чітку ціну — втрачені години або відрізки часу.
20
21
Чому частині критиків системі бракує гостроти
Водночас саме ця механіка породжує одну з найпомітніших претензій. GamesRadar пише, що гра надто згладжує квестову систему, пов’язану з часом, через що дедлайн втрачає частину потенційного напруження. На думку видання, вампірські сили та обмеження в часі не завжди змінюють рольову модель так радикально, як можна було б очікувати від самої концепції.
22
Тут і проходить головна межа між відгуками. Більшість визнає систему часу цікавою, але критики розходяться в оцінці її впливу: для одних вона створює справжню терміновість, а для інших лише організовує проходження квестів.
Сюжет, персонажі й атмосфера — найсильніші сторони
Позитивні огляди найчастіше сходяться на авторських елементах гри. Критики хвалять сценарій, персонажів, готичну атмосферу темного фентезі та свободу розвивати історію через різні рішення й союзи.
5
12
17
У результаті Dawnwalker більше нагадує наративну пісочницю, ніж традиційний відкритий світ із переліком завдань, які потрібно послідовно «зачистити». Гра приймає той факт, що за одне проходження частину можливостей буде втрачено, деякі стосунки розвиватимуться інакше, а певні приготування залишаться незавершеними до завершення дедлайну. Для прихильників рольових ігор, де наслідки важливіші за перегляд усього контенту за один раз, це одна з головних принад проєкту.
21
24
30
Поділ на людську денну та вампірську нічну форми підсилює цю гнучкість. Огляди й офіційна інформація про платформу описують різні здібності та обмеження для двох станів Коена, що впливають на бій, пересування, скритність та інші способи проходження.
6
18
23
Бої та технічна відшліфованість — головні слабкі місця
Бойова система отримала помітно змішанішу реакцію, ніж сюжетні механіки. Оглядачі згадують повторюваність, не завжди зручне керування, потребу звикати до спрямованого захисту та періодичні проблеми з камерою й побудовою сутичок.
10
18
22
Ще одна регулярна претензія — технічний стан. У матеріалах згадуються різні прояви «джанку», нерівномірна оптимізація, обмеження лицьової анімації у попередніх версіях і нерівний темп між окремими квестами, який не завжди відповідає силі центральної ідеї.
2
10
16
22
Тож загальний критичний портрет виглядає доволі послідовно: Dawnwalker переконливіша як рольова гра про персонажів, вибір і наслідки, ніж як бездоганно відполірований екшен. Гравці, для яких важливі сценарій, атмосфера та свобода рішень, імовірно, легше пробачать грі її нерівності, ніж ті, хто очікує максимально точних боїв і стабільно високого рівня технічного виконання.
Консольна продуктивність змінилася перед релізом
Продуктивність стала однією з головних передрелізних суперечок. Спочатку повідомлялося, що консольні режими запуску обмежаться 40 кадрами/с, зокрема й на PS5 Pro, тоді як режим якості працюватиме на 30 кадрах/с.
8
9
Згодом Rebel Wolves підтвердила, що патч першого дня додасть режим продуктивності з орієнтиром у 60 кадрів/с на PS5, PS5 Pro та Xbox Series X. Для Xbox Series S у доступних повідомленнях зазначено 30 кадрів/с.
1
3
13
Для консольних гравців це змінює практичне питання перед покупкою: попередня критика через відсутність режиму 60 кадрів/с уже не описує повну картину запуску. Водночас остаточну стабільність і якість роботи варто оцінювати за версією з патчем, а не за матеріалами, записаними до його виходу.
Вердикт: сильний претендент, але не гарантований шедевр
Найсправедливіший консенсус полягає в тому, що The Blood of Dawnwalker — одна з найцікавіших RPG 2026 року, особливо для тих, хто цінує прописаних персонажів, гнучкі квести та систему, яка змушує витрачати частину обмеженого сюжетного часу на кожне важливе рішення.
5
11
17
24
Гра може менше сподобатися тим, хто шукає бездоганно плавний екшен, надзвичайно чутливе керування або повністю відшліфований відкритий світ. Розбіжності між агрегаторами оцінок і різна реакція на систему часу також свідчать: амбіції Dawnwalker припадуть до душі не всім однаково.
Коротко кажучи, Dawnwalker заслуговує на порівняння з The Witcher завдяки наративним амбіціям і підходу до темного фентезі, а не тому, що повністю відтворює The Witcher 3. Її найсильніша ідея — структура на 30 днів. Найбільший ризик — те, що бойова система й технічне виконання не завжди відповідають масштабу цієї задумки.