Стандартне видання коштує $59,99 у США, €69,99 у єврозоні та має рекомендовану ціну ¥7 980 у Японії . Також доступні дорожчі версії:
Вони містять додаткові косметичні предмети та перепустку Year 1 Character & Stage Pass . Під час передзамовлення будь-якого видання гравці отримували ексклюзивні предмети для лобі: Рукавицю нескінченності, маленького Ґрута і космічний серфборд . Платного раннього доступу до релізу не оголошували .
Стартовий склад налічує 20 героїв і лиходіїв Marvel . Останніми до нього приєдналися Локі, Блейд і Дедпул — їх підтвердили наприкінці червня .
Персонажів розподілено між п’ятьма фіксованими командами, хоча видавець не розкрив повний склад кожної з них . У бою гравці керують командою та можуть перемикатися між її учасниками, використовуючи формат tag-team.
Marvel Tōkon: Fighting Souls задумана як сервісний командний файтинг 4 на 4, тому основний акцент зроблено на мережевих матчах. Водночас у грі є офлайн-режими Episode, Versus і Training .
Проєкт підтримує повний кросплей між PS5 і ПК, а також звичайні та рейтингові матчі . Відкрита бета зібрала понад 33 000 одночасних гравців у Steam. За даними спільноти файтингів, у матчах високого рейтингу найчастіше обирали Блейда та Меджик .
Відкрите тестування тривало з 24 до 26 липня 2026 року — загалом 72 години — на PS5, Steam та Epic Games Store. Реєстрація не була потрібна: достатньо було завантажити клієнт із магазину платформи .
У беті були доступні 16 персонажів і шість арен. Гравці могли випробувати прийоми та комбінації, а розробники — перевірити серверну інфраструктуру перед запуском .
На PS5 тестова версія працювала відносно стабільно, але ПК-видання зіткнулося з помітними технічними проблемами: високим навантаженням на процесор, падіннями частоти кадрів, затримками введення та непотрібною компіляцією шейдерів під час запуску . Саме реакція ПК-гравців підштовхнула Arc System Works підготувати масштабне оновлення до релізу.
Після завершення бети команда звернулася до користувачів ПК словами «Повідомлення отримано» і пообіцяла виправлення вже в день запуску . До переліку змін увійшли:
Оновлення вийшло одночасно з грою 6 серпня. Після релізу повідомлялося, що версія для ПК працює помітно краще, ніж під час відкритої бети . Водночас остаточно оцінити результат мають тривале тестування та відгуки гравців.
Sony надала журналістам коди для огляду лише в день запуску — для великого AAA-проєкту це нетипова практика . Компанія пояснила рішення онлайн-орієнтованою природою гри: критики мали отримати доступ після відкриття серверів, щоб оцінювати не лише офлайн-контент, а й повний мережевий досвід .
Push Square підтвердив, що не отримав код завчасно і не публікуватиме фінальний огляд до релізу . IGN повідомив про таку саму ситуацію; оглядач зазначив, що планує підготувати матеріал до вівторка наступного тижня — 11 серпня .
Оскільки гра вийшла в четвер, а критики почали грати лише того ж дня, повноцінні огляди з оцінками очікувалися на початку наступного тижня . Причина затримки — не лише написання тексту, а й необхідність перевірити стабільність серверів, якість матчмейкінгу та роботу кросплею в реальних умовах.
Ще одним джерелом суперечок стало обмеження версії для ПК: Marvel Tōkon: Fighting Souls не можна придбати або активувати у 132 країнах у Steam . До переліку входять, зокрема, Філіппіни, Єгипет, Сербія, Марокко та Зімбабве .
Усі ці регіони мають спільну ознаку: PlayStation Network офіційно там недоступна . Sony Interactive Entertainment і Arc System Works не надали офіційного пояснення регіональному блокуванню. Однак медіа пов’язують його з вимогою прив’язки до PSN .
Ситуацію порівнюють зі скандалом навколо Helldivers 2, коли Sony зрештою скасувала подібні регіональні обмеження після масштабної реакції гравців . На момент запуску Marvel Tōkon доступ до ПК-версії для користувачів із цих 132 країн залишався закритим.
Версія для PS5 займає 23,575 ГБ, що помітно менше за розмір багатьох сучасних файтингів, зокрема Street Fighter 6 і Tekken 8 . Попереднє завантаження стало доступним ще до релізу .
Для Marvel Tōkon: Fighting Souls стартовий день — лише початок. Довгостроковий успіх гри залежатиме від стабільності серверів, якості матчмейкінгу, регулярності оновлень і того, наскільки повно патч першого дня усунув проблеми ПК-версії.
Критики вже можуть перевірити гру в умовах повноцінного онлайнового запуску, а гравці визначатимуть, чи працює формула сервісного файтингу 4 на 4. Для користувачів у 132 обмежених країнах ситуація складніша: без зміни вимог Sony доступ до гри на ПК залишається недоступним.