Збільшена тривалість кампанії — понад 14 годин — наповнена не лише більшою кількістю кінематографічних моментів, а й рекордною для серії кількістю колекційних предметів, зокрема класичними жетонами COG . Цей розширений час проходження побудований навколо нового загону «Bravo» з чотирьох осіб, з якими гравці пройдуть усю історію.
Уперше в серії всі чотири персонажі доступні для гри в мережевому кооперативі з самого початку . Загін очолюють молоді, охоплені горем версії культових героїв франшизи — Маркуса Фенікса та Домініка Сантьяго, озвучених Джоном ДіМаджіо та Карлосом Ферро
. До них приєднуються двоє абсолютно нових персонажів, створених спеціально для цього приквелу:
Усю кампанію можна пройти як наодинці, так і в кооперативі. Гра підтримує мережевий кооператив для чотирьох гравців, і, що особливо важливо для відданих шанувальників, на консолях підтверджено локальний кооператив із розділеним екраном для двох гравців .
Перехід на Unreal Engine 5 і створення абсолютно нових ассетів дали команді свободу модернізувати культовий бій в укриттях, зберігши при цьому фірмову «ваговитість» серії . Найпомітніші зміни пов'язані з радикально розширеною системою пересування.
Уперше гравці зможуть використовувати абсолютно нову механіку підкатів, яка дозволяє прослизати під перешкодами, в'їжджати в укриття і навіть виконувати підкат зі зброєю, щоб на ходу підбирати боєприпаси чи зброю з землі . Це поєднується зі спеціальною системою стрибків і перелазів. На відміну від будь-якої попередньої гри Gears of War, E-Day створена зі значною вертикальністю, що дозволяє гравцям забиратися в будівлі, перестрибувати через транспортні засоби та атакувати ворогів з височини
. Ці нові опції покликані додати тактичної глибини бойовим завданням, не жертвуючи основними відчуттями від серії
.
Разом із новим пересуванням з'являється і розширений арсенал. Під час презентації було продемонстровано дві нові зброї: «Кишкодав» (Gut Puncher) — гранатомет, що стріляє бронебійними розривними снарядами, та «Спалювач» (Incinerator) — новий тип дробовика .
Новий рушій та сетинг приквелу також дали The Coalition ідеальну можливість розповісти історію, на яку шанувальники чекали роками: походження багнета-бензопили на гвинтівці Lancer. У початковому хаосі Дня Прориву Маркус використовує стандартну гвинтівку Mark 1 Lancer зі звичайним від'ємним багнетом — жодної бензопили ще немає . Бензопила з'явиться пізніше, і її винахід безпосередньо пов'язаний із поверненням Тая Калісо, персонажа з Gears of War 2. За словами розробників, відчайдушний маневр Калісо під час атаки Саранчі став поштовхом до створення цієї культової зброї
.
Мультиплеєр залишається невід'ємною частиною гри, і Gears of War: E-Day представить два основних режими разом із кооперативною кампанією:
Також підтверджено, що гра буде запущена з сезонною сервісною моделлю, пропонуючи впродовж сезонів після релізу контент, який можна заробити, як-от косметичні предмети та розблокування.
Гравцям не доведеться чекати повноцінного запуску, щоб випробувати нову механіку. Відкрите бета-тестування Gears of War: E-Day підтверджено на серпень 2026 року:
Повноцінний реліз гри відбудеться 6 жовтня 2026 року. Доступне колекційне видання, яке надає гравцям ранній доступ до повної версії гри, починаючи з 1 жовтня . Гра вийде на Xbox Series X|S та ПК (через Steam і додаток Xbox) і буде доступна в перший день у Game Pass Ultimate з підтримкою Xbox Play Anywhere
.
Comments
0 comments