Ця зміна працює в парі з новою системою руйнування стійкості. Гравців заохочують безперервно атакувати ворогів, щоб зламати їхній захисний стан, після чого можна завдати нищівного критичного удару з величезною шкодою . Як наслідок, темп бою став швидшим і жорстокішим, ніж методичний ритм оригіналу.
Агресія в ближньому бою — це лише половина рівняння. Mortal Shell II запроваджує потужний шар далекого бою, зокрема, середньовічну вогнепальну зброю. Допоміжна зброя, як-от скорострільні арбалети, дробовики та інші балістичні знаряддя, покликана доповнювати традиційний арсенал ближнього бою, надаючи гравцям тактичний вибір, якого не було в першій грі . Це перетворює сиквел на унікальний гібридний бойовий досвід, де гравці органічно перемикаються між жорстокими сутичками на короткій дистанції та тиском здалеку.
Усе це підкріплюється глибшою системою вдосконалення зброї. Якщо оригінальна Mortal Shell пропонувала обмежені шляхи покращення для своєї нечисленної зброї, то сиквел обіцяє широкі можливості кастомізації та дерева розвитку для значно більшого арсеналу . Бета-версія дає перший погляд на те, як ці рішення щодо вдосконалення формуватимуть варіативність білдів у повному релізі.
Фірмова механіка вселення в тіла повертається та розширюється. Світом розкидані останки полеглих воїнів. Знаходячи та вселяючись у ці «Оболонки» (Shells), гравці можуть приміряти на себе унікальні форми воїнів, кожна з яких має власну передісторію, навички та бойовий стиль . Ця система слугує ігровою основою для класової ідентичності, заохочуючи гравців змінювати Оболонки відповідно до різних бойових викликів або особистих уподобань у стилі гри. Сиквел є повністю самостійним, тому жодних знань про лор чи Оболонки з оригінальної гри не потрібно
.
Mortal Shell II відмовляється від більш сегментованої структури свого попередника на користь продумано компактного, але взаємопов'язаного відкритого світу. Розробники описують його як «просторий, але свідомо компактний», що має на меті цінувати час гравця, водночас пропонуючи для дослідження химерні ландшафти та приховані архітектурні руїни .
Цей світ всіяний понад 60 унікальними підземеллями, кожне з яких створене вручну з власними викликами та нагородами . Така насиченість контенту є значним розширенням масштабу порівняно з оригінальною грою та однією з ключових ціннісних пропозицій сиквелу.
Повна версія Mortal Shell II запланована до виходу в календарному 2026 році на PlayStation 5, Xbox Series X|S та ПК через Steam. Точну дату релізу поки не оголошено . Хронологія розробки виглядає так:
Comments
0 comments