Відкритий бета тест Mortal Shell II вже доступний у Steam, він несподівано вийшов під час презентації Summer Game Fest 2026 5 червня 2026 року. Сиквел повністю відмовляється від шкали витривалості, роблячи ставку на агресивне руйнування стійкості ворогів і критичні удари, а також додає середньовічну вогнепальну збро...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are all the key details about the Mortal Shell II open beta announced at Summer Game Fest 2026, including when and where the beta launc. Article summary: Here is a comprehensive breakdown of everything known about the *Mortal Shell II* open beta and the full game.. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# Mortal Shell II is dark, gross and coming in 2026. The original Mortal Shell came out in 2020. A Shell from Mortal Shell II fighting some monsters. Developer Cold Symmetry jumpst" source context "Mortal Shell II is dark, gross and coming in 2026" Reference image 2: visual subject "Developer Cold Symmetry and publisher Playstack have revealed Mortal Shell II, coming to PS5, Xbox Series X|S and PC in 2026." source contex
Анонсований і водночас випущений під час презентації Summer Game Fest 2026, відкритий бета-тест Mortal Shell II вже доступний для гри в Steam. Це перша нагода для гравців на ПК особисто випробувати радикальне переосмислення формули soulslike від розробників з Cold Symmetry . Бета-версія доступна виключно на ПК; про періоди тестування для консолей PlayStation 5 чи Xbox Series X|S наразі не повідомлялося
. Раніше на офіційному сайті гри йшлося про відкритий бета-тест у Steam, запланований на це літо, тож несподіваний реліз 5 червня став приємним прискоренням цих планів
.
Найвагоміша зміна порівняно з оригіналом 2020 року — це повна відмова від шкали витривалості. Mortal Shell II відкидає звичний зелений індикатор, що обмежував атаки, ухилення та блоки, натомість пропонуючи бойову систему, зосереджену на «імпульсі та агресії», як її називають у студії . Задум полягає в тому, щоб гравці перестали сприймати витривалість як витратний ресурс, який потрібно пасивно відновлювати, а натомість опинилися в постійному, агресивному потоці атакувальних рішень
.
Ця зміна працює в парі з новою системою руйнування стійкості. Гравців заохочують безперервно атакувати ворогів, щоб зламати їхній захисний стан, після чого можна завдати нищівного критичного удару з величезною шкодою . Як наслідок, темп бою став швидшим і жорстокішим, ніж методичний ритм оригіналу.
Агресія в ближньому бою — це лише половина рівняння. Mortal Shell II запроваджує потужний шар далекого бою, зокрема, середньовічну вогнепальну зброю. Допоміжна зброя, як-от скорострільні арбалети, дробовики та інші балістичні знаряддя, покликана доповнювати традиційний арсенал ближнього бою, надаючи гравцям тактичний вибір, якого не було в першій грі . Це перетворює сиквел на унікальний гібридний бойовий досвід, де гравці органічно перемикаються між жорстокими сутичками на короткій дистанції та тиском здалеку.
Усе це підкріплюється глибшою системою вдосконалення зброї. Якщо оригінальна Mortal Shell пропонувала обмежені шляхи покращення для своєї нечисленної зброї, то сиквел обіцяє широкі можливості кастомізації та дерева розвитку для значно більшого арсеналу . Бета-версія дає перший погляд на те, як ці рішення щодо вдосконалення формуватимуть варіативність білдів у повному релізі.
Фірмова механіка вселення в тіла повертається та розширюється. Світом розкидані останки полеглих воїнів. Знаходячи та вселяючись у ці «Оболонки» (Shells), гравці можуть приміряти на себе унікальні форми воїнів, кожна з яких має власну передісторію, навички та бойовий стиль . Ця система слугує ігровою основою для класової ідентичності, заохочуючи гравців змінювати Оболонки відповідно до різних бойових викликів або особистих уподобань у стилі гри. Сиквел є повністю самостійним, тому жодних знань про лор чи Оболонки з оригінальної гри не потрібно
.
Mortal Shell II відмовляється від більш сегментованої структури свого попередника на користь продумано компактного, але взаємопов'язаного відкритого світу. Розробники описують його як «просторий, але свідомо компактний», що має на меті цінувати час гравця, водночас пропонуючи для дослідження химерні ландшафти та приховані архітектурні руїни .
Цей світ всіяний понад 60 унікальними підземеллями, кожне з яких створене вручну з власними викликами та нагородами . Така насиченість контенту є значним розширенням масштабу порівняно з оригінальною грою та однією з ключових ціннісних пропозицій сиквелу.
Повна версія Mortal Shell II запланована до виходу в календарному 2026 році на PlayStation 5, Xbox Series X|S та ПК через Steam. Точну дату релізу поки не оголошено . Хронологія розробки виглядає так:
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Відкритий бета тест Mortal Shell II вже доступний у Steam, він несподівано вийшов під час презентації Summer Game Fest 2026 5 червня 2026 року.
Відкритий бета тест Mortal Shell II вже доступний у Steam, він несподівано вийшов під час презентації Summer Game Fest 2026 5 червня 2026 року. Сиквел повністю відмовляється від шкали витривалості, роблячи ставку на агресивне руйнування стійкості ворогів і критичні удари, а також додає середньовічну вогнепальну зброю для тактичних опцій на відстані.
Гра пропонує взаємопов'язаний відкритий світ із понад 60 унікальними підземеллями.