Дослідження Бертона проаналізувало 9 879 платних ігор, випущених на Steam з січня по жовтень 2025 року, після фільтрації спаму, умовно-безкоштовних ігор та суто комерційних проєктів . Результати були вражаючими:
Бертон використав каузальну статистичну модель, яка контролювала змінні, такі як досвід розробника, підтримка видавця, маркетинговий бюджет та жанр, і дійшов висновку, що розрив приблизно в 53% у кількості відгуків зумовлений самим фактом розкриття використання ШІ, а не іншими факторами .
Дослідження Бертона проаналізувало 9 879 платних ігор, випущених на Steam з січня по жовтень 2025 року, після фільтрації спаму, умовно-безкоштовних ігор та суто комерційних проєктів . Результати були вражаючими:
Бертон використав каузальну статистичну модель, яка контролювала змінні, такі як досвід розробника, підтримка видавця, маркетинговий бюджет та жанр, і дійшов висновку, що розрив приблизно в 53% у кількості відгуків зумовлений самим фактом розкриття використання ШІ, а не іншими факторами .