Зазначення використання ШІ на сторінці гри в Steam пов'язане зі зниженням кількості відгуків у перший місяць на 53%, що вважається непрямим показником продажів [17][18][34]. Штраф за продажами є серйознішим для відомих студій: вони втрачають 40–60% продажів, тоді як менш досвідчені розробники зазнають менших втрат [...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What was the finding of the Game Oracle study on how AI disclosure labels on Steam affect game sa. Article summary: ## Game Oracle Study Findings. Topic tags: general, general web, user generated, academic. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
Нове масштабне дослідження від Game Oracle, проведене аналітиком ринкових даних Россом Бертоном, кількісно визначило те, чого багато розробників боялися: позначка про використання ШІ на сторінці гри в Steam пов'язана з приголомшливим зменшенням кількості відгуків приблизно на 53% у перший місяць після релізу — показника, який в індустрії широко використовують як проксі для обсягу продажів . Цей штраф розподілений нерівномірно: найбільше страждають відомі студії з історією успішних релізів, які втрачають, за оцінками, 40–60% продажів, тоді як менші або менш досвідчені розробники бачать менший, але все ж значний вплив
. Ці висновки вже вплинули на політику Valve, яку було переписано в січні 2026 року, щоб звузити те, що має бути розкрите
.
Дослідження Бертона проаналізувало 9 879 платних ігор, випущених на Steam з січня по жовтень 2025 року, після фільтрації спаму, умовно-безкоштовних ігор та суто комерційних проєктів . Результати були вражаючими:
Бертон використав каузальну статистичну модель, яка контролювала змінні, такі як досвід розробника, підтримка видавця, маркетинговий бюджет та жанр, і дійшов висновку, що розрив приблизно в 53% у кількості відгуків зумовлений самим фактом розкриття використання ШІ, а не іншими факторами .
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Зазначення використання ШІ на сторінці гри в Steam пов'язане зі зниженням кількості відгуків у перший місяць на 53%, що вважається непрямим показником продажів [17][18][34].
Зазначення використання ШІ на сторінці гри в Steam пов'язане зі зниженням кількості відгуків у перший місяць на 53%, що вважається непрямим показником продажів [17][18][34]. Штраф за продажами є серйознішим для відомих студій: вони втрачають 40–60% продажів, тоді як менш досвідчені розробники зазнають менших втрат [17][24].
У відповідь на критику розробників Valve у січні 2026 року суттєво переписала свою політику щодо ШІ, звільнивши інструменти розробки на основі ШІ (наприклад, помічники з коду) від обов'язкового розкриття, залишивши ви...