Точна дата публічного релізу поки не встановлена. Початковою внутрішньою метою Epic був «червень 2026 року» для оновленого лаунчера , і слайди з Unreal Fest розглядають це як стартову точку для приватної бети. Повне публічне розгортання очікується протягом наступних 12 місяців згідно з планом
.
Launcher V2 є центральним елементом амбіції Epic стати першим справжнім мультиплатформним ігровим магазином, що охоплює ПК, Mac, Android та iOS . Ключові віхи на 2025–2027 роки:
Epic також запустила Epic Web Shops, що дозволяють розробникам створювати власні магазини в екосистемі Epic (ПК та мобільні пристрої), ще більше розширюючи охоплення без необхідності завантажувати клієнт .
Epic має добре задокументовану історію недотримання термінів виконання функцій магазину. Ключові обіцянки з 2019 року (відгуки користувачів, досягнення, хмарні збереження, підтримка модів, покращений офлайн-режим) виконувалися на роки довше, ніж було заявлено, або з'являються лише зараз . У 2025 році функції без зайвого галасу переносилися на пізніший термін на публічній дошці Trello
.
На початку 2026 року Стівен Еллісон безпосередньо визнав цю репутацію. В інтерв'ю IGN у лютому 2026 року він сказав: «У нас репутація компанії, яка не встигає в дедлайни — і заслужено. Ми намагаємося бути більш прозорими щодо того, над чим працюємо і коли це реально вийде» . Він представив Launcher V2 як результат цієї оновленої чесності, зазначивши, що компанія навмисно зменшила обіцянки щодо нових функцій у 2024–2025 роках, щоб зосередитися на мобільному запуску, а тепер повертається до ПК із чітким поетапним планом, а не з одночасним запуском усього й одразу
.
Сам формат трьох етапів (із чіткими мітками «Up First», «Next Up» та «On the Horizon») є свідомою спробою встановити реалістичні очікування, визнаючи, що не всі функції з'являться одночасно і що терміни можуть змінюватися .
Comments
0 comments