Panache Digital Games відреагувала швидко, опублікувавши заяву на Reddit. Студія підтвердила, що в ній працює арт-відділ із понад десятка досвідчених художників, і після розслідування виявила, що «деякі ранні версії ШІ-згенерованих ассетів потрапили до прологової версії — включно з ігровими портретами та зовнішніми маркетинговими матеріалами» .
У заяві прозвучали прямі вибачення й конкретна обіцянка:
«Ми беремо на себе відповідальність за цей недогляд і просимо вибачення за спричинені незручності. Будьте певні: версія Early Access та повна гра не міститимуть жодних ШІ-згенерованих ассетів.»
Студія зобов’язалась переглянути позначені гравцями ассети та замінити їх на намальовані вручну в найближчому оновленні . Однак станом на середину червня 2026 року патч ще не вийшов, а питання, чи було використання ШІ свідомим, а не випадковим, залишалось без відповіді.
Скандал із Panache не був поодиноким випадком. Упродовж того самого тижня спалахнули ще два великі конфлікти, пов’язані зі штучним інтелектом. Summer Game Fest 2026 перетворився на точку неповернення для генеративного ШІ в ігровій індустрії:
Crazy Taxi: World Tour (Sega). Представлена 7 червня на Xbox Games Showcase, гра одразу ж зіткнулася з гострою реакцією — на її сторінці в Steam виявили повідомлення про використання ШІ . Пізніше Sega підтвердила, що ШІ використовували «для підтримки команд під час розробки фонових ассетів»
. Творець серії Кендзі Канно став на захист, пояснивши, що ШІ слугував «референсом» для художників, які потім створювали фінальні ассети вручну
. Однак реакція фанатів залишилась різко негативною
.
Kingdom Hearts Switch 2 Collection (Square Enix). Під час презентації Nintendo Direct 9 червня з’явилися переконливі підозри, що генеративний ШІ було використано для головного ключового арта колекції Kingdom Hearts для Switch 2. Спостерігачі вказували на нелогічне нашарування волосся та дивні деталі на задньому плані як на типові ознаки ШІ-генерації . На той момент Square Enix не надала жодних коментарів.
Концентрація трьох окремих ШІ-скандалів протягом одного тижня — на Summer Game Fest, Xbox Games Showcase та Nintendo Direct — підкреслила, наскільки чутливою стала ігрова спільнота 2026 року до використання генеративного ШІ в мистецтві .
Значна частина гравців залишається глибоко не переконаною вибаченнями Panache. Основний аргумент — це питання довіри: студія з 70 розробниками та окремою командою досвідчених художників не могла «випадково» включити ШІ-арт як до ігрових ассетів, так і до офіційних маркетингових матеріалів, не знаючи про це .
Критики звертають увагу на кілька факторів, що підживлюють ці сумніви. Історія про «недогляд» викликає недовіру, адже ассети з’явилися у готовому до завантаження демо та на публічних сторінках магазинів — а не лишилися на рівні внутрішніх прототипів. Швидкість вибачень та обіцянки замінити ассети майже дослівно збігаються з риторикою попередніх скандалів — як-от випадок із Crimson Desert у березні 2026 року, коли розробник Pearl Abyss так само назвав ШІ-ассети «ранньою експериментальною розробкою», що просочилася випадково . Чимало гравців переконані: Panache свідомо використала ШІ, щоб зекономити час та гроші під час створення прологу, і пішла на попятну лише тоді, коли шквал критики почав загрожувати комерційним перспективам гри
.
Одне з китайських видань чітко сформулювало настрої спільноти: «Panache Digital Games не стала грати в мовчанку — швидко опублікувала заяву. Але спільнота прочитала це так: ми накоїли, в майбутніх версіях такого не буде. Підтекст, який чують багато хто: “нас спіймали, тож ми припиняємо”» .
Станом на 10 червня 2026 року студія так і не надала відповіді на пряме звинувачення в тому, що використання ШІ було свідомим, а не випадковим. Це мовчання лишає місце для сумнівів, а обіцяне оновлення із заміною ассетів перебуватиме під пильною увагою спільноти, яка чітко заявила про свою позицію: ШІ-арт у релізних іграх більше не є тим, на що гравці готові заплющувати очі.
Comments
0 comments