У грі гравець призначається королем губернатором і отримує завдання перетворити маленький острів на майбутнє королівство . Основний цикл гри напрочуд простий: клікайте, щоб генерувати ресурси та спостерігати, як зростають числа, а потім використовуйте ці ресурси для будівництва та розширення поселення
. У міру зростання містечка ручне клікання поступово поступається місцем автоматизації, дозволяючи гравцям перейти від крихітного поселення до процвітаючого автоматизованого королівства
.
Clicky Islands розробляється студією Karrot Games, інді-студією з Польщі, яка складається з двох осіб . Керівник видавничого відділу Pocketpair Джон "Бакі" Баклі особисто рекомендував гру в соціальних мережах, назвавши її "дійсно цікавою сумішшю клікання, інкрементальності, автоматизації та містобудування" і пообіцявши, що вона "дуже захоплююча"
.
Безплатне демо вже доступне в Steam . Повноцінний реліз заплановано на 2026 рік. Ціну ще не оголошено
. Гра підтримуватиме Windows, SteamOS та Linux, а текст буде доступний англійською, німецькою, польською, спрощеною та традиційною китайською мовами
. Pocketpair також оголосила, що Clicky Islands буде представлено на ChinaJoy 2026
.
Clicky Islands приєднується до стрімкого розширення каталогу. До середини 2026 року каталог Pocketpair Publishing налічував сім анонсованих проєктів . Найбільшим хітом на сьогодні є піратська гра на виживання Windrose від розробника Kraken Express, яка продалася накладом понад 1 мільйон копій за перший тиждень і досягла піку в понад 222 000 одночасних гравців у Steam
.
Серед інших анонсованих тайтлів — Never Grave (метроїдванія-рогалик), Cassette Boy (лауреат нагороди Bitsummit 2024) та неназвана гра жахів від Surgent Studios (команди, що створила Tales of Kenzera: Zau) . Видавець також підписав контракти з командами з Узбекистану, Польщі та Великої Британії
.
Філософія Pocketpair Publishing, як її сформулював керівник видавничого відділу Джон Баклі, полягає в тому, щоб пропонувати інді-розробникам справедливіші, сучасніші умови контрактів — зокрема, уникати пунктів про рекуперацію, коли видавець повертає 100% витрат, перш ніж розробник отримає якусь частку прибутку . Баклі публічно висловлював співчуття інді-розробникам, які "відчайдушно потребують фінансування" і можуть у результаті отримати "жахливі контракти"
.
Лейбл було запущено на початку 2025 року завдяки величезним прибуткам від Palworld, який продався накладом понад 15 мільйонів копій лише в Steam за перший місяць . Pocketpair заявляє, що прагне виступати більше як партнер з маркетингу та підтримки платформи, ніж як традиційний повністю залучений видавець
. Попит виявився надзвичайним: лейбл отримав сотні пропозицій протягом перших тижнів після відкриття дверей
.
Для інді-розробників поява Pocketpair Publishing може означати зміну підходу до фінансування малих студій. Використовуючи фінансовий успіх Palworld для підтримки проєктів на вигідніших умовах, Pocketpair позиціонує себе як альтернативу традиційним видавцям. Clicky Islands, гра, створена лише двома розробниками в Польщі, є чітким сигналом того, що видавець готовий робити ставку на невеликі команди з незвичайними, захопливими ідеями .