Для Sony це адаптація до зростання цифрових продажів. Для частини гравців — втрата можливості володіти грою у звичному сенсі, перепродати її чи залишити в колекції. Ось як головні учасники дискусії пояснюють цей переломний момент.
Гендиректор Ubisoft Ів Ґіймо прокоментував рішення Sony під час фінансової конференції компанії 23 липня 2026 року . На запитання, чи стане майбутнє без дисків позитивним або негативним для індустрії, він відповів, що в такого переходу є і переваги, і недоліки, але масштабних потрясінь не очікує .
Ґіймо провів пряму паралель із ПК-іграми:
«Ми бачили, що на ПК це допомогло зростанню ринку», — сказав він .
За його словами, відмова від дисковода може також знизити собівартість консолей і зробити майбутнє обладнання доступнішим:
«У майбутньому є тиск на вартість пристроїв, і можливість залишити лише цифровий формат допоможе зробити машину доступнішою» .
Отже, позиція Ubisoft проста: цифровий перехід — це радше природна еволюція, ніж катастрофа. На ПК фізичні продажі фактично зникли, але сам ринок продовжив розвиватися. Водночас у своїх коментарях Ґіймо не торкався наслідків для ринку вживаних ігор або питання прав власності гравців .
Аналітики дивляться на рішення Sony значно критичніше — передусім через його наслідки для споживачів і роздрібної торгівлі.
Масштаб ринку. За оцінкою дослідницької компанії Dataintelo, у 2025 році світовий ринок уживаних відеоігор становив $7,2 млрд. До оголошення Sony його обсяг прогнозували на рівні $13,8 млрд до 2034 року — тепер цей прогноз може не справдитися .
Фізична торгівля може зникнути. Аналітики, опитані TechRadar, вважають, що ринок уживаних ігор «продовжить скорочуватися і зрештою зникне», адже вся система перепродажу залежить від обігу фізичних копій . Це стосується не лише спеціалізованих магазинів: без дисків гравці не зможуть купувати дешевші вживані копії або здавати завершені ігри назад у магазин.
Менше вибору для покупця. Майкл Пахтер, керівник напряму стратегічного планування Wedbush Securities, заявив CNBC, що Sony справді заощадить на виробництві та логістиці. Але в цифровій екосистемі «не може бути вживаних ігор» — гравці втратять можливість перепродавати, обмінювати або позичати свої покупки . Пахтер назвав іронічним те, що компанія забирає важливе споживче право саме тоді, коли індустрія дедалі частіше говорить про вибір гравця .
Питання власності. Цифрова гра зазвичай є ліцензією на використання, а не товаром, яким покупець володіє як фізичним диском. Її не можна перепродати чи передати іншій людині, а доступ до неї може опинитися під загрозою, якщо відповідні сервери припинять роботу . Фізичне видання, навпаки, можна зберігати, передавати та використовувати на сумісному обладнанні незалежно від роботи онлайн-магазину — хоча й воно не гарантує повної доступності гри назавжди.
Гендиректор GameStop Раян Коен у телеінтерв’ю Bloomberg 16 липня 2026 року назвав перехід Sony до цифрових релізів «цілком, цілком неважливим» для своєї компанії .
Його аргумент: ігрове програмне забезпечення — фізичне та цифрове разом — тепер приносить GameStop лише невелику частину доходу. У різних публікаціях наводяться показники від 12% до 18% . Тим часом компанія переорієнтувалася на колекційні товари, картки та інший мерч; колекційні товари вже становлять понад половину її бізнесу .
Однак критики нагадують про історію GameStop: компанія значною мірою виросла саме на обміні та перепродажі вживаних ігор. Ця модель неможлива без фізичних копій, що циркулюють між покупцями . Коен не пояснив, як традиційний сегмент уживаних ігор міг би вижити у світі, де нові релізи продаються лише цифровим способом.
Найгостріше рішення Sony розкритикував Сохей Ніїкава — творець серії Disgaea та колишній президент Nippon Ichi Software. В інтерв’ю Noisy Pixel на Anime Expo 2026 він заявив, що якщо Sony відмовиться від фізичних дисків, то компанія «могла б узагалі припинити випускати консолі» .
Його логіка полягає в тому, що цифрова консоль дедалі менше відрізняється від ПК:
«Якщо немає сенсу у фізичних носіях… то навіщо потрібна консоль, яка просто запускає цифрові ігри, як ПК?»
Ніїкава також сказав, що Sony «не до кінця розуміє, що означають фізичні видання для багатьох фанатів». Для колекціонерів і прихильників збереження ігор диск — це не просто спосіб отримати дані, а пам’ятна річ, яку можна залишити, виставити на полицю або пов’язати з важливим періодом життя .
| Позиція | Представники | Головний аргумент |
|---|---|---|
| На користь цифрового переходу | Ів Ґіймо (Ubisoft), Раян Коен (GameStop) | Цифрова модель допомогла зростанню ПК-ринку, а фізичні ігри вже не є ключовою частиною бізнесу GameStop . |
| Попередження аналітиків | Майкл Пахтер (Wedbush), Dataintelo | Ризикує зникнути ринок уживаних ігор на $7,2 млрд, а покупці втратять можливість перепродажу та обміну . |
| Захист фізичних видань | Сохей Ніїкава, творець Disgaea | Без дисків консолі втрачають частину своєї ідентичності порівняно з ПК, а фізичні видання мають колекційну й емоційну цінність . |
Позиція Ґіймо має підстави: ПК-ринок справді повністю перейшов на цифрову дистрибуцію й продовжив зростати. Але консольна екосистема історично спиралася на фізичні копії набагато сильніше. Для власників PlayStation диск був не лише способом запустити гру, а й можливістю купити її дешевше на вторинному ринку, повернути частину витрачених грошей або передати іншій людині.
Тому головне питання тут — не лише про формат носія, а про контроль і право власності. У світі без дисків гравець отримує швидший доступ, відсутність фізичної логістики та потенційно дешевше обладнання. Натомість він відмовляється від перепродажу, позики, колекціонування й більшої незалежності від цифрового магазину.
У підсумку Sony називає перехід природною відповіддю на зміну споживчих звичок, Ubisoft бачить у ньому можливість для подальшого зростання, а аналітики та розробники наголошують на ціні цієї зручності. Дискусія про диски насправді є дискусією про те, чи володіє гравець своєю грою — чи лише отримує ліцензію на доступ до неї.