Директор з комунікацій Sony Сід Шуман заявив: "Оскільки вподобання споживачів та індустрія розваг у цілому продовжують зміщуватися від фізичних дисків до цифрових технологій, виробництво фізичних ігрових дисків для всіх нових ігор, що виходять на консолях PlayStation, буде припинено, починаючи з січня 2028 року" .
Аналітики та дослідники ринку попереджають, що цей крок фактично знищує ринок уживаних ігор для нових релізів PlayStation. Звіт CNBC від 22 липня 2026 року, який посилається на дослідницьку компанію Dataintelo, оцінює глобальний ринок перепродажу відеоігор у $7,2 мільярда у 2025 році . Ринок уживаних ігор, за прогнозами, мав зрости до $13,8 мільярда до 2034 року, при цьому на консолі припадало 42,3% цього доходу .
Без фізичного диска немає що обміняти, перепродати або позичити. The Washington Post зазначає, що це означає "кінець ринку перепродажу в іграх, можливості позичати ігри друзям та родині, а також, ймовірно, кінець справжнього володіння" . Особливо вразливими вважаються роздрібні мережі на кшталт GameStop, для яких бізнес з перепродажу дисків є основним джерелом прибутку. Керуючий директор Wedbush Securities Майкл Пахтер заявив GamesRadar: "Роздрібна торгівля іграми у фізичних магазинах приречена" . Видання TechRadar додає, що великий британський рітейлер уживаних товарів musicMagpie попередив, що споживачі зіткнуться з вищими цінами та меншою кількістю варіантів для покупок .
Відомий діяч ігрової індустрії Френк Чіфальді сказав The Verge: "Це сумна новина для тих, хто досі віддає перевагу купівлі ігор на фізичних носіях, і безсумнівно, це серйозний удар по правах споживачів, ринку перепродажу та розробникам, чий бізнес залежить від фізичного ринку" .
Хвиля обурення була швидкою та масштабною:
GameSpot повідомив, що аналітики вважають цей крок таким, що "повністю стосується прибутковості та контролю", цитуючи експерта: "Кожен перепродаж та оренда — це вартість, яка йде гравцям та рітейлерам, а не платформі. Без дисків це змінюється" .
Ліше за тиждень до оголошення Sony (24–25 червня 2026 року) Rockstar підтвердила, що Grand Theft Auto VI, яка виходить 19 листопада 2026 року, надійде у продаж у "фізичній" коробці з кодом на завантаження, а не з ігровим диском . The Hollywood Reporter назвав це "автокатастрофою для фізичних носіїв" . Цей крок застав навіть Sony зненацька, змусивши їх змінити рекламну кампанію PS5 . Це стало сигналом того, що найбільша гра індустрії вже відмовляється від фізичних носіїв ще до того, як політика Sony набула чинності.
Rockstar підтвердила, що "фізична версія" GTA VI буде просто кодом для завантаження, запакованим у коробку, і що наразі немає планів випускати версію на диску ні на старті, ні через кілька місяців . Стандартне видання гри коштуватиме $79.99, а Ultimate-видання — $99.99 . BBC зазначила, що колекціонери фізичних дисків висловили розчарування, оскільки це рішення зводить фізичне видання GTA VI до коробки, що містить лише код для цифрового завантаження .
Того ж дня, що й оголошення про диски (1 липня 2026 року), Sony підтвердила, що закриє PlayStation Store на PS3 та PS Vita глобально в липні 2027 року, з поетапним припиненням роботи на окремих ринках у 2026 році . Перший етап розпочинається в серпні 2026 року в Мексиці, Гондурасі та Нікарагуа, за яким підуть додаткові ринки в Латинській Америці та на Близькому Сході пізніше цього року . Після цієї дати придбати нові цифрові ігри на цих платформах буде неможливо, і багато старих ігор стануть повністю недоступними для нових покупців. Tom's Hardware зазначив, що подвійне оголошення про припинення виробництва дисків і закриття застарілих магазинів є скоординованим поштовхом до повністю цифрової екосистеми .
Офіційний блог PlayStation повідомляє, що після закриття користувачі все ще зможуть завантажувати раніше придбаний контент, але нові покупки будуть неможливі .
Аналітики вказують на дві основні причини: прибутковість і контроль. Відмовляючись від фізичних дисків, Sony отримує більший дохід з кожного продажу, оскільки перепродажі та оренда більше не обминають власника платформи. Економіка на користь Sony: виробництво фізичних коробок і дисків усувається, а цифрові продажі дають компанії більшу частку кожної транзакції . Крім того, консолі без дисководу спростили б виробництво та зменшили апаратні витрати.
Для споживачів практичні наслідки очевидні:
Кілька тверджень, які обговорювалися публічно, не вдалося підтвердити в межах доступного пошукового бюджету, зокрема деталі про видалення Sony з бібліотек користувачів придбаного контенту Studio Canal (відомий інцидент 2022-2023 років з фільмами на кшталт Rambo та Mad Max на європейських ринках), конкретну критику від розробників, як-от Сохей Ніікава з Nippon Ichi Software, та чутки про потенційну портативну консоль PS6 з рідинним охолодженням. Вони залишаються непідтвердженими і потребують подальшого розслідування.
Рішення Sony припинити виробництво фізичних дисків для нових ігор PlayStation у 2028 році знаменує фундаментальний зсув у тому, як ігри купуються, продаються та є у власності. Цей крок загрожує ринку уживаних ігор вартістю $7,2 мільярда, викликає широке обурення в індустрії та серед споживачів і відбувається на тлі бездискових запусків найбільших ігор індустрії та фактичного завершення життєвого циклу застарілих магазинів PlayStation. Для геймерів, які цінують володіння, можливість перепродажу та збереження ігор, вікно для купівлі фізичних ігор для PlayStation стрімко зачиняється — залишилося трохи більше року нових дискових релізів.